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戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試服 V1.4.5 安卓版
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戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試服 V1.4.5 安卓版 

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  • 大?。?em>13.21M
  • 備號(hào):蘇ICP備20015622號(hào)-6A
  • 更新:2021-09-15
  • 廠商:蘇州大禹網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
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  戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試版是一款非常好玩的競技休閑游戲。玩家在游戲中需要選擇自己的游戲英雄來與眾多對(duì)手一起展開競技戰(zhàn)斗,Q萌游戲畫面,輕松游戲玩法,游戲支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,實(shí)現(xiàn)了斷線重連、錄像查看、實(shí)時(shí)觀戰(zhàn)、友誼戰(zhàn)等功能。

戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試版

【游戲特色】

  臨場(chǎng)決策 帶你逐步體驗(yàn)戰(zhàn)爭的藝術(shù)

  《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的對(duì)戰(zhàn)有1V1和2V2兩種模式,在對(duì)戰(zhàn)中玩家將化身指揮官,通過控制自己的軍隊(duì),沖破對(duì)手防線擊殺對(duì)方戰(zhàn)神來獲得勝利。選擇兵種的搭配,擺放合理的陣型,在合適的時(shí)機(jī)釋放法術(shù),控制兵線的交接,隨機(jī)多變的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境和即時(shí)戰(zhàn)斗的臨場(chǎng)決策能夠讓指揮官們充分體驗(yàn)到《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的戰(zhàn)爭藝術(shù)。

  不氪金 打造真正的公平競技手游

  我們一直都認(rèn)為《戰(zhàn)就戰(zhàn)》應(yīng)該是公平的,沒有卡牌養(yǎng)成,沒有收費(fèi)道具,指揮官們只需每天參與對(duì)戰(zhàn)即可獲得解鎖兵種的金幣,每日寶箱可以獲得合成法術(shù)的碎片。在對(duì)戰(zhàn)中,指揮官們需要依靠優(yōu)秀的策略和正確的決策來贏取勝利。《戰(zhàn)就戰(zhàn)》將成為一款真正的公平競技手游。

  全球同服 約上你的小伙伴想戰(zhàn)就戰(zhàn)

  《戰(zhàn)就戰(zhàn)》將使用全球統(tǒng)一服務(wù)器,不論你是安卓還是IOS,不論你在中國或者海外,你都可以約上你的小伙伴并肩作戰(zhàn)。除此之外,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》中還擁有公會(huì)友誼戰(zhàn)功能和好友約戰(zhàn)功能,可以讓你和身邊的小伙伴隨時(shí)切磋,證明誰才是真正的最強(qiáng)指揮官。

  超越經(jīng)典 開創(chuàng)手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法

  《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游是由War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)制作團(tuán)隊(duì)原班人馬制作,War3戰(zhàn)就戰(zhàn)作為一張經(jīng)典的RPG地圖已經(jīng)有用了非常完善的玩法。我們?cè)凇稇?zhàn)就戰(zhàn)》手游中還原了War3版戰(zhàn)就戰(zhàn)經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,更是開創(chuàng)了手游獨(dú)有的創(chuàng)新玩法,2V2中的協(xié)助和援助系統(tǒng)將使《戰(zhàn)就戰(zhàn)》手游更加注重隊(duì)友間的配合?!稇?zhàn)就戰(zhàn)》手游將源于經(jīng)典,然后超越經(jīng)典。

戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試版

【游戲玩法】

  駐守和逆策的使用

  首先,戰(zhàn)就戰(zhàn)是可以賣兵的,但是賣兵只會(huì)返還50%的金錢,而除此之外,還會(huì)有一次的逆策機(jī)會(huì),逆策可以返還100%的金錢,并且逆策只有在駐守使用之后才能使用。下面我們就說一下駐守的幾個(gè)用處

  開局被克制,極有可能崩盤的:例如升了大山嶺,突然發(fā)現(xiàn)對(duì)面出了3狼騎,手上又沒有錢,這時(shí)候請(qǐng)果斷駐守逆策掉山嶺,換其他普攻兵種。

  控線一波翻盤

  在游戲中后期,兵線交接在我方陣營門口,并且雙方兵已交接的情況下,使用駐守清掉對(duì)方大量兵種,然后沖鋒,加速直接突破一波,很有可能一波帶走對(duì)方戰(zhàn)神。

  能在之后的局面中壓制對(duì)手

  如果由于對(duì)方囤積了較多后排,導(dǎo)致可能被突破,但是本身處于均勢(shì)或優(yōu)勢(shì)對(duì)局的,可以使用駐守防止對(duì)方突破,并制造經(jīng)濟(jì)差,之后利用優(yōu)勢(shì)滾起雪球打崩對(duì)面。

  ps:通常情況下駐守還是盡量捏在手上,第一是可以增加容錯(cuò)率,防止被一波突破,第二則是讓對(duì)方時(shí)刻防備需要花大量心思去控兵線,防止被我們一波爆炸。

  沖鋒和屯兵

  戰(zhàn)就戰(zhàn)有一種技巧叫控線,關(guān)于如何控線這個(gè)其實(shí)很大程度上取決于經(jīng)驗(yàn)的判斷,而沖鋒和屯兵則是控線中最基礎(chǔ)的手段。

  屯兵:將己方的兵禁止在我方營地2秒,這樣可以讓兵線往我方陣營靠攏,這樣在下一波兵刷新的時(shí)候,我方士兵支援戰(zhàn)場(chǎng)的距離就會(huì)比對(duì)方短,可以較早到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng)。

  沖鋒:首先是和加速圖騰同樣的作用,快速支援戰(zhàn)場(chǎng)。而另一個(gè)作用就是使兵線靠近對(duì)方基地,在優(yōu)勢(shì)的情況下,兵線越靠近對(duì)方,就越容易形成突破。

戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試版

【游戲攻略】

  關(guān)于陣型

  陣型是新手玩家很容易忽略的一點(diǎn),前排肉,后排遠(yuǎn)程輸出這個(gè)道理大家都懂,這里主要給新手玩家普及的一些細(xì)節(jié)。

  傳送門的位置

  在對(duì)戰(zhàn)中我們會(huì)發(fā)現(xiàn),很多玩家會(huì)把兵營建造在傳送門之后,這樣做的主要目的有兩個(gè):第一是把交接的兵線往己方陣營拉進(jìn),在大量屯兵的時(shí)候便于駐守一波清掉對(duì)面兵種實(shí)現(xiàn)一波反推(因?yàn)轳v守是有范圍限制的,如果兵營建造過前,駐守很難炸到遠(yuǎn)程兵)。第二則是為了便于留尾,戰(zhàn)就戰(zhàn)中傳送門是有碰撞體積的,對(duì)方近戰(zhàn)兵種在靠近過程中會(huì)直接被傳送門送走,而遠(yuǎn)程兵種因?yàn)樯涑踢h(yuǎn),會(huì)被留下,便于逆風(fēng)局的反推。

  陣型的分路和距離

  戰(zhàn)就戰(zhàn)中的兵營分上中下三路,很多新手對(duì)忽略掉這個(gè),其實(shí)兵營的分路擺放也很重要,例如對(duì)方有三個(gè)前排,山嶺,牛頭,總指揮,這時(shí)候我們就需要判斷對(duì)方兵營的放置位置,如果山嶺走中路,牛頭走上路,總指揮走下路,那么我們可以將攻城或者混亂的兵種放置在中路,魔法攻擊的兵種放在上下兩路,以便于在兵線交接的第一時(shí)間產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。還有一個(gè)則是兵營間的距離,通常來說,根據(jù)射程來放置遠(yuǎn)程輸出的位置,通常不會(huì)直接將遠(yuǎn)程輸出放在前排身后,這樣容易被對(duì)面的aoe傷害消耗到后排輸出,另外一點(diǎn)則是用于騙技能,例如山嶺的敲地,你可以讓一個(gè)前排相對(duì)走前面,兵線交接之后山嶺會(huì)釋放aoe技能,當(dāng)aoe技能釋放之后,你的其他兵種才進(jìn)入傷害范圍,這樣就相當(dāng)于騙了山嶺一個(gè)技能,不過這樣也會(huì)讓第一個(gè)前排消耗大量氣血,優(yōu)劣取舍就需要看具體情況了。

戰(zhàn)就戰(zhàn)測(cè)試版

【游戲技巧】

  開局分類:

  1、不出兵,

  缺點(diǎn):送一血。

  優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種

  2、出2級(jí)兵,

  缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血

  優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位

  推薦兵種:隊(duì)長,山嶺

  3、滿級(jí)兵開局,

  優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒拿一血,也能拖兩個(gè)滿級(jí)兵打一個(gè)滿級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵

  缺點(diǎn):容易被克制

  推薦兵種:刺客

  開局方法:

  前炮:兵種做在傳送門前面,但開局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。

  缺點(diǎn):容易在后炮家里打

  后炮:兵種做在傳送門后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門口和對(duì)面干架,

  缺點(diǎn):增援沒前炮方便。

  開局兵種:

  人族→隊(duì)長:召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位

  人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷

  人族→海軍:大肉!輸出低,沒輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王

  人族→騎士:單體輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制

  人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒輸出時(shí)候弄

  獸族→狂獸人:開局強(qiáng)勢(shì)兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過總指揮、科多。中期易被秒

  獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無傷害,后期帥不過3秒,只能對(duì)付前期人海

  獸族→掠奪者精銳:偷錢,攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了

  獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過牛頭

  獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉

  獸族→牛頭:1級(jí)開局不強(qiáng)勢(shì),容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開局弄,可以面對(duì)刺客

  精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開局神兵,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客

  精靈族→山嶺:1級(jí)開局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵

  精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)

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