在我是小奇兵中,玩家將進(jìn)入全新的三國(guó)IP世界,探索創(chuàng)新的樂(lè)高積木風(fēng)格打造的三國(guó)武將。游戲畫(huà)面輕松休閑,讓玩家可以盡情享受劍豪、法尊、道圣、神箭四大主角的轉(zhuǎn)職系統(tǒng)帶來(lái)的樂(lè)趣。卡組構(gòu)筑方面,趙云、顏良、關(guān)羽等三國(guó)系列經(jīng)典武將將在游戲中展現(xiàn)出獨(dú)特的魅力。玩家可以通過(guò)精心構(gòu)建卡組,挑選合適的武將和策略,展開(kāi)豐富多彩的回合對(duì)戰(zhàn)。無(wú)論是想要在閑暇時(shí)刻來(lái)一局對(duì)弈,還是追求刺激競(jìng)技的游戲體驗(yàn),都能在我是小奇兵官方版中找到滿(mǎn)足??靵?lái)體驗(yàn)這款充滿(mǎn)創(chuàng)新的輕松競(jìng)技游戲,展開(kāi)一場(chǎng)別具特色的三國(guó)策略對(duì)戰(zhàn)吧!
1、我是小奇兵創(chuàng)新的樂(lè)高積木風(fēng)格打造三國(guó)武將,獨(dú)具特色,讓角色形象更加生動(dòng)有趣。
2、多樣化的轉(zhuǎn)職系統(tǒng),玩家可以體驗(yàn)劍豪、法尊、道圣、神箭等四大主角不同職業(yè)的策略玩法。
3、我是小奇兵輕松休閑的游戲畫(huà)面,給玩家?guī)?lái)愉悅的游戲體驗(yàn),讓玩家沉浸在輕松的游戲氛圍中。
4、我是小奇兵豐富多彩的卡組搭配玩法,趙云、顏良、關(guān)羽等經(jīng)典武將組合,玩法多樣,策略性十足。
1、我是小奇兵實(shí)時(shí)的回合制對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn),讓玩家感受到緊張刺激的戰(zhàn)斗節(jié)奏,激發(fā)玩家的策略思考和操作技巧。
2、別具創(chuàng)意的三國(guó)IP手游,將經(jīng)典三國(guó)故事與樂(lè)趣的對(duì)戰(zhàn)玩法相結(jié)合,帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn)。
3、我是小奇兵輕松愉悅的游戲氛圍,讓玩家可以隨時(shí)隨地來(lái)一局對(duì)戰(zhàn),放松心情,享受游戲樂(lè)趣。
4、精心設(shè)計(jì)的卡牌系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略風(fēng)格,組建出獨(dú)具個(gè)性的卡組,挑戰(zhàn)更高難度的對(duì)手,體驗(yàn)策略對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
1、全新的三國(guó)IP手游,畫(huà)面輕松休閑
2、我是小奇兵采用創(chuàng)新的樂(lè)高積木風(fēng)格打造三國(guó)武將
3、劍豪、法尊、道圣、神箭四大主角轉(zhuǎn)職系統(tǒng),配合卡組搭配的玩法
4、玩法豐富的回合對(duì)戰(zhàn),隨時(shí)隨地來(lái)一局,輕松愉悅體驗(yàn)樂(lè)趣
還在為不氪金沒(méi)有抽卡上分苦惱嗎?本套陣容主打壓制,如果開(kāi)局有貍貓直接果斷扔下去放貍貓,有加護(hù)甲啥的不要吝嗇,直接給貍貓?zhí)咨?,有的時(shí)候貍貓多活一輪真的很致命,如果開(kāi)局幸運(yùn)刷兩只貍貓,很有可能對(duì)面人都下不了就結(jié)束了,如果開(kāi)局沒(méi)貍貓就打防守,骷髏投矛手,巖石巨人,蔡帽,胡車(chē)兒都是很好的攔截牌,拖自己的大爹打反手,開(kāi)局傳說(shuō)寶箱四選一的時(shí)候優(yōu)先拿蔡帽或者孫策,切記長(zhǎng)槍衛(wèi)一定不要CD好了就亂打下去,盡量在對(duì)面騎兵突臉的時(shí)候或者實(shí)在攔不住就卡好距離放進(jìn)攻者的上下放戳,多練習(xí)一下開(kāi)局打好了上分還是很容易的。
角色介紹:
馬超的待機(jī)值為7費(fèi),是需要對(duì)局中期才能召喚的超強(qiáng)傳說(shuō)將士。馬超的專(zhuān)屬能力【百戰(zhàn)】:對(duì)帶有【騎乘】【飛行】【遠(yuǎn)程】【甲胄】能力的目標(biāo)攻擊時(shí),攻擊力可以X2。這個(gè)專(zhuān)屬能力給予環(huán)境中大多數(shù)主流將士都能觸發(fā)巨大傷害;能力【驍勇】則是在擊殺任意敵方單位或?qū)撤街鞴斐蓚?,獲得一個(gè)持續(xù)一回合的buf:攻擊力+2,且收到任何傷害都不會(huì)超過(guò)3。如果馬超部署合理,沖鋒在前的話(huà),不僅可以抗住不少高數(shù)值傷害,還能吸引一些【警戒】單位的活力,創(chuàng)造出更多輸出機(jī)會(huì)。
在0-5000杯環(huán)境中,馬超的強(qiáng)度還是有目共睹的:大多數(shù)將士的血量都在馬超的8攻斬殺線內(nèi)(極大概率觸發(fā)【百戰(zhàn)】,所以是8攻),而且前期觸發(fā)的【驍勇】可以抵擋槍兵的大量傷害,大大延長(zhǎng)馬超的生存時(shí)間。原本改版前的【驍勇】?jī)H限擊殺將士觸發(fā),現(xiàn)在改版后,馬超對(duì)主公造成的傷害也能觸發(fā)【驍勇】,壓到敵方最后一排更難解決了?;旧峡梢耘牡臅r(shí)候挑選一條雜兵較多的線路召喚,幾乎可以清場(chǎng)。
在5000杯以上的環(huán)境后,馬超的出場(chǎng)率大大降低,一方面,高費(fèi)用曲線下有司馬懿,關(guān)羽,甘寧等具有強(qiáng)力特色能力的武將倍出;另一方面,馬超觸發(fā)【驍勇】的難度增加,而且【驍勇】抵擋不住各種負(fù)面狀態(tài)以及多頻率攻擊,很容易被多個(gè)輸出單位集火消滅,或者是套上debuff無(wú)用武之地。
馬超升級(jí)到三級(jí)后解鎖新能力【破甲】:造成的傷害不會(huì)被減免,疊加【百戰(zhàn)】的效果后,面對(duì)【甲胄】敵人,輸出就像大家經(jīng)常用的妖使【碎甲】一樣,輸出進(jìn)一步提升,但是還是無(wú)法秒殺同等級(jí)體力已經(jīng)提升的鐵蝎以及刀盾兵,甚至秒不了2費(fèi)5級(jí)的炫彩甲蟲(chóng),屬實(shí)有點(diǎn)可惜了。
小總結(jié):
馬超經(jīng)過(guò)多輪的增強(qiáng)后,在0-5000分段已經(jīng)可以較多出場(chǎng),并且能帶來(lái)較高的傷害與較好的站場(chǎng)能力了。可惜在5000分段后技能組的弱勢(shì)被凸顯出來(lái),同樣費(fèi)用曲線中競(jìng)爭(zhēng)者眾多,導(dǎo)致馬超難以在高端局登場(chǎng)。新晉主公剛進(jìn)入排位環(huán)境時(shí),星醬較為推薦在構(gòu)筑中添加馬超作為后期制勝手段之一;后期5000分段以上后,若沒(méi)有其余高待機(jī)值傳奇將士,還是可以繼續(xù)使用馬超進(jìn)行輸出滴,是否攜帶還是按主公的將士池再做調(diào)整吧
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