極無(wú)雙4399版采用Unity3D無(wú)雙動(dòng)作引擎打造,采用多重采樣抗鋸齒技術(shù),使玩家能夠感受到以一當(dāng)百的割草暢快感。馬伯庸親自操刀三國(guó)恢弘故事框架,杭蓋樂(lè)隊(duì)與大小姐樂(lè)隊(duì)攜手傾力打造震撼三國(guó)配樂(lè),配合上恢弘華麗的游戲畫面,帶玩家重返千年古戰(zhàn)場(chǎng),打造獨(dú)一無(wú)二的熱血三國(guó)夢(mèng)。
1、經(jīng)典無(wú)雙玩法再現(xiàn),一騎當(dāng)千縱享割草快感
最新無(wú)雙ARPG游戲《極無(wú)雙》忠實(shí)還原經(jīng)典無(wú)雙玩法,打破一般手游同屏人數(shù)限制,獨(dú)具三國(guó)特色的戰(zhàn)斗技能,不僅招式奪人眼球,更能造成全屏AOE效果,暢快橫掃敵方戰(zhàn)將。游戲內(nèi)含兩種鏡頭模式,追尾視角及上方俯視角度自由切換,可以讓你全方位享受直面敵人刀刀見血的真實(shí)暢快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
2、端游級(jí)畫面精度呈現(xiàn),名家配樂(lè)打造視聽盛宴
極無(wú)雙的場(chǎng)景建模精致細(xì)膩,將叢林瀑布、宮室殿堂生動(dòng)重現(xiàn)。更有恢弘大氣的主城原景,在帶給你強(qiáng)烈視覺沖擊的同時(shí),讓你仿佛身臨其境,感受那段最激蕩的三國(guó)歲月。蕩氣回腸的古風(fēng)配樂(lè)由杭蓋樂(lè)隊(duì)傾力打造,捕捉千年神韻,讓玩家即刻夢(mèng)回三國(guó)。
3、傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美結(jié)合,三國(guó)歷史由你主宰
馬伯庸親自操刀撰寫故事框架,將真實(shí)三國(guó)歷史重新整合,突破傳統(tǒng),帶來(lái)不同凡響的三國(guó)世界!極無(wú)雙中歷史與武將命運(yùn)將全部掌握在你的手中,作為拯救亂世的英雄,各位將踏上一段熱血榮耀的征途!同時(shí),萬(wàn)眾期待的經(jīng)典戰(zhàn)役將全部保留,重回三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),完成心中的英雄情結(jié),浴血之戰(zhàn),一觸即發(fā)。
極無(wú)雙人物介紹:叛逆的高富帥二代——張苞
二代子弟,富有,身強(qiáng)力壯,但頭腦簡(jiǎn)單,有時(shí)候說(shuō)話很脫線。 背景故事:萬(wàn)人敵張飛的傳人,穿越者之二。穿越前一度生活在父親的盛名之下,沒人記得“張苞”這個(gè)名字,只稱他為“張飛的兒子”。他一邊享受著父親打拼來(lái)的一切成果,一邊又對(duì)此感到及不甘心。被孔明帶回黃巾之亂時(shí)期,同關(guān)平一樣遺失了大半記憶,卻仍記得想證明自己的決心,并將此次重生視作實(shí)現(xiàn)自我價(jià)值的機(jī)會(huì)。 武將特色:?jiǎn)伪蹞]起雙刃的蛇矛,以無(wú)視物理規(guī)則的臂力將敵人肆意斬于蛇矛之下。用長(zhǎng)矛穿刺敵人在空中揮舞、旋轉(zhuǎn)、砸地、撕扯,對(duì)單體造成巨量傷害的同時(shí)還會(huì)對(duì)周圍敵人造成附帶傷害,是擊殺感很強(qiáng)的主將。
技能介紹:
武曲——穿刺敵人并在空中揮舞,對(duì)目標(biāo)和周圍敵人造成傷害。
破軍——將目標(biāo)穿刺并砸向地面,對(duì)目標(biāo)和周圍敵人造成傷害。
震地——震擊周圍的敵人,造成傷害。附帶眩暈效果。
彈反——彈反敵人攻擊,若在敵人命中瞬間進(jìn)行彈反可造成額外傷害。
無(wú)眠的夜晚你寂寞嗎?你經(jīng)常被各種壓力逼得喘不過(guò)氣來(lái)嗎?你不想給無(wú)聊的生活增添一點(diǎn)樂(lè)趣嗎?那你不妨養(yǎng)一只極無(wú)雙靈寵吧,我保證它足夠炫、足夠強(qiáng)、足夠滿足你的所有需求!
不會(huì)變色的靈寵不是好靈寵
相信常玩游戲的朋友一定對(duì)寵物玩法不會(huì)感到陌生,但又能變色又會(huì)閃閃發(fā)光的你見過(guò)幾個(gè)?極無(wú)雙此次版本更新重磅推出【靈寵系統(tǒng)】,當(dāng)戰(zhàn)隊(duì)等級(jí)達(dá)到40級(jí)時(shí),將開啟主將靈寵養(yǎng)成系統(tǒng),靈寵的外觀顏色將會(huì)隨等級(jí)提升而改變,現(xiàn)在已有紫、藍(lán)、綠、紅、金等顏色!想想有一只金色的祥龍跟在我身后滿城跑,真是讓人羨慕得不要不要的啊!
拒當(dāng)“花瓶” 新靈寵戰(zhàn)力驚人
如果你認(rèn)為極無(wú)雙新出的靈寵只是擁有炫酷外觀的話,那你就單純了。它不僅能在外表上使你與眾不同,它更能大幅提高你的戰(zhàn)力!隨著游戲內(nèi)玩家越來(lái)越多,競(jìng)爭(zhēng)也是越來(lái)越激烈。但如果你擁有了一只內(nèi)外兼修的靈寵的話,那你就有非常大機(jī)會(huì)能夠制霸全服,成為萬(wàn)人敬仰的王者!
這僅僅是一個(gè)開始
此次極無(wú)雙版本更新推出的【靈寵系統(tǒng)】還只是初級(jí)版,據(jù)悉在未來(lái)版本中靈寵還將擁有專屬技能,在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中更快速地幫助主公碾壓敵人!如果真得是這樣,那豈不是得靈寵者得天下!
心中無(wú)天下,怎敢稱無(wú)雙!極無(wú)雙新版本重磅上線,你準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)暢快連斬極限了嗎?
一、玩法背景
建安十三年,曹操率大軍南下,欲一統(tǒng)天下。為抵御曹軍,孫劉結(jié)為同盟,雙方在赤壁對(duì)峙不下,大戰(zhàn)!一觸即發(fā)!
二、玩法規(guī)則
1.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)分為單人與組隊(duì)兩種模式,單人模式下玩家需要手動(dòng)操作一名主戰(zhàn)主將,同時(shí)攜帶兩名助戰(zhàn)主將進(jìn)行戰(zhàn)斗;組隊(duì)模式下玩家需要組成至少兩人的隊(duì)伍,每人操作一名主將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)分為多層,難度與獎(jiǎng)勵(lì)均會(huì)逐漸增加,玩家可以在單人模式下進(jìn)行挑戰(zhàn),嘗試通關(guān)更高層數(shù)的關(guān)卡;組隊(duì)模式下玩家將進(jìn)行同一組隊(duì)關(guān)卡的挑戰(zhàn),同時(shí)會(huì)平衡玩家主將的戰(zhàn)力。
3.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)的每層均設(shè)置有準(zhǔn)入等級(jí)和推薦戰(zhàn)力,未達(dá)到準(zhǔn)入等級(jí)將無(wú)法進(jìn)入本層。
4.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,通過(guò)前一區(qū)域即可前往下一區(qū)域,各區(qū)域組成一個(gè)可自由通行的大戰(zhàn)場(chǎng),玩家可自由通行于已通過(guò)的區(qū)域。
5.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)每日挑戰(zhàn)次數(shù)限制,玩家可多次挑戰(zhàn)。
三、獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)
1.玩家每日均有一次首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),即首次通關(guān)任意模式及任意層數(shù)的赤壁戰(zhàn)場(chǎng)均可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì);每日首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)不累計(jì)。
2.玩家在每日首次通關(guān)時(shí),還會(huì)通過(guò)翻牌獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),每位玩家每天均有一次免費(fèi)翻牌次數(shù),達(dá)到特定的VIP等級(jí)將會(huì)額外增加免費(fèi)翻牌次數(shù);同時(shí)玩家也可花費(fèi)鉆石進(jìn)行額外的翻牌,最多可翻4張牌。
3.每層赤壁戰(zhàn)場(chǎng)均設(shè)置有星級(jí)目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的星級(jí)寶箱,每個(gè)寶箱僅可領(lǐng)取一次。注意組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會(huì)完成星級(jí)寶箱的目標(biāo)。
4.組隊(duì)模式下獲得的首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家本身所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。
5.單人模式下若非本日首次通關(guān)則不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),但不影響星級(jí)寶箱的領(lǐng)?。唤M隊(duì)模式下不論是否為本日首次通關(guān),均會(huì)額外獲得榮譽(yù)之證的獎(jiǎng)勵(lì),并且組隊(duì)首次通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)中的黃銅材料會(huì)有20%的加成。
6.每日首次通關(guān)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)除黃銅必得外,戰(zhàn)騎裝備的數(shù)量及品質(zhì)均為隨機(jī)獲得。
四、戰(zhàn)斗相關(guān)
1.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)為限時(shí)副本,若限定時(shí)間內(nèi)尚未通關(guān),則判定為失敗。
2.組隊(duì)模式下,玩家死亡后等待一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)復(fù)活;單人模式下,玩家主戰(zhàn)主將死亡即判定為失敗,助戰(zhàn)主將死亡后將會(huì)等待一段時(shí)間后自動(dòng)復(fù)活。
3.在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊任務(wù)欄即可進(jìn)行自動(dòng)任務(wù)及自動(dòng)戰(zhàn)斗,再次點(diǎn)擊任務(wù)欄可取消。
五、組隊(duì)說(shuō)明
1.在進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),將無(wú)視玩家當(dāng)前單人模式下通過(guò)的層數(shù),統(tǒng)一進(jìn)入同一組隊(duì)副本,同時(shí)系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家戰(zhàn)力進(jìn)行平衡,以便玩家能更好地體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
2.在組隊(duì)模式下每日首次通關(guān)時(shí),首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家個(gè)人所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。
3.組隊(duì)模式下首次通關(guān)時(shí)的黃銅材料獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)有20%的加成。
4.組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會(huì)完成星級(jí)寶箱的目標(biāo)。
v15.71.0:
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化武將陳宮戰(zhàn)斗體驗(yàn),修復(fù)戰(zhàn)斗異常bug;
v15.70.0:
【新增內(nèi)容】:
1、新增曹仁神兵覺醒武器奇?。?/p>
2、新增神品靈獸明力王熊;
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、靈獸上陣槽位拓展至6個(gè);
2、優(yōu)化武將陳宮戰(zhàn)斗體驗(yàn),修復(fù)戰(zhàn)斗異常bug;
3、優(yōu)化部分玩法數(shù)據(jù)異常、卡死等問(wèn)題;
4、優(yōu)化部分玩法游戲操作及體驗(yàn);
v15.60.0:
【新增內(nèi)容】:
群雄陣營(yíng)橙色武將——陳宮登場(chǎng)
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、群豪討逆增加混沌難度
2、寶石、符文、皇權(quán)等玩法增加養(yǎng)成
3、全面戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化,大幅增加防守方獎(jiǎng)勵(lì)
4、部分商店獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化
v15.50.0:
【新增內(nèi)容】:
新增心源洗煉系統(tǒng)
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場(chǎng)穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)化全面戰(zhàn)爭(zhēng)玩法體驗(yàn)及獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容
v15.41.0:
【新增內(nèi)容】:
新增橙色武將魔·魏延
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場(chǎng)穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)化聊天界面中文字顯示遺失問(wèn)題
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極無(wú)雙QQ登錄授權(quán)版 V15.71.0 安卓版
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