陸戰(zhàn)棋是一款非常不錯(cuò)的軍旗軟件,中國(guó)軍旗是孫子兵法的演習(xí)方式,該軟件為用戶(hù)提供了多種有關(guān)軍旗的的內(nèi)容,包括了軍旗的視頻解說(shuō)、軍旗戰(zhàn)錦、在線(xiàn)對(duì)戰(zhàn)等,用戶(hù)可以在這里進(jìn)行軍旗的學(xué)習(xí),以及能夠與自己的好友一起進(jìn)行軍旗對(duì)戰(zhàn)等,為軍旗愛(ài)好者提供了很好的服務(wù)。
軍棋又名“陸戰(zhàn)棋”,你將控制你的士兵與將軍搶占敵人的軍旗,千萬(wàn)不要踩到地雷哦!趕緊帶領(lǐng)你的將士們奪得勝利吧!
陸戰(zhàn)棋加入這場(chǎng)軍棋小霸王爭(zhēng)奪大戰(zhàn),運(yùn)用智慧和技巧,在運(yùn)籌帷幄之中而決勝千里之外。這是一個(gè)屬于勇者的軍棋在線(xiàn)游戲,有膽量你就來(lái)!
陸戰(zhàn)棋支持軍棋的3種下法,暗棋、明棋、翻翻棋
陸戰(zhàn)棋支持單機(jī)和聯(lián)網(wǎng)模式
陸戰(zhàn)棋支持直接點(diǎn)擊棋子落子
陸戰(zhàn)棋支持兩種走棋順序,順時(shí)針或逆時(shí)針
陸戰(zhàn)棋支持復(fù)盤(pán),經(jīng)典再現(xiàn)對(duì)局戰(zhàn)況
1、陸戰(zhàn)棋支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn),包含兩人軍棋和四國(guó)軍棋。人機(jī)對(duì)戰(zhàn)可選擇多個(gè)難度級(jí)別。
2、陸戰(zhàn)棋兩人軍棋支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種規(guī)則。
3、陸戰(zhàn)棋四國(guó)軍棋支持四暗、雙明兩種規(guī)則,可選擇兩種操作方式:放大棋盤(pán)或直接點(diǎn)選棋子。
4、陸戰(zhàn)棋可以編輯、載入和保存布局,并提供大量預(yù)置的參考布局。
5、陸戰(zhàn)棋布局暗棋具有標(biāo)志對(duì)方棋子的功能。
6、陸戰(zhàn)棋可以設(shè)置規(guī)則細(xì)節(jié):如由工兵還是最小的棋子挖地雷,大本營(yíng)是否允許吃子等。
7、電腦對(duì)手相當(dāng)聰明,想戰(zhàn)勝它除了需要策略,還需要一點(diǎn)運(yùn)氣。
8、陸戰(zhàn)棋藍(lán)牙聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)如果出現(xiàn)連接失敗的情況,請(qǐng)嘗試在藍(lán)牙設(shè)置中先進(jìn)行配對(duì)或者換個(gè)人創(chuàng)建對(duì)局。
9、陸戰(zhàn)棋Wi-Fi聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)需要雙方接入同一個(gè)無(wú)線(xiàn)局域網(wǎng)。
10、陸戰(zhàn)棋菜單中有詳細(xì)的規(guī)則說(shuō)明。
一、棋盤(pán)常識(shí)
陸戰(zhàn)棋軍棋棋盤(pán):行走路線(xiàn)包括鐵路線(xiàn)和公路線(xiàn),每方有5個(gè)行營(yíng)、23個(gè)兵站(翻棋25個(gè))、2個(gè)大本營(yíng)。兵站是棋子的擺放位置;鐵路線(xiàn)是棋子的快行線(xiàn),只要在直線(xiàn)上棋子走的步數(shù)不限(不許拐彎),公路線(xiàn)是慢行線(xiàn),每次只能移動(dòng)一步;行營(yíng)是棋子的保護(hù)區(qū),在行營(yíng)中的棋子可以免受其他任何棋子的攻擊,行營(yíng)里的棋子每次只能移動(dòng)一步;大本營(yíng)其中一個(gè)是軍旗所在位置,另一個(gè)可以擺放其他任何棋子,進(jìn)入大本營(yíng)的棋子不能再移動(dòng)。
陸戰(zhàn)棋工兵行棋比較特殊,只要在鐵路線(xiàn)上,在沒(méi)有擋路的情況下,可以拐彎。關(guān)于地雷的規(guī)則有兩種,一種是地雷可以勝工兵外所有有生命的棋子,與炸彈同歸于盡;另一種是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同歸于盡(雙方開(kāi)戰(zhàn)前先約定規(guī)則)。這兩種說(shuō)法在實(shí)際戰(zhàn)斗中均能說(shuō)得通。前者,地雷這個(gè)棋子可以解釋為雷區(qū),一顆雷沒(méi)了還有別的雷;后者,可以解釋為軍官趟雷開(kāi)辟道路。
二、棋子介紹
陸戰(zhàn)棋軍棋的棋子每方各有25個(gè),分別為軍旗、司令、軍長(zhǎng)各一;師長(zhǎng)、旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)、營(yíng)長(zhǎng)、炸彈各二;連長(zhǎng)、排長(zhǎng)、工兵、地雷各三
三、吃子規(guī)則
陸戰(zhàn)棋司令>軍長(zhǎng) >師長(zhǎng)> 旅長(zhǎng) >團(tuán)長(zhǎng)> 營(yíng)長(zhǎng) >連長(zhǎng) >排長(zhǎng)> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時(shí)同歸于盡。
四、獲勝方法
陸戰(zhàn)棋殺光對(duì)方所有能移動(dòng)的棋子則獲得勝利;或者用工兵挖掉對(duì)方地雷后再用本方的棋子吃掉對(duì)方的軍旗,也能獲得勝利
五、翻棋
陸戰(zhàn)棋游戲開(kāi)始
陸戰(zhàn)棋將棋子背面朝上后打亂,擺在兵站上。
陸戰(zhàn)棋游戲規(guī)則
陸戰(zhàn)棋游戲開(kāi)始時(shí),玩家依次進(jìn)行翻棋,首先翻出要使用的棋子,雙方進(jìn)行廝殺
六、暗棋、明棋
陸戰(zhàn)棋游戲開(kāi)始
陸戰(zhàn)棋雙方各自拿棋子布局。暗棋時(shí),棋子立起來(lái)不讓對(duì)方看見(jiàn)(此時(shí)需要裁判);明棋時(shí)棋子正面朝上。
陸戰(zhàn)棋炸彈不能放在第一行,地雷只能放在最后兩行,軍旗只能放在大本營(yíng)
注意:
暗棋時(shí),若司令被吃,被吃的一方亮出軍旗
1、首先打開(kāi)軍棋陸戰(zhàn)棋App,選擇聯(lián)機(jī)模式;
2、玩家可以選擇藍(lán)牙或者WiFi進(jìn)行聯(lián)機(jī);
3、一方選擇創(chuàng)建對(duì)局、一方選擇加入對(duì)局;
4、只需開(kāi)啟藍(lán)牙或者連接到同一個(gè)wifi等待對(duì)方加入即可。
1、四家命名
一般稱(chēng)為“本家、對(duì)家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常規(guī)的逆時(shí)針棋牌順序。但是我個(gè)人以為,這種叫法帶有方位感,不利于旁觀(guān)者評(píng)棋,比如有兩人站在兩方視角同時(shí)評(píng)棋,這種稱(chēng)謂就無(wú)法區(qū)分,因此我認(rèn)為以顏色區(qū)分為佳,仍然符合上述原則。只不過(guò),目前的四國(guó)軍棋似乎對(duì)顏色的使用并沒(méi)有統(tǒng)一,個(gè)人以為,按聯(lián)眾的取色方法紅、黑、藍(lán)、綠四色較為合理,紅、藍(lán)一方,黑、綠一方。選定顏色是這樣考慮的:四種顏色區(qū)分明晰,紅、黑是傳統(tǒng)棋子顏色,也是傳統(tǒng)陸戰(zhàn)棋顏色,藍(lán)色也是軍隊(duì)演習(xí)中常用的兩種顏色中的一種,綠也是軍隊(duì)的傳統(tǒng)顏色,因此選定這四種。還有一種是“東南西北”命名也是可行的,這在牌類(lèi)中很常見(jiàn),但是四國(guó)中卻很少被人使用。
最終建議以顏色命名為主(定色在先),方位命名為輔。
2、棋盤(pán)術(shù)語(yǔ)
首先是四國(guó)棋盤(pán)中間的田字。按照原則一和原則二,基本可以定稱(chēng)為“九宮”,正中間的位置,可定稱(chēng)為“天元”。
爭(zhēng)議在于九宮的其他八個(gè)交叉點(diǎn)的命名,很多四國(guó)棋友都試圖命名過(guò),但都沒(méi)有普及開(kāi),糾其原因還是個(gè)性化較強(qiáng)。既然田字已定義為九宮,我們按照原則四來(lái)看,九宮方位本是已有命名的,如東為“震”宮,東南為“巽”宮,但傳統(tǒng)叫法過(guò)于生僻,所以又可以按原則三,仍借用“宮”的稱(chēng)謂,方位取白話(huà)“上下左右”,分別叫做:左上宮、正上宮(或上宮)、右上宮、正左宮(或左宮)……,也可以按方向取“東南西北”,但考慮到棋盤(pán)上以上下左右定位的居多,因此還是選擇前者。
其次是各家陣位命名。應(yīng)分為兩種情況:一種是針對(duì)對(duì)局過(guò)程中,便于局中評(píng)棋;另一種是針對(duì)對(duì)局結(jié)束后,便于復(fù)盤(pán)評(píng)棋。因?yàn)楹笳呖赡苁窃诿髌鞝顟B(tài)下的點(diǎn)評(píng),為了便于明指,應(yīng)針對(duì)旗的方位對(duì)個(gè)別位置再次命名。
前線(xiàn):陣地的第一條線(xiàn),也可以叫鋒線(xiàn)。
邊路:陣地側(cè)翼兩條線(xiàn),左邊的叫左邊路,右邊的叫右邊路,旗側(cè)邊線(xiàn)還可叫作主邊,非旗側(cè)邊線(xiàn)可叫作輔邊。
底線(xiàn):陣地倒數(shù)第二條線(xiàn)。目前大部分也都是這么稱(chēng)呼的,爭(zhēng)議不大。另外,最后一條線(xiàn)不能橫向貫穿,不作命名,如果一定要命名的話(huà),可以叫端線(xiàn)。以上命名基本約定俗成。
后排:代表陣地最后兩條線(xiàn)所指區(qū)域。
中腹:代表陣地五個(gè)行營(yíng)及其附近四個(gè)可步子位置。
關(guān)于陣位的命名,可謂五花八門(mén),只有個(gè)別位置基本約定俗成了,在這些命名中,一種以人體部位進(jìn)行命名很具有代表性,但我認(rèn)為這種命名雖然很形象,但反而把一些已經(jīng)約定俗成的位置給更名了。因此我認(rèn)為陣位命名可以二者結(jié)合采用。具體如下:
左(前)鋒——左 眉——中 鋒——右 眉——右(前)鋒
│ \ │ / │ \ │ / │
左二線(xiàn)——左前營(yíng)——咽 部——右前營(yíng)——右二線(xiàn)
│ / │ \ │ / │ \ │
左三線(xiàn)——左 腹——中 營(yíng)——右 腹——右三線(xiàn)
│ \ │ / │ \ │ / │
左四線(xiàn)——左底營(yíng)——臍 部——右底營(yíng)——右四線(xiàn)
│ / │ \ │ / │ \ │
左(底)角——左(旗)臺(tái)——臺(tái) 中——右(旗)臺(tái)——右(底)角
│ │ │ │ │
左 底 —— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)鋒、左眉、中鋒、右眉、右(前)鋒:分別代表由左至右前線(xiàn)的五個(gè)位置。眉位有的也叫肩位,但考慮到這個(gè)位置常放工兵,易受攻擊,“眉”更可以體現(xiàn)該位置柔弱、飄飛的特點(diǎn)。
二線(xiàn)、三線(xiàn)、四線(xiàn):左右邊路分別第二、第三、第四個(gè)位置?;炯s定俗成,其他的叫法都沒(méi)有普及。
左前營(yíng)、右前營(yíng)、中營(yíng)、左底營(yíng)、右底營(yíng):五個(gè)行營(yíng)。上、下?tīng)I(yíng)的叫法不夠規(guī)范。
咽部、臍部、左腹、右腹:中腹四個(gè)可以布子的位置。也有人借鑒足球菱形中場(chǎng)的位置命名,但是對(duì)左右兩邊的位置還是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不夠形象。
左(底)角、左(旗)臺(tái)、臺(tái)中、右(旗)臺(tái)、右(底)角:其中軍旗大本營(yíng)前的也叫旗角、旗臺(tái),另一側(cè)也叫反角、假臺(tái)。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放軍旗的大本營(yíng)也叫假營(yíng)。
3、行棋術(shù)語(yǔ)
各類(lèi)棋類(lèi)的行棋術(shù)語(yǔ)都有很多,不勝窮舉。軍棋也不例外,但常用的大概也就是十幾種,也比較統(tǒng)一。目前被引用比較多的是一種“軍棋十三手筋”的叫法,其實(shí)并不合理,首先就手筋一詞的借用就不夠合理,其次并沒(méi)有指明是常用術(shù)語(yǔ),真正行棋術(shù)語(yǔ)十三招根本無(wú)法概括,再次某些常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)并未涵蓋。關(guān)于行棋術(shù)語(yǔ)現(xiàn)有的定義中,我以為以《軍棋格調(diào)》中最為詳盡(只是相對(duì)來(lái)說(shuō)),其中的大部分定義和解釋我也深表贊同,此處不再贅述。篇幅有限,本文只對(duì)棋評(píng)中可能常用的幾種列舉說(shuō)明:
殺:與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。同時(shí),按照殺過(guò)后的大小結(jié)果還可以分別叫做吃、兌、撞。目前所有行棋術(shù)語(yǔ)中都沒(méi)有定義“殺”,這對(duì)于軍棋棋評(píng)是很不方便的,其他棋類(lèi)在棋評(píng)中可以說(shuō)下一步應(yīng)“吃馬”“兌車(chē)”等有明確結(jié)果的招式,但軍棋對(duì)這樣的行棋必須創(chuàng)造出一種與結(jié)果無(wú)關(guān)的術(shù)語(yǔ),我把它定義為“殺”。有人可能已經(jīng)定義為“碰”,這要么容易與“撞”混淆,要么容易將“碰”與“兌”相并列了。
炸:炸彈主動(dòng)與對(duì)方棋子發(fā)生碰撞。
挖:工兵與對(duì)方地雷發(fā)生碰撞。
啃:殺對(duì)方后兩排未動(dòng)也未被我方工兵飛過(guò)的子。
抗:殺對(duì)方軍旗。
擋:擋住對(duì)方棋子的直線(xiàn)行走。
封:用實(shí)力子將對(duì)方目標(biāo)棋子堵在一定范圍內(nèi)。
飛:工兵的非直線(xiàn)行走。
出、回:將子從行營(yíng)中走出或返回。
捉、逃:追殺敵子或躲開(kāi)敵子的追殺(不含進(jìn)營(yíng))。
嚇、騙:威脅對(duì)方的強(qiáng)子叫嚇,誘騙對(duì)方的小子叫騙。
棋子術(shù)語(yǔ):
40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分別作為司令至炸彈的別名,地雷類(lèi)推為41,軍旗為31。
nm+:nm以上實(shí)力子,如36+表示大于等于36的子。
令子:當(dāng)前棋局中的最大子。
強(qiáng)子:師長(zhǎng)和軍長(zhǎng)。
中子:旅長(zhǎng)、團(tuán)長(zhǎng)和營(yíng)長(zhǎng)。
弱子:連長(zhǎng)、排長(zhǎng)和工兵。
4、技巧術(shù)語(yǔ)
雙聯(lián)手:由于四國(guó)軍棋是四家每次輪流各走一步,因此每一輪,相對(duì)于任何一家,對(duì)方兩家共可先手走兩步,有人也叫落步原理(估計(jì)應(yīng)該念la,可是一直無(wú)法考證此叫法的合理性)。利用這個(gè)特點(diǎn),一方兩家可同時(shí)針對(duì)對(duì)方同一家行棋,形成在該輪次中對(duì)此家形成二打一多走一步的局面,從而獲利。
二捉一:一方兩家利用雙聯(lián)手從不同方向捉對(duì)方某一家同一個(gè)子,令目標(biāo)子無(wú)法直線(xiàn)逃脫,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同時(shí)捉到對(duì)方某一家的兩個(gè)子,令對(duì)方必舍其一。
二捉二:一方兩家利用雙聯(lián)手捉對(duì)方某一家的兩個(gè)不同子,令對(duì)方必舍其一。同理有“二殺二”或“一捉一殺”。
雙飛:一方兩家利用雙聯(lián)手同時(shí)飛對(duì)方某一家旗區(qū),準(zhǔn)備扛旗或挖雷扛旗。
閃電:起手就開(kāi)始連續(xù)攻殺至至少滅掉一家對(duì)手。
空炸:直接炸對(duì)方未殺過(guò)棋的子。
5、布局術(shù)語(yǔ)
三角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+中底雷
直角雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+同側(cè)底雷
梯形雷:旗臺(tái)雷+同側(cè)底雷+臺(tái)中雷/旗臺(tái)雷+同側(cè)角雷+中底雷
窩心雷:左右旗臺(tái)雷+中底雷
進(jìn)攻型、防守型、均衡型、烏龜陣、聯(lián)手陣、疊炸等
6、評(píng)棋術(shù)語(yǔ)
可基本借鑒其他棋類(lèi)相關(guān)術(shù)語(yǔ),軍棋專(zhuān)用術(shù)語(yǔ)有待總結(jié)(單挑、雙明、四暗、全明等)。
這是一款休閑益智軍棋手游。游戲支持人機(jī)對(duì)戰(zhàn),兩人對(duì)戰(zhàn),聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn),藍(lán)牙、Wi-Fi、網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)等多種玩法模式,其中,人機(jī)對(duì)戰(zhàn)可選擇多個(gè)難度級(jí)別,還支持翻棋、布局,暗棋、明棋四種玩法,十分考驗(yàn)玩家思維布局能力和策略性。同時(shí),軍棋陸戰(zhàn)棋手機(jī)版還支持玩家自行編輯和載入布局,個(gè)性化十足!并且,其內(nèi)還有人機(jī)對(duì)戰(zhàn),雙人對(duì)戰(zhàn),聯(lián)機(jī),聯(lián)網(wǎng)四種對(duì)戰(zhàn)方式,玩家可以根據(jù)自己的水平進(jìn)行選擇,不過(guò)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)的ai有時(shí)候會(huì)作弊,玩家需要注意。軍棋陸戰(zhàn)棋中還能夠支持玩家設(shè)置玩法細(xì)節(jié),比如大本營(yíng)是否允許用戶(hù)吃子等等,玩法多種多樣,十分的適合閑暇時(shí)刻進(jìn)行娛樂(lè)。
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獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
喚醒鎖定:允許程序在手機(jī)屏幕關(guān)閉后后臺(tái)進(jìn)程仍然運(yùn)行
讀取電話(huà)狀態(tài):允許程序訪(fǎng)問(wèn)電話(huà)狀態(tài)
寫(xiě)入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲(chǔ)空間的文件
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許應(yīng)用程序改變網(wǎng)絡(luò)連接狀態(tài)
獲取錯(cuò)略位置 :允許通過(guò)無(wú)線(xiàn)網(wǎng)絡(luò)或移動(dòng)基站的方式獲取用戶(hù)的經(jīng)緯度信息
排序系統(tǒng)任務(wù):允許程序重新排序系統(tǒng)Z軸運(yùn)行中的任務(wù)
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