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PolyDamage這個3DsMax插件能夠給各個模型之間添加損壞和瑕疵的工具,比如為混凝土墻,地面,石頭,柱子增添了額外的真實感。在現(xiàn)實生活中沒有什么是完美的,因此為模型添加損傷會使它們看起來更逼真。
由于它是程序性的,因此您可以對單個對象進(jìn)行數(shù)百萬次損壞變化。
您可以保存損壞的種子值,下次您可以使用此種子值獲得相同的結(jié)果。
您可以調(diào)整參數(shù)并調(diào)整傷害深度或邊緣傷害量。
調(diào)整分辨率滑塊以增加受損區(qū)域的細(xì)節(jié)級別。
拷貝polydamage_nm.mse到C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018\scripts
拖拽polydamage_macro.ms到3DS MAX視窗完成安裝
頂部菜單,自定義-自定義用戶界面-鍵盤 找到PolyDamageV1,分配一個快捷鍵即可
標(biāo)簽: 3DsMax插件
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