裝甲前線是以Unity3D引擎打造的一款第三人稱射擊坦克手游。游戲有著超大的游戲地圖,全新的戰(zhàn)斗玩法,在這里你需要駕駛著你的坦克去不斷的戰(zhàn)斗,快速的瞄準(zhǔn)一擊必殺,快速的進(jìn)行移動(dòng),小心被其他的坦克擊中,這里還有多種不一樣的戰(zhàn)斗玩法和配合可以體驗(yàn)。裝甲前線中,玩家需要不斷的征服世界,在炮火的洗禮下重生,玩家可以選擇自己喜歡的坦克參與到精彩的戰(zhàn)斗中,團(tuán)隊(duì)模式、吃雞模式、攻防模式等眾多各具特色的玩法模式等你來(lái)玩。裝甲前線還可以作為修理兵、導(dǎo)彈兵、狙擊手、格斗兵、干擾者,或者殲滅者出現(xiàn)在游戲中,作為格斗兵,以格斗武器給予敵人重創(chuàng),但自身裝甲一般,靠著速度優(yōu)勢(shì)提高生存率,背包自帶技能加速,使他更快突襲敵人后方或從戰(zhàn)場(chǎng)中全身而退,不同的兵種也就有不同的特色與技能,有興趣的小伙伴快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
【多重模式,給您不一樣的體驗(yàn)!】
本次測(cè)試開放榮譽(yù)獵殺/亂斗求生/能源攻防三種模式,玩法各異,戰(zhàn)場(chǎng)氛圍緊張刺激,誰(shuí)是真正的王牌,每一場(chǎng)都上演著巔峰對(duì)決!
【乘員系統(tǒng)開放,戰(zhàn)車技能全面升級(jí)!】
獨(dú)特而豐富的乘員搭配,輔助載具技能,助您出其不意,克敵制勝。不論是團(tuán)隊(duì)之盾攻堅(jiān)克難,還是戰(zhàn)場(chǎng)精靈神出鬼沒,總有必殺技能扭轉(zhuǎn)乾坤!
【載具多樣,盡享3分鐘暢爽戰(zhàn)斗!】
以現(xiàn)代陸戰(zhàn)載具為藍(lán)本,3分鐘快節(jié)奏戰(zhàn)斗,各具特色的強(qiáng)大戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器必將引燃戰(zhàn)場(chǎng)!
1、傳奇戰(zhàn)役重現(xiàn),重回戰(zhàn)火歲月。
2、百輛坦克混編,打造陸戰(zhàn)之王。
3、豐富戰(zhàn)斗模式,挑戰(zhàn)百變戰(zhàn)場(chǎng)。
4、高精度3D制作,重鑄裝甲雄心。
5、統(tǒng)帥傳奇名將,只求戰(zhàn)地之王。
6、戰(zhàn)術(shù)策略組合,領(lǐng)軍工程掠地。
榮譽(yù)獵殺:您每次擊毀敵方坦克,自己就會(huì)增加1顆榮譽(yù)之星,最多7顆,同時(shí)也會(huì)增加己方隊(duì)伍的榮譽(yù)之星。保護(hù)好您的坦克,不要被敵人搶走了榮譽(yù)之星!時(shí)間結(jié)束時(shí),獲得榮譽(yù)之星較多的一方獲勝。
亂斗求生:獨(dú)自出戰(zhàn),或者與伙伴組隊(duì),為了生存而戰(zhàn)!堅(jiān)持活下去,最后存活的玩家獲得第1名。
能源攻防:攻擊敵方能源站,直至將其摧毀!率先摧毀對(duì)方能源站的一方立即獲勝?;蛘邥r(shí)間結(jié)束時(shí),能源站耐久更高的一方獲勝。
之所以叫“迅猛游騎兵”,是說(shuō)這類載具機(jī)動(dòng)高火力猛,擅長(zhǎng)游走和突擊。今天給大家?guī)?lái)一篇對(duì)比測(cè)評(píng)貼,包含M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車。
M2步戰(zhàn)車和BMP步戰(zhàn)車,凝結(jié)了美俄兩大軍事強(qiáng)國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)智慧結(jié)晶,目前它們依然活躍在世界各地的戰(zhàn)場(chǎng)。
M2步戰(zhàn)車概覽
BMP步戰(zhàn)車概覽
咱們今天從火力/機(jī)動(dòng)/防護(hù)三方面對(duì)比這兩輛車,并且進(jìn)行游戲玩兒法的解析。
【火力方面】
M2:30發(fā)彈夾機(jī)關(guān)炮/反坦克導(dǎo)彈
M2的機(jī)關(guān)炮彈容量大,容錯(cuò)率高,因此在爆發(fā)輸出和持續(xù)的火力支援上有著無(wú)可比擬的優(yōu)勢(shì)。并且延續(xù)了美國(guó)人對(duì)裝甲載具“皮實(shí)耐用”的一貫思維。反坦克導(dǎo)彈的加入無(wú)異于如虎添翼,是名副其實(shí)的火力大魔王。
BMP:5發(fā)彈夾主炮/反坦克導(dǎo)彈
BMP的主炮是5發(fā)彈容,但它是主炮,穿深和傷害自然高于M2的機(jī)炮,容錯(cuò)率相對(duì)較低,同樣的反坦克導(dǎo)彈加入,堪稱小車?yán)笈诘牡浞丁?/p>
M2反坦克導(dǎo)彈
BMP反坦克導(dǎo)彈
【機(jī)動(dòng)方面】
M2和BMP都是輕裝甲火力支援載具,因此機(jī)動(dòng)相對(duì)于傳統(tǒng)主戰(zhàn)坦克和火箭炮車的笨重,明顯屬于“神行太保”。
高機(jī)動(dòng)的意義在于快速加入和撤離戰(zhàn)場(chǎng),把握恰當(dāng)?shù)那腥朦c(diǎn)進(jìn)行突擊和襲擾是高機(jī)動(dòng)步戰(zhàn)車的玩法基礎(chǔ)。所以衍生出來(lái)的便是以短促突擊,打完就走為主。核心就是利用機(jī)動(dòng),大范圍轉(zhuǎn)場(chǎng)和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)。快速突擊,利用彈夾炮對(duì)敵方載具側(cè)后進(jìn)行爆發(fā)輸出,尤其是配合隊(duì)友對(duì)地方落單目標(biāo)進(jìn)行火力殺傷的時(shí)候,步戰(zhàn)車真的是再合適不過(guò)!
平地加速,轉(zhuǎn)彎,倒車,爬坡等等等等均能保持相對(duì)高速,手感極佳!
一定注意“打完就跑”,否則薄弱的防護(hù)將被對(duì)方瞬間貫穿。這就涉及到二者的“防護(hù)”屬性了。
【防護(hù)方面】
這兩輛步戰(zhàn)車真的不要抱什么“跳彈”的希望,中近距離基本都是被貫穿的,甚至經(jīng)常被火箭炮打滿傷。
所以什么與主戰(zhàn)坦克和火箭炮“換血論”可以終結(jié)了。城鎮(zhèn)卡點(diǎn)的步戰(zhàn)車大有人在,真心覺得這輛車的優(yōu)勢(shì)就被城鎮(zhèn)卡點(diǎn)給敗光了。
今天特意給大家?guī)?lái)了新版本的斯崔克突擊炮上手體驗(yàn)測(cè)評(píng)攻略!
重磅消息,不知道是不是研發(fā)大大轉(zhuǎn)變了新思路,斯崔克在10級(jí)的狀態(tài)已經(jīng)不是傳統(tǒng)的依靠主炮攻擊的突擊炮了!
1-3級(jí)為龍式步戰(zhàn)車,機(jī)炮為主武器;
4-6級(jí)為斯崔克突擊炮,105mm火炮為主武器;
7-10級(jí)為斯崔克改進(jìn)型作戰(zhàn)平臺(tái),主武器為2發(fā)導(dǎo)彈!
今天帶大家嘗鮮一下改版后的斯崔克!
首先來(lái)看一下,新版的斯崔克外貌如下:
沒有主炮!
沒有機(jī)炮!
只有導(dǎo)彈發(fā)射器!
外形是真的科幻,完全成了輕甲告訴的自動(dòng)武器作戰(zhàn)平臺(tái)!
手感什么的,體驗(yàn)變化不大,但2發(fā)導(dǎo)彈的主武器作戰(zhàn)時(shí)的瞄準(zhǔn)方式變了。為自動(dòng)吸附式,也就是準(zhǔn)星會(huì)自動(dòng)鎖定可以攻擊的目標(biāo),引導(dǎo)玩家走位進(jìn)行攻擊。
咱們先來(lái)看看新版斯崔克改進(jìn)型的技能:
高效偽裝組件:被動(dòng)技能,無(wú)論靜止還是移動(dòng)或開火,全方位提升隱蔽系數(shù)。
但真心覺得目前的地圖尺寸和瘋狂疾馳的步戰(zhàn)滿大街跑,這個(gè)隱蔽系數(shù)貌似真的雞肋。
煙霧彈:這個(gè)是武器技能。煙霧彈不能攻擊敵人,但卻是自我保護(hù)的利器!
尤其在面臨被地方載具發(fā)現(xiàn)并且站場(chǎng)位置很差的情況下,一發(fā)煙霧彈15秒時(shí)間足夠跑路,依靠斯崔克的輪式機(jī)動(dòng),迅速改變站場(chǎng)位置,絕地反殺!
彈道計(jì)算機(jī):主動(dòng)技能。這個(gè)技能就是使用后,在移動(dòng)轉(zhuǎn)向時(shí)射擊精度不減。
在老版本的105mm主炮作為武器的斯崔克上,這個(gè)技能非常實(shí)用?;旧弦馕吨薪嚯x無(wú)障礙物的情況下鎖定地方后釋放技能,3發(fā)炮彈妥妥全部命中,您只需要專注操控載具的運(yùn)動(dòng)軌跡而不需要操心其它。
但新版本的2發(fā)導(dǎo)彈,用著十分雞肋!
單發(fā)導(dǎo)彈的傷害為408,這意味著一般情況下,你是無(wú)法秒殺一臺(tái)滿血載具的。
同時(shí),2發(fā)導(dǎo)彈用在一個(gè)人身上,稍顯浪費(fèi)...因?yàn)榈谝话l(fā)命中后對(duì)手便是血皮了。
但也要說(shuō)一下,新版本這2發(fā)導(dǎo)彈,是不存在“未擊穿”或“跳彈”情況的。也就是說(shuō)命中即穿!因此各位車長(zhǎng)請(qǐng)保證命中率!
提一下這輛發(fā)導(dǎo)彈的特點(diǎn):
導(dǎo)彈不能穿墻;
導(dǎo)彈適合中近距離,遠(yuǎn)距離也可以,但如果鎖定的敵方載具進(jìn)行了貼房子等規(guī)避,很可能導(dǎo)彈無(wú)法命中;
導(dǎo)彈無(wú)自動(dòng)裝填,2發(fā)打完才重新裝填下面2發(fā)。
因此斯崔克的玩法建議是:
一、利用機(jī)動(dòng),大范圍轉(zhuǎn)場(chǎng)和機(jī)動(dòng)作戰(zhàn)
二、捕捉敵方殘血和落單的目標(biāo),發(fā)揮導(dǎo)彈數(shù)量少但一擊必殺的優(yōu)勢(shì)
三、把握技能釋放的時(shí)機(jī),特別是煙霧彈和彈道計(jì)算機(jī),關(guān)鍵時(shí)刻能夠翻盤!
v1.38.5:
1、新增戰(zhàn)車雌虎
2、修復(fù)部分BUG
. 修正FV215B坦克履帶模型不會(huì)隨地形高低變形的問(wèn)題
. 優(yōu)化迫擊炮的開火邏輯
. 修正新手引導(dǎo)的語(yǔ)音與對(duì)話框文字不匹配的問(wèn)題
. 修復(fù)會(huì)鎖定PTL-18戰(zhàn)車7級(jí)技能的問(wèn)題
v1.36.18:
1、新增戰(zhàn)車?yán)湛巳R爾XLR
2、新增地圖-干涸峽谷
3、優(yōu)化高原鏡湖地圖(新增坦克溺水功能)
4、消耗品使用優(yōu)化調(diào)整
v1.35.14:
1、新增部分戰(zhàn)車涂裝
2、修復(fù)坦克復(fù)活后不能立即控制車輛的問(wèn)題
3、優(yōu)化AI控制火炮開火的問(wèn)題,炮管面向目標(biāo)后才觸發(fā)射擊
4、修復(fù)游戲地圖bug問(wèn)題
5、部分戰(zhàn)車數(shù)值優(yōu)化平衡
6、修復(fù)導(dǎo)彈有時(shí)無(wú)法命中問(wèn)題
v1.33.17:
更新頭像資源
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