坦克大決戰(zhàn)是一款由《瘋狂坦克》正版IP授權改編的休閑彈射競技手游,在端游經典玩法基礎上,增加了”BONUS連續(xù)作戰(zhàn)“、”團隊行動“等新玩法,不僅加快了游戲節(jié)奏,還增加了游戲的競技性和觀賞性,為玩家們帶來了非常不錯的游戲體驗。
【多】經典角色,酷炫皮膚
16年經典角色回歸,老土、大碗、叉叉等等埋藏在記憶深處的名字,都將與你見面,13個經典坦克,7個新增坦克,從基礎款到限量版,都可以通過游戲獲取,坦克角色隨時間輪換,通過體驗選擇你的本命戰(zhàn)車?!短箍舜鬀Q戰(zhàn)》為每款坦克設計了不同的皮膚,定制化你的個人喜好,你將是人群中最閃亮的那顆星!
【快】團隊行動,三分一局
將漫長的回合制玩法加以改進,回合開始時,團隊所有成員集體行動,游戲節(jié)奏更加緊密,同時增加了隊伍走位的策略性,告別操作30秒,等待3分鐘的尷尬情形,等地鐵、等公交、等電梯,隨時隨地來一局,再也不用等隊友等到花都謝啦!
【逗】歡樂開黑,一同暢玩
學生黨課間開黑battle,家庭成員合家歡,無論你身處何時何地,你身邊的人就是你的戰(zhàn)友。游戲上手簡單,地圖豐富,空中庭院、海底世界、熱帶"
開局的先后手……由于是一方同時開火才輪到另一方,所以后手方很容易陷入劣勢。而且由于隨機復活機制,經常會把陣亡的人復活到友軍旁邊,結果倆人死在一塊,劣勢進一步加大?!窘ㄗh給后手方一些更多的彌補(比如第一回合后手方受擊最多的人獲得一個五選一的bonus),以及讓玩家在一定范圍內自己選擇復活地點?!?/p>
bonus技能必須要打的極其精準,按一定角度直擊對方坦克才能獲得,【建議增加一些獲取方式,比如天上落箱子或者開局自帶一個(自帶的只能用一次,且只能攜帶一回合或一次生效的技能)】
多次攻擊有的時候會受限于回合剩余時間,【建議在獲得多次攻擊機會(包括讓已攻擊友軍再次攻擊的激活彈)的時候額外獲得+10秒的瞄準時間,并且限制bonus的再攻擊不要在一回合內出現(xiàn)太多次數(shù)。】
關于魔方……魔方的被動感覺雞肋了點,畢竟觸發(fā)條件是一回合內中,高,大招每次都打中一個人才觸發(fā)最后一擊的雙倍傷害,這三次攻擊至少有兩次(激活彈可以彌補一次命中但未打出bonus的非直擊)是直擊,兩次直擊的傷害……基本上對面已經是殘了。先不提一回合命中三次的難度,最后一擊雙倍傷害造成大量傷害溢出,就使得這個觸發(fā)極難的技能幾乎沒有任何意義,而且魔方的特點是封禁對方攻擊而不是秒一個人?!窘ㄗh把魔方的被動技能中的“一回合”和“命中同一目標”去掉,改成任何時候只要按順序扔出三種攻擊并命中,最后一擊觸發(fā)雙倍傷害的被動技能,即可以擺脫對再攻擊的依賴性又可以在控制敵人的前提下讓被動有用武之地?!?/p>
關于寶寶……寶寶的治療彈也需要直擊才能發(fā)揮最大效果,否則不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距離瞄友軍難度也不小,因為風力會影響看不見的瞄準線末端,偏一點點都大打折扣【建議提高回復類技能的回復下限,略微增大最大回復量的判定范圍(非直擊雖然可以觸發(fā)最大回復效果但無法獲得bonus),既可以提高容錯率也可以在有需要的時候給短距離內的多個隊友同時治療】
最后說銘文吧……
不管怎么說,銘文在一定程度上影響了游戲公平性的確是既定事實,然而畢竟游戲公司也要有收入才能維持游戲的運營也是事實?!窘ㄗh只保留四個等級的符文,并且在匹配的時候也要把銘文實力折算進去,并且千萬不要出類似于輔助瞄準類的銘文?!?/p>
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2:調整坦克局內特效
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2.修復部分bug
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