三國志幻想大陸百度版是一款卡牌策略對戰(zhàn)手游。該游戲采用三國歷史為背景,細膩的高清場景,每一個場景細節(jié)都處理的非常細致,玩家們要做的就是不斷收集海量卡牌,開啟自己的三國之戰(zhàn)!并且,小編今天為大家?guī)淼氖窃撚螒虻陌俣劝姹荆谠摪姹局?,玩家們需要使用自己的百度賬號登錄游戲,登錄游戲之后還可以獲得大量新手獎勵,讓我們可以更快成長。
1、你要根據(jù)這些武將角色的技能搭配職業(yè),并且也注意武將和士兵之間的搭配。
2、多個不同種類的兵種,這些兵種之間存在互相克制的關系。
3、根據(jù)敵人的陣容來選擇自己的陣營,用克制的士兵攻擊事半功倍。
三國志幻想大陸小喬出游完美結(jié)局怎么選擇?很多小伙伴對于完美結(jié)局的選擇不太清楚,那么小編就給大家介紹一下,下面小編給大家?guī)硇坛鲇瓮昝澜Y(jié)局攻略,還不清楚的小伙伴趕緊來看看吧。
第一天選擇:
內(nèi)城街道-
院落-用五熟釜試試看
農(nóng)莊-斗鵝
馬場-揭穿她
第二天選擇:
客棧-起來
郊外-種在尋常樹苗的后邊
府邸-不幫
院落實話實說
第三天選擇:
郊外-先幫小喬
府邸-狗狗沒有惡意
內(nèi)城街道-你不相信?
商鋪-拉住小喬裝隱身
1、陷阱、救援、發(fā)兵、偷襲,對攻超多戰(zhàn)術等你來達成。
2、地牢模式,陣營互推以及武將對決等超多玩法可以完全體驗。
3、特種防塔,更多戰(zhàn)術,無盡組合打造極致塔防。
1、三國志幻想大陸百度版融合三國策略作戰(zhàn)和神魔仙界探險游戲玩法的新奇三國手游,對策對戰(zhàn) 極其燒腦。
2、全部的無陣營將領都能夠招募到自身的勢力,要是給他們充足的恩情他就會變忠誠。
3、出色的優(yōu)秀人才型名將,即便不可以招募,也不要讓對手招募,將他放逐到邊境守土。
4、應用你的聰明智慧和對策謀略去戰(zhàn)勝勁敵,組成配搭主力陣容,隨時隨地調(diào)節(jié)陣容。
三國志幻想大陸平民的陣容不要局限性很大,如果極限的武將只能用于一個體系,那這個武將一削,整個陣容就廢掉了,轉(zhuǎn)陣容也不方便,因此平民應該選一些陣容多變,搭配多的武將來極限養(yǎng)。
所以首先吳國就不合適了,雖然吳國的整個火燒就是一個體系,削弱可能性小,但是需要投入資源培養(yǎng)的C位很多,平民是真的養(yǎng)不起。
曹操、孫尚香、司馬懿還有賈詡等武將對不同陣容的適配性很高,不管怎么改這種武將都有用武之地,是平民應該優(yōu)先考慮的。
1、張星彩+關銀屏:百搭低消耗
首先推薦張星彩、關銀屏這對組合,平民升5星也很簡單,最重要的就是百搭,是個不需要付出資源在各種場景都很好用的組合,陣容也要基于全輔助的情況下替換成主C,在主力不夠強勢的情況下,輔助武將是不可或缺的,不然副本都會打不過。
比如我現(xiàn)在是極限張遼、郭嘉,但是我的陣容帶的是關銀屏、張星彩、甄姬、蔡文姬,本身毫無關聯(lián),但是輔助和控制提高了陣容強度,所以能有很大的喘息時間去把神將升至無雙,在后續(xù)養(yǎng)成中會慢慢替換掉關銀屏、張星彩。
2、三國志幻想大陸輔助隊-女隊:對平民最友好
輔助隊:曹操、甄姬、蔡文姬、貂蟬、關銀屏、張星彩
優(yōu)勢是便宜好養(yǎng),副本男性多,有多大優(yōu)勢,曹操的減傷BUFF和貂蟬的控制還有奶可以讓這個陣容的血線一直在健康的水平線上,很容易就能達成最低通關記錄,在PVP中前期優(yōu)勢也很大,因為這個陣容不需要很高的星,就算全1星也是換上就能用,可以用到中期,曹操可換成孫尚香變?yōu)榕牎?/p>
3、孫尚香:強勢切后隊
切后隊:孫尚香、張郃、徐晃、夏侯惇、夏侯淵、馬超
這個陣容會激活孫尚香羈絆,增加后排10%傷害與降低前排受到傷害10%,張郃、徐晃一起上陣會提升我放后排最終15%傷害,完美配合孫尚香與夏侯淵。
孫尚香、夏侯淵都屬于后排減怒型武將,可以完美壓制怒氣。
徐晃放在1位可以優(yōu)先放技能,壓一下對面全體的怒氣,配合孫尚香與夏侯淵,敵方后排很可能處于空怒狀態(tài),死之前都有可能放不出技能。2位優(yōu)先放夏侯惇,因為前排有兩個都是脆皮,放個夏侯惇可以幫左右抵擋普通攻擊,提升前排硬度,而且跟夏侯淵有羈絆,非常合理。馬超是個針對性很強的角色,可以造成快速減員,1.2.3位都可以放,看對面的輔助或者輸出在前排的哪個位置,如果沒有就把馬超放在3位。
修羅天尊是一個與神兵和buff息息相關的男人,傲嬌的他只有在小將軍成功挑戰(zhàn)第八層之后才可能出現(xiàn)。同時,他也是第一個擁有十個挑戰(zhàn)階段的Boss,而我們根據(jù)天尊的技能機制,可以將天尊分為3個戰(zhàn)斗階段,分別是神兵天尊、四象天尊和天尊本體。
下面就讓俺給小將軍們提些建議:
戰(zhàn)力需求:全隊戰(zhàn)力都應達到2000w+左右,第三陣容戰(zhàn)力需2500w+以上。屬于戰(zhàn)力勝出。
將魂選擇:將魂技能最好帶固若金湯,雖然boss有減療能力,但是固若金湯和技能的盾不會受到任何影響,同時盡量不要帶弱點突襲。
總體陣容:劉關張的技能適用面更廣,更能適應天尊每關不同的要求。
劉關張+司馬懿+曹仁+香香(司馬懿和曹仁的盾不受減療影響更實用)
劉關張+諸葛亮+趙云+馬超(將傷害進一步升華,加大輸出力度)
神兵天尊
神兵天尊:第1階段—第3階段由第一位小將軍負責。
Boss特性 :Boss會對玩家的神兵進行壓制,使玩家釋放神兵技時,需要更多的氣勢。
同時,神兵天尊也會使用神兵技,其效果與玩家手上的相似。
機制:神兵天尊階段的戰(zhàn)斗都是圍繞著神兵進行的,且每階段敵方陣容都是六個武將。
Boss在第1關第2關所釋放的神兵技,都會為第3關的Boss陣容增加實力,該機制使得Boss在戰(zhàn)斗中越拖越強,且第三關的Boss陣容免疫一切負面狀態(tài),但和氏璧賦予的buff除外,所以小將軍們可以利用和氏璧進行取巧。
由此可見,神兵天尊的前兩關需要盡快通過,所以小將軍們可以利用毒火流無視防御的特性或蜀突流快速的逐個將敵軍擊破。
第3關結(jié)束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—四象天尊。
四象天尊
四象天尊:第4階段—第7階段由第二位小將軍負責
Boss特性:四象天尊的4關分別對應怒氣、狀態(tài)、攻擊、爆發(fā)的四種形態(tài)。
在怒氣關卡中,boss陣容的降怒抗性提升100%,這對回怒武將的影響不大,只是削了30%怒氣回復速度,Boss能做的只是降低怒氣和清空怒氣,并不會阻止回怒,所以帶上無雙屬性是加基礎怒氣值的戰(zhàn)魂會有奇效。在狀態(tài)關卡中,boss陣容的異常狀態(tài)抗性提高100%,和氏璧依舊起作用,但boos會影響玩家武將的暴擊率與抗暴率、增傷與免傷。
在攻擊關卡中,Boss會對玩家的最高攻擊屬性武將進行標記,Boss陣容的武將
普攻將會優(yōu)先對其進行攻擊,且boss會降低玩家全體武將的免傷能力。
在怒攻關卡中,Boss會使Boss陣容的武將回怒并且增加怒攻傷害,且Boss的技能會攻擊玩家最低血量的武將,若擊退該武將,還會進行追擊一次。
從上面四個特性的描述來看,Boss的四個階段能力各有不同,所以小將軍們需要一個能綜合應對boss各種特性的陣容。
機制:在與四象天尊戰(zhàn)斗的整個階段,【滅魂魄】的擊敗降怒都有用,且每階段的Boss陣容都是三個武將單位。
四象天尊的四個階段,boss都有著【御魂陣】、【滅魂魄】、【幽魂鎖】技能。
【御魂陣】:讓Boss陣容的武將每一次釋放怒攻都會使Boss增加魂值。
【滅魂魄】:當Boss陣容的武將死亡時會使Boss降低魂值。
【幽魂鎖】:使玩家武將死亡時增加魂值
小將軍們可以利用【滅魂魄】殺敵減怒的機制,對boss進行極棒的壓制。
同時,小將軍們也要避免玩家武將的死亡,玩家武將的死亡會觸發(fā)boss的御魂陣和幽魂鎖。
所以我們需要快速擊殺敵方武將,小將軍們可以考慮曹老板的反擊、呂布的普攻、馬超的追擊等一系列的武將,或者合理運用隨機三人型輸出、排攻型輸出,如左慈、張郃之類,機制的存在需要定點輸出、排攻或者隨機三人型輸出。第7關結(jié)束時:玩家將受到【魔神之怒】機制的影響,武將會扣除200%最大生命值,而天尊開始進入下一階段—天尊本體。
天尊本體
天尊本體:第8階段—第10階段由第三位小將軍負責
Boss特性:第8關boss會針對武將職業(yè)進行攻擊,Boss點名職業(yè),若玩家有該職業(yè)的武將,則這類武將將會受到90%的傷害并附加額外效果。反之,若全隊沒有boss所指名職業(yè)的武將,則對玩家全體武將造成105%的傷害,且Boss免疫一切異常狀態(tài)。整體來說,第8關的難度不是很大,是一個過渡型關卡。
第9關boss:進場就釋放【精神控制】,隨機對玩家的一名武將進行大幅度削弱,且無視一切免疫效果,受到該狀態(tài)的武將無法攻擊、無法回怒氣,【精神控制】結(jié)束后還會扣除該武將30%最大生命值,接著對該武將附加【精神衰弱】狀態(tài)。使其造成的傷害降低50%。
第10關boss:會大幅度削弱玩家武將的回復能力,幾乎可以不用帶治療了,因為這是一個與Boss角斗的終極關卡。且每回合Boss和玩家武將進行戰(zhàn)斗時,全體雙方都會扣除20%最大生命值,治療率更是直接削了80%,同時boss的技能又能清除玩家全隊的增益buff。但像天尊這種高難度boss。打起來肯定不能光有減益,還得有增益才行。這時,重點來了,boss能給玩家全隊增加100%回怒速度。
此時再綜合一下第8關和第9關的特點。天尊本體階段就擺明了兩個字:【硬干】
機制:值得注意的是,天尊本體的整個階段,Boss全程免疫控制。
整個階段都是Boss一個人,在天尊本體階段,玩家需要做的就是拼輸出。
總結(jié):第8關的職業(yè)點名對玩家的威脅倒不是很大。主要是第9關boss進場的隨機【精神控制】,且boss技能又有隨機【精神控制】,該狀態(tài)附加無視一切免疫效果,同時Boss又免疫一切異常狀態(tài),說明了第9關這一關就只能硬打,靠戰(zhàn)力過關。
而第十關的Boss能夠清除玩家增益buff,每回合雙方都會扣除最大生命值,且治療率削了80%,但是單獨對玩家怒氣回復速度提升了100%。治療和控制在最后一階段是起不到太大作用的。免控和自動固定掉血機制決定了在天尊本體階段,玩家就只能拼輸出。眾所周知,玩家的神兵往往能打出高額的傷害。在天尊本體階段,神兵技的傷害是能起到關鍵作用的。
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