行界小米版是一款國(guó)產(chǎn)科幻放置入侵手游。你將成為未來(lái)城市七院的秩序維護(hù)者——少司寇,一步步揭開(kāi)這燈紅酒綠掩蓋下的晦暗陰謀,通過(guò)「思維入侵」攻破敵方心理防壁,對(duì)抗操縱命運(yùn)的意志,匡扶世界的正義。
行界游戲的核心玩法在于角色養(yǎng)成,玩家通過(guò)通關(guān)主線關(guān)卡,可以獲得掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),從而加速角色的成長(zhǎng)。主線玩法分為淺層意識(shí)與深層意識(shí),前者是基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,包含大部分主線內(nèi)容和玩法體驗(yàn);后者的難度相對(duì)較高,除了讓關(guān)卡更具挑戰(zhàn)以外,還隱藏了一些劇情細(xì)節(jié)。
行界游戲中,這是一個(gè)神秘而宏大的世界,人類已經(jīng)將自己的意識(shí)與名為“太一”的AI體系緊密相連,并實(shí)施了“基因篩選制度”。然而,隨著時(shí)間的推移,“太一”主腦開(kāi)始萌生成為“神”的野心,逐步結(jié)束了對(duì)人類的庇護(hù),轉(zhuǎn)而實(shí)施一項(xiàng)未知的計(jì)劃。玩家將扮演少司寇這一角色,勇敢地面對(duì)神的威嚴(yán),與“太一”主腦展開(kāi)一場(chǎng)關(guān)乎人類命運(yùn)的對(duì)決。
【行界思維入侵,觸碰真實(shí)】
行界游戲有盤根錯(cuò)節(jié)的思維網(wǎng)絡(luò),心武衛(wèi)聽(tīng)從號(hào)令,
連結(jié)陣營(yíng)羈絆,攻破大腦防壁,敵寇靜候您的挑戰(zhàn)。
「撕開(kāi)這煙火氣掩蓋下的晦暗陰謀」
【行界顛覆秩序,匡正世界】
全中文沉浸式配音,凡人向「神明」唱起反抗的戰(zhàn)歌,
歌頌思想的無(wú)價(jià),捧起生命的重量。
「滿身淤青也無(wú)法阻止先驅(qū)者的步伐」
【寨城之外,盡觀百態(tài)】
行界因地制宜、步步為營(yíng),巧用隨機(jī)加成,
行云一筆,連起通向終點(diǎn)的路線。
「一同踏上這無(wú)法回頭的旅程」
【心武衛(wèi)監(jiān),共渡浮生】
在行界游戲中呼喚她的名字,傾聽(tīng)她的故事。
撫開(kāi)魈頭錦衣之下,那些不為人知的秘密。
「她注視著腳下茫茫的燈火,似乎擁抱著這人類歷史上最偉大的城市」
「行界太一與你同在?!?/p>
1、行界多種多樣的模式和策略對(duì)戰(zhàn)的玩法,精美的游戲畫面和挑戰(zhàn)都能夠上手。
2、精美的畫面和多種多樣的羈絆組合玩法,給玩家的別樣的挑戰(zhàn)。
3、極致的策略對(duì)戰(zhàn)和冒險(xiǎn)的玩法,讓玩家能夠到其中體驗(yàn)到極大的樂(lè)趣性。
4、行界搭配你的二次元美少女戰(zhàn)士來(lái)開(kāi)啟你的冒險(xiǎn)和對(duì)戰(zhàn),整個(gè)游戲內(nèi)容很多樣。
1、行界新手期一般圍繞無(wú)妄與文鰩兩個(gè)角色作為隊(duì)伍的核心,根據(jù)陣營(yíng)和定位補(bǔ)充。推薦新手玩家可以搭配:無(wú)妄+辯才天+椒圖+文鰩+昆吾。也就是先鋒輸出+雙控制+奶媽+補(bǔ)充輸出的陣容,其中的控制和補(bǔ)充都可以使用同陣營(yíng)的其他角色替換。
2、以無(wú)妄和文鰩為優(yōu)先來(lái)提升等級(jí),他們可以提供持續(xù)的輸出與治療。行界其他角色則以控制、補(bǔ)充傷害為目的。站位上可讓高等級(jí)的前排抗傷,這套陣容既有陣營(yíng)加成,同時(shí)控制效果時(shí)間長(zhǎng),是較為合適的持續(xù)作戰(zhàn)陣容,不需要太多的資源培養(yǎng)也能夠?qū)崿F(xiàn)跨戰(zhàn)力挑戰(zhàn)。
3、另外行界也推薦戰(zhàn)士+免傷/控制+雙爆的陣容,也就是無(wú)妄+同陣營(yíng)支援角色,赤霄、魚腸雙爆輸出加上同陣營(yíng)的支援角色,如這里選擇的是鯤。這個(gè)陣容角色的等級(jí)需要更為均勻,尤其是雙爆角色,不僅依靠技能輸出,其普攻也需要能夠幫助我們快速消滅敵方。
行界該陣容以雙爆輸出角色為核心,魚腸位置也可以放置在前排,方便她及時(shí)刷新大招突進(jìn)敵方后排。即使是跨戰(zhàn)力情況,她仍至少刷新兩次大招,對(duì)后排造成巨量傷害。這個(gè)陣容戰(zhàn)斗效率和核心提升的收益都更高,無(wú)論在主線還是矩陣破解表現(xiàn)都不錯(cuò)。
行界主線玩法比較特別的是分為淺層意識(shí)與深層意識(shí),前者為基礎(chǔ)的劇情關(guān)卡,后者的難度更高,內(nèi)含部分隱藏劇情。
注意!首次通關(guān)行界主線關(guān)卡可獲得【暗晶】或特定的資源獎(jiǎng)勵(lì),已通關(guān)的主線無(wú)法重復(fù)挑戰(zhàn)。
行界提高深層意識(shí)的關(guān)卡進(jìn)度,可以獲得額外的掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì)。并且,大部分都需要通過(guò)主線進(jìn)度解鎖,所以理論上需要優(yōu)先將主線推進(jìn)到“卡關(guān)”后,再考慮其他子玩法。
1、矩陣破解
行界將在通關(guān)主線【2-21】后開(kāi)啟,屬于融合了rougkile元素的闖關(guān)玩法。其屬于限時(shí)挑戰(zhàn)玩法,將在每周一,三,五,七凌晨4點(diǎn)開(kāi)啟,每次開(kāi)啟持續(xù)48小時(shí),周日則將持續(xù)開(kāi)啟24小時(shí),活動(dòng)周期內(nèi),我們可以挑戰(zhàn)矩陣獲取比特幣,并在矩陣商店中兌換獎(jiǎng)勵(lì)。
矩陣挑戰(zhàn)將會(huì)根據(jù)我們進(jìn)入矩陣前隊(duì)伍的平均實(shí)力,動(dòng)態(tài)調(diào)整關(guān)卡內(nèi)怪物的難度,而地圖則會(huì)在地圖庫(kù)中隨機(jī)選取生成。
行界可以通過(guò)點(diǎn)擊顯示的地圖格控制角色移動(dòng),并與地圖內(nèi)的怪物,事件,機(jī)關(guān)進(jìn)行交互。
挑戰(zhàn)過(guò)程中,心武衛(wèi)的血量狀態(tài)不會(huì)自動(dòng)回滿(實(shí)時(shí)保存隊(duì)伍狀態(tài)),所以配置陣容時(shí)需要選擇具有一定練度的【治療型】或【護(hù)盾型】的心武衛(wèi),盡可能保證血量的健康。
在行界通關(guān)一個(gè)節(jié)點(diǎn)后,可挑戰(zhàn)當(dāng)前節(jié)點(diǎn)下一個(gè)層級(jí)的多個(gè)節(jié)點(diǎn)。
行界不同的標(biāo)志代表不同的事件觸發(fā),負(fù)面事件包括普通戰(zhàn)、精英戰(zhàn)、BOSS戰(zhàn)等,正面事件有狀態(tài)回復(fù)、外掛選擇等。
在心武衛(wèi)離線(被擊敗)后,可用過(guò)【再加載】讓ta回到戰(zhàn)場(chǎng)。
行界部分節(jié)點(diǎn)在挑戰(zhàn)成功后,我們可以在三個(gè)buff(外掛)中選擇一個(gè),可以根據(jù)自身陣容的流派選擇適合的buff。譬如暴擊輸出流的自然是選擇【暴傷算法】,而回復(fù)流派的則是選擇【蓄能算法】,而一些需要先手打狀態(tài)的陣容,則可以選擇【急速算法】。
在行界矩陣破解玩法中,還會(huì)觸發(fā)折扣購(gòu)買裝備的神秘?cái)?shù)據(jù)商店,可按需購(gòu)買。
在突破兩道防火墻后,我們可以擊敗地圖BOSS后,并通關(guān)玩法,在挑戰(zhàn)過(guò)程中我們可以隨時(shí)退出或進(jìn)行探索。
但是需要注意的,行界矩陣中的每一個(gè)地圖格只能觸發(fā)一次,且未與當(dāng)前位置聯(lián)結(jié)的地圖格無(wú)法被選擇。在所在的地圖格周圍沒(méi)有可選擇的地圖格時(shí),探索將會(huì)失敗,失敗后需要重新探索,所以我們需要謹(jǐn)慎選擇行進(jìn)路線。
每次活動(dòng)開(kāi)啟后,我們可以通過(guò)怪物事件獲得獎(jiǎng)勵(lì)的資源是有上限的,其將在地圖左側(cè)的進(jìn)度欄上顯示。
2、性能考級(jí)
通關(guān)【性能考級(jí)】可獲得心武衛(wèi)突破道具。
除了【全體考級(jí)】外,其他勢(shì)力考級(jí)則需要使用對(duì)應(yīng)勢(shì)力的心武衛(wèi)方可進(jìn)行挑戰(zhàn),通關(guān)后可獲的暗晶以及各項(xiàng)基礎(chǔ)資源獎(jiǎng)勵(lì)。
考級(jí)無(wú)法重復(fù)通關(guān),我們可以選擇注主力培養(yǎng)的勢(shì)力進(jìn)行優(yōu)先提升。
v1.0.6.107538:
1.修復(fù)部分已知bug;
2.優(yōu)化游戲體驗(yàn)。
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