網友評分:
4.6分
houdini是由Side Effects Software公司研發(fā)的一款非常不錯的三維圖形設計軟件,有了這款軟件,大家就可以非常輕松的自由工作、創(chuàng)建多個迭代并與同事快速共享工作流程,同時還能夠為用戶在動畫制作中的設計缺陷提供完美的解決方案,并且該版本為中文破解版,內附有破解補丁,大家能夠完美的激活軟件,永久免費使用所有功能。
關閉殺毒,斷網。
1、在本站下載解壓縮包可得,軟件原程序、破解補丁。
2、雙擊houdini-19.0.383-win64-vc142.exee運行安裝軟件,勾選i agree。
3、選擇軟件安裝路徑,點擊next(如有需要也可以點擊Browse自行修改安裝路徑)
默認安裝地址:C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini 19.0.383。
4、等待安裝完成,需要一點點時間。
5、安裝完成后,打開服務選項,關閉HoudiniLicenseServer(win+r打開運行,輸入services.msc,找到 HoudiniLicenseServer,右鍵關閉)。
6、拷貝sesinted.exe到c:\windows\system32覆蓋替換。
7、重新啟動HoudiniLicenseServer。
8、在開始菜單中找到License Administrator,以管理員身份運行打開;在Server Information欄可以看到Server Name 和 Server Code。
9、運行注冊機houdini19_kgn.exe,輸入Server Name 和 Server Code,點擊生成License。
10、回到License Administrator,選擇File-Manually Enter Keys。
11、彈出注冊碼輸入窗口,共需要輸入五行注冊碼。然后復制注冊機生成的License Keys窗口中的前五行注冊碼,對應輸入。
12、提示全部授權成功。
13、至此,是Houdini FX 19破解版全部的安裝教程,希望可以幫助到大家。
1、引擎和HDK
UE5 插件,支持 Nanite、Geometry Collection 和 Chaos。
UE5 插件骨架網格體支持 KineFX。
UE5 支持世界分區(qū)
具有混合形狀支持的增強型Unreal LiveLink 橋接器。
3ds Max 插件中的點、面和邊支持。
能夠將 HDA 烘焙到 3ds Max 層。
功能更齊全的 MaxScript API。
Unity 插件中的 HDRP/URP 支持。
Unity 的自定義 tilemap 輸入類型。
Unity 插件中的曲線處理增強功能。
自動創(chuàng)建 PDG 資產鏈接并在 Unity 插件中按名稱過濾 TOP。
HEngine API (HAPI) 函數來控制 COP 分辨率限制。
在 HAPI 中創(chuàng)建和使用輸入曲線的更有效方法。
能夠在 HAPI 中獲取/設置數組屬性和組。
在 HAPI 中支持更多整數屬性類型。
2、新特性視口、用戶界面和腳本
對編寫自定義 Python 句柄的新支持。新的查看器句柄代碼生成器設置樣板代碼供您填寫。查看器句柄演示包中的新示例。
添加了對數字資產的支持,以實現/保留 Python 查看器句柄。
改進的hou.Drawable功能,包括透明繪圖。
為查看器初步實現了“抬頭顯示”信息覆蓋 API。您的自定義 Python 狀態(tài)可以顯示和更新其自己的 HUD 信息面板。
未來版本將擴展此功能的實用性和功能。
參數編輯器中可折疊部分的新外觀。
新的參數界面設計功能:部分標題上的復選框、折疊部分標題上的代表性參數、菜單中的圖標和僅圖標的菜單按鈕。
視圖工具現在支持使用 WASD 鍵和鼠標外觀的“飛越”第一人稱導航模式。
默認下載現在使用 Python 3。如果您仍在更新到現代 Python,您可以選擇下載仍然使用 Python 2.7 的替代版本。
查看器現在將選擇顯示為黃色輪廓,而不是為整個對象或線框著色。
OpenGL 查看器現在支持來自遠處燈光的光暈、光暈效果和級聯陰影。
支持在視圖前面覆蓋前景圖像。
在 SOP 級別,如果表面具有無紋理的 UV 屬性,則查看器會使用 UV 可視化紋理對表面進行著色。
還有一種著色模式,可以使用 UV 可視化紋理對所有內容進行著色。
查看器使用 MikkT 樣式tangentu和tangentv屬性進行法線貼圖(如果出現在顯示幾何體上)。
改進的 VEX 編輯器:行號、字體大小縮放、更好的選擇。
您現在可以調整默認視圖相機的視野。
在 HQ 照明中對超亮邊緣進行更好的 HDR 抗鋸齒。
您現在可以選擇在粒子球體上顯示照明。
更好的體積渲染,包括三次插值、改進的照明和環(huán)境陰影。
使用體積霧無縫顯示體積。
在對象級別更快的紋理材質渲染和背景紋理加載。
更快地顯示具有數千個對象的場景。
新的遮罩模式允許快速渲染剪切紋理。
您現在可以在翻滾時根據場景邊界自動設置剪切平面。
支持 macOS 上的 EDR 值。這提高了 Apple Pro Display XDR 顯示器的色彩保真度。
現在有一個通用的日志系統(tǒng),以及一個用于查看日志事件的新窗格類型。
將 Qt 庫更新至 5.15 版。
3、新功能建模和幾何
新的用戶友好曲線繪制工具,帶有貝塞爾曲線手柄和自動圓角。
地形的新默認材質可視化 10 個不同的層,而不是 3 個。
高度場圖層屬性具有新的壓縮選項。
Heightfield Paint具有新的軟邊緣控件,并可通過熱鍵快速訪問工具。
該卷變形節(jié)點和格從卷讓你使用變形的SOP(如彎曲和軟變換),以rehape卷。
UV Flatten和UV Layout節(jié)點的新版本。
改進了 UV 編輯節(jié)點的交互性。
更好地支持 GLTF 傳輸。所述GLTF SOP節(jié)點現在通過默認為裝載場景(加載由參數)。它現在可以向導入的幾何體添加基本屬性,該幾何體存儲到 GLTF 節(jié)點的路徑。它現在支持環(huán)境遮擋紋理。
該GLTF ROP和ROP GLTF輸出SOP節(jié)點輸出更多的功能,并有質量的生活改進,如前后呈現腳本。
4、新的Karma渲染
Karma CPU現在可以生產了(不再是測試版)。
該噶XPU引擎可作為阿爾法預覽。
Karma 現在可以渲染對象名稱和/或材質cryptomatte AOV。
使用背景板 LOP 的新保留/遮罩對象工作流程。
新的、易于使用、基于物理的Karma 頭發(fā)著色器 VOP。
在渲染快照庫中,您現在可以啟動快照的實時背景渲染,因此您無需等待視圖即可獲得聚合渲染快照。您可以編寫自定義背景渲染插件,例如支持使用農場管理軟件進行渲染。
Karma 現在可以渲染MaterialX 著色器,無論是在.mtlx文件中還是由 VOP 著色器網絡定義。有關支持的功能和限制,請參閱MaterialX 幫助。
Karma 現在支持門戶燈。
對使用.ies文件指定的燈光的新支持(在Lights的Shaping選項卡中)。
該編輯材料屬性LOP類似于編輯屬性,但有特定的UsdShadeAPI。
在取消指定材料LOP去除材料綁定。
除了全功能的Physical Lens VOP 之外,現在還有一個較低級別的Physical Lens Core VOP,您可以使用它在核心功能之上構建您自己的鏡頭著色器。
您現在可以創(chuàng)建形狀為相機視錐體的體積,因此您可以使用更少的遠離相機的體素。
在Volume SOP 上,使用“from camera”參數使體積適合相機的視野。(新的錐形控制在適合相機之外也可能有用。)
5、Solaris 中的新增功能
該布局節(jié)點可以讓你的地方,分散,涂料,使用強大的界面編輯點實例。
您可以基于 SOP 網絡為 Layout 節(jié)點設計自定義畫筆。
新的資產庫窗格類型允許您維護用于布局工具的美元組件資產庫。
該場景導入LOP傳統(tǒng)的胡迪尼對象級別的場景轉換成美元。您可以編寫插件將對象類型轉換為 USD prims,例如用于與專有渲染器關聯的自定義燈光對象。
組件構建器工具創(chuàng)建了一個網絡片段,用于從 SOP 幾何結構構建 USD 組件層,并提供對最佳實踐和功能(如變體、嵌入材料、顯示和碰撞代理)的大量支持。
重構場景圖是一種高級 LOP,能夠重命名、重命名和刪除扁平層堆棧上的操作。
修改路徑允許您修改資產路徑屬性值。
Copy Properties允許您重命名 prim 屬性,或在 prims 之間復制值。
1、物理模擬和視覺特效
將卓越的性能和物理逼真的動態(tài)模擬工具結合到VFX藝術家創(chuàng)作故事片、廣告或視頻游戲中。憑借其基于程序節(jié)點的工作流程,可讓您更快地創(chuàng)建更多內容,從而縮短時間并在所有創(chuàng)意任務中享受更高的靈活性。
Houdini的粒子和動態(tài)環(huán)境非常適合視覺效果藝術家和技術總監(jiān)。包括完整工具集的所有核心功能,其中包括照明、動畫或程序建模等任務。
2、火與煙
使用Pyro FX,火和煙模擬看起來更逼真,設置更快更容易。軟件的速度提升非常顯著,允許進行更多的迭代。使用GPU進行模擬的能力將事情提升到一個全新的水平,體積渲染的進步創(chuàng)造了令人印象深刻的最終外觀。
3、水和液體
使用表面張力、粘度和粘彈性等力創(chuàng)建逼真的模擬。粒子流體可以在幾何級別浮出水面以產生高質量的飛濺,而流體力則用于創(chuàng)建白水效果。
4、粒子
動力學
無論您是在創(chuàng)建灰塵和碎片還是一群鳥,在軟件中的粒子工具都可以讓您使用由源、力、吸引子和碰撞對象組成的簡單節(jié)點網絡來定義一組清晰的規(guī)則。
5、子彈剛體動力學
在軟件中,您可以使用Bullet Rigid Body求解器來創(chuàng)建大型數據集的高度復雜的模擬。該解算器和自己的解算器可處理各種力、約束和碰撞,以實現完全控制。
6、有限元
固體
有限元求解器分析對象上的應力,然后彎曲或破壞它。FEM還可用于保留體積的柔體效果。這個求解器將數字破壞和粘糊糊的物體的模擬提升到一個新的水平。
7、快速布料和頭發(fā)
新的VELLUM多解算器為軟件帶來了FAST布料以及頭發(fā)、柔體和顆粒等其他綜合效果。Vellum求解器采用GPU加速,非常易于設置和迭代。
8、谷物
沙與雪
基于位置的動力學是一個多物理場環(huán)境,非常適合創(chuàng)建濕沙和干沙。VELLUM和PBD求解器可以使用OpenCL在CPU或GPU上運行。除了沙子效果之外,藝術家還可以創(chuàng)建實體、薄片或系繩以生成柔軟的身體、布料和線狀模擬。
9、人群
與布娃娃動力學
人群工具使用藝術家友好的架子工具以及打包的代理原語、有限狀態(tài)機解算器、實例人群的硬件加速顯示、人群布局控件、布娃娃動力學、轉向、避免碰撞、地形適應、運動混合和外觀-在目標。
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