極無(wú)雙網(wǎng)易版是三國(guó)類(lèi)型的手游,極無(wú)雙還原了經(jīng)典的三國(guó)的故事劇情,三國(guó)人物悉數(shù)登場(chǎng),馬中赤兔,人中呂布,超級(jí)戰(zhàn)將可以供您選擇,還有最最真實(shí)的戰(zhàn)斗環(huán)境,游戲采用了全新的三國(guó)設(shè)置,極無(wú)雙還原經(jīng)典無(wú)雙玩法,兩種不同的鏡頭可以隨時(shí)切換,可以讓你感到最真實(shí)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
經(jīng)典無(wú)雙玩法再現(xiàn),一騎 當(dāng)千縱享割草快感
最新無(wú)雙arpg游戲《極無(wú)雙》忠實(shí)還原經(jīng)典無(wú)雙玩法,打破一般手游同屏人數(shù)限制,獨(dú)具三國(guó)特色的戰(zhàn)斗技能,不僅招式奪人眼球,更能造成全屏AOE效果,暢快橫掃敵方戰(zhàn)將。
端游級(jí)畫(huà)面精度呈現(xiàn),名家配樂(lè)打造視聽(tīng)盛宴
《極無(wú)雙》的場(chǎng)景建模精致細(xì)膩,將叢林瀑布、宮室殿堂生動(dòng)重現(xiàn).更有恢弘大氣的主城原景,在帶給你強(qiáng)烈視覺(jué)沖擊的同時(shí),讓你仿佛身臨其境,感受那段最激蕩的三國(guó)歲月.蕩氣回腸的古風(fēng)配樂(lè)由杭蓋樂(lè)隊(duì)傾力打造,捕捉千年神韻,讓玩家即 刻夢(mèng)回三國(guó)。
傳統(tǒng)與創(chuàng)新完美結(jié)合,三國(guó)歷史由你主宰
馬伯庸親自操刀撰寫(xiě)故事框架,將真實(shí)三國(guó)歷史重新整合,突破傳統(tǒng),帶來(lái)不同凡響的三國(guó)世界!《極無(wú)雙》中歷史與武將命運(yùn)將全部掌握在你的手中,作為拯救亂世的英雄,各位將踏上一段熱血榮耀的征途!同時(shí),萬(wàn)眾期待的經(jīng)典戰(zhàn)役將全部保留,重回三國(guó)古戰(zhàn)場(chǎng),完成心中的英雄情結(jié),浴血之戰(zhàn),一觸即發(fā)。
1、變化多端的參戰(zhàn)陣型,在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)況中逆轉(zhuǎn)局勢(shì)。
2、還有特色鮮明的戰(zhàn)斗技能、經(jīng)典又創(chuàng)新的策略戰(zhàn)斗玩法,讓玩家擁有極致的策略游戲體驗(yàn)。
3、重金納賢,帶玩家重返千年古戰(zhàn)場(chǎng),打造獨(dú)一無(wú)二的熱血三國(guó)夢(mèng)。
4、游戲集結(jié)了中國(guó)古代歷史上最經(jīng)典的人物角色,讓玩家能夠一睹他們的風(fēng)采。
5、激烈壯闊的多武將團(tuán)戰(zhàn),精致生動(dòng)的卡通畫(huà)面,華麗酷炫的英雄技能。
說(shuō)起“三國(guó)無(wú)雙”想必玩家們一定能想起某部風(fēng)靡全球的經(jīng)典動(dòng)作游戲,可以說(shuō)那是無(wú)數(shù)男性玩家都曾為之瘋狂的一款傳奇神作。而今天小編推薦的這款由英雄互娛推出的極無(wú)雙,正是一款媲美前輩的三國(guó)題材動(dòng)作手游,震撼的打擊手感,華麗的視覺(jué)特效以及一將當(dāng)千豪邁操作,再現(xiàn)三國(guó)猛將的無(wú)雙神技。
極無(wú)雙在視覺(jué)表現(xiàn)上可謂極盡這些年的手游制作水平。全3D畫(huà)面,造型精致比例協(xié)調(diào)的人物造型,場(chǎng)景的光影特效上都表現(xiàn)相當(dāng)優(yōu)秀,甚至在技能表現(xiàn)上也是極盡華麗,各出場(chǎng)武將所專屬的技能都有一套獨(dú)特的技能特效,華麗又各顯獨(dú)特風(fēng)貌??梢哉f(shuō)在視覺(jué)表現(xiàn)上游戲近乎完美。
游戲以大眾耳熟能詳?shù)娜龂?guó)為背景故事,并由著名作家馬伯庸撰寫(xiě)新的故事劇情。故事以東漢末年起義首領(lǐng)張角利用上古神力解開(kāi)了蚩尤的封印,頓時(shí)神州大地籠罩在被蚩尤擾亂的時(shí)空之中,深受殺戮之害。而玩家將扮演“無(wú)雙繼承者”戰(zhàn)勝?gòu)埥?,并封印蚩尤,重現(xiàn)神州和平。
游戲以經(jīng)典的ACT動(dòng)作玩法,采用主流的虛擬按鍵式操作方式,游戲提供第三人稱平視和俯視兩種視角,四種技能無(wú)縫結(jié)合,以最流暢迅捷的操作方式打出成噸傷害。游戲支持浮空攻擊,霸體擊破,怒氣值等動(dòng)作游戲經(jīng)典玩法設(shè)定,即便倒下的敵人也能再度挑起追殺,充分感受無(wú)雙斬殺的快感。
既然為三國(guó)無(wú)雙作品,那么武將間的PK肯定是游戲最大的亮點(diǎn)。在極無(wú)雙中,不僅完美展示了每位武將造型以及特定技能,玩家可在PVE中與名將展開(kāi)殊死搏殺,或是在PVP中與玩家組合的武將小隊(duì)相互決斗,在互耍技能的同時(shí)也要注意自己的霸體條和血量喔,當(dāng)怒氣爆滿記得開(kāi)啟無(wú)雙大招,抓住時(shí)機(jī)一套帶走對(duì)手吧!
另外,極無(wú)雙融合了時(shí)下手游作品中流行的卡牌養(yǎng)成式玩法。玩家僅以小隊(duì)的身份登場(chǎng),通過(guò)控制武將來(lái)進(jìn)行游戲。而武將則以經(jīng)典的卡牌抽取或是收集碎片激活。游戲目前允許玩家出戰(zhàn)三名武將,升級(jí)升星裝備強(qiáng)化。不同的武將間還有羈絆組合,玩家一旦收集即可激活相應(yīng)效果,一將當(dāng)千,三將鐵陣。
總得而言,極無(wú)雙是一款表現(xiàn)非常出色的動(dòng)作手游,它延續(xù)無(wú)雙類(lèi)動(dòng)作游戲的激燃操作體驗(yàn),將這一精髓發(fā)揮得玲離盡致。精美的視覺(jué)表現(xiàn)也讓游戲充滿神秘東方的古風(fēng)古味,讓玩家感受到“三國(guó)無(wú)雙”這一玩法最爽快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
一、玩法背景
建安十三年,曹操率大軍南下,欲一統(tǒng)天下。為抵御曹軍,孫劉結(jié)為同盟,雙方在赤壁對(duì)峙不下,大戰(zhàn)!一觸即發(fā)!
二、玩法規(guī)則
1.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)分為單人與組隊(duì)兩種模式,單人模式下玩家需要手動(dòng)操作一名主戰(zhàn)主將,同時(shí)攜帶兩名助戰(zhàn)主將進(jìn)行戰(zhàn)斗;組隊(duì)模式下玩家需要組成至少兩人的隊(duì)伍,每人操作一名主將進(jìn)行戰(zhàn)斗。
2.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)分為多層,難度與獎(jiǎng)勵(lì)均會(huì)逐漸增加,玩家可以在單人模式下進(jìn)行挑戰(zhàn),嘗試通關(guān)更高層數(shù)的關(guān)卡;組隊(duì)模式下玩家將進(jìn)行同一組隊(duì)關(guān)卡的挑戰(zhàn),同時(shí)會(huì)平衡玩家主將的戰(zhàn)力。
3.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)的每層均設(shè)置有準(zhǔn)入等級(jí)和推薦戰(zhàn)力,未達(dá)到準(zhǔn)入等級(jí)將無(wú)法進(jìn)入本層。
4.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,通過(guò)前一區(qū)域即可前往下一區(qū)域,各區(qū)域組成一個(gè)可自由通行的大戰(zhàn)場(chǎng),玩家可自由通行于已通過(guò)的區(qū)域。
5.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)每日挑戰(zhàn)次數(shù)限制,玩家可多次挑戰(zhàn)。
三、獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)
1.玩家每日均有一次首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),即首次通關(guān)任意模式及任意層數(shù)的赤壁戰(zhàn)場(chǎng)均可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì);每日首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)不累計(jì)。
2.玩家在每日首次通關(guān)時(shí),還會(huì)通過(guò)翻牌獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),每位玩家每天均有一次免費(fèi)翻牌次數(shù),達(dá)到特定的VIP等級(jí)將會(huì)額外增加免費(fèi)翻牌次數(shù);同時(shí)玩家也可花費(fèi)鉆石進(jìn)行額外的翻牌,最多可翻4張牌。
3.每層赤壁戰(zhàn)場(chǎng)均設(shè)置有星級(jí)目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可領(lǐng)取對(duì)應(yīng)的星級(jí)寶箱,每個(gè)寶箱僅可領(lǐng)取一次。注意組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會(huì)完成星級(jí)寶箱的目標(biāo)。
4.組隊(duì)模式下獲得的首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家本身所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。
5.單人模式下若非本日首次通關(guān)則不會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),但不影響星級(jí)寶箱的領(lǐng)??;組隊(duì)模式下不論是否為本日首次通關(guān),均會(huì)額外獲得榮譽(yù)之證的獎(jiǎng)勵(lì),并且組隊(duì)首次通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)中的黃銅材料會(huì)有20%的加成。
6.每日首次通關(guān)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)除黃銅必得外,戰(zhàn)騎裝備的數(shù)量及品質(zhì)均為隨機(jī)獲得。
四、戰(zhàn)斗相關(guān)
1.赤壁戰(zhàn)場(chǎng)為限時(shí)副本,若限定時(shí)間內(nèi)尚未通關(guān),則判定為失敗。
2.組隊(duì)模式下,玩家死亡后等待一段時(shí)間會(huì)自動(dòng)復(fù)活;單人模式下,玩家主戰(zhàn)主將死亡即判定為失敗,助戰(zhàn)主將死亡后將會(huì)等待一段時(shí)間后自動(dòng)復(fù)活。
3.在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊任務(wù)欄即可進(jìn)行自動(dòng)任務(wù)及自動(dòng)戰(zhàn)斗,再次點(diǎn)擊任務(wù)欄可取消。
五、組隊(duì)說(shuō)明
1.在進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),將無(wú)視玩家當(dāng)前單人模式下通過(guò)的層數(shù),統(tǒng)一進(jìn)入同一組隊(duì)副本,同時(shí)系統(tǒng)將會(huì)對(duì)玩家戰(zhàn)力進(jìn)行平衡,以便玩家能更好地體驗(yàn)戰(zhàn)斗。
2.在組隊(duì)模式下每日首次通關(guān)時(shí),首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家個(gè)人所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。
3.組隊(duì)模式下首次通關(guān)時(shí)的黃銅材料獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)有20%的加成。
4.組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會(huì)完成星級(jí)寶箱的目標(biāo)。
v15.71.0:
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化武將陳宮戰(zhàn)斗體驗(yàn),修復(fù)戰(zhàn)斗異常bug;
v15.70.0:
【新增內(nèi)容】:
1、新增曹仁神兵覺(jué)醒武器奇?。?/p>
2、新增神品靈獸明力王熊;
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、靈獸上陣槽位拓展至6個(gè);
2、優(yōu)化武將陳宮戰(zhàn)斗體驗(yàn),修復(fù)戰(zhàn)斗異常bug;
3、優(yōu)化部分玩法數(shù)據(jù)異常、卡死等問(wèn)題;
4、優(yōu)化部分玩法游戲操作及體驗(yàn);
v15.60.0:
【新增內(nèi)容】:
群雄陣營(yíng)橙色武將——陳宮登場(chǎng)
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、群豪討逆增加混沌難度
2、寶石、符文、皇權(quán)等玩法增加養(yǎng)成
3、全面戰(zhàn)爭(zhēng)獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化,大幅增加防守方獎(jiǎng)勵(lì)
4、部分商店獎(jiǎng)勵(lì)優(yōu)化
v15.50.0:
【新增內(nèi)容】:
新增心源洗煉系統(tǒng)
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場(chǎng)穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)化全面戰(zhàn)爭(zhēng)玩法體驗(yàn)及獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容
v15.41.0:
【新增內(nèi)容】:
新增橙色武將魔·魏延
【優(yōu)化內(nèi)容】
1、優(yōu)化斬將奪魁戰(zhàn)場(chǎng)穩(wěn)定性,降低掉線率
2、優(yōu)化部分玩法的游戲體驗(yàn)
3、優(yōu)化聊天界面中文字顯示遺失問(wèn)題
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