網(wǎng)友評分:
9.7分
Blender是一款3D建模軟件。該軟件界面美觀,效果驚人,某些方面甚至不亞于3DS!它不僅支持各種多邊形畫圖,也能做出動畫!倘若你覺得free版的不夠使用,還能注冊C-key,購買更強大的版本。Blender雖然是免費版本,不過它的功能可是又強又復(fù)雜,可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件。
鼠標(biāo)操作:Blender 操作是比較奇怪的,默認(rèn)是右鍵進(jìn)行編輯修改 3D 物體,左鍵定位 3D 光標(biāo),這和主流軟件區(qū)別很大,也不符合常見軟件的操作方式。但可以在選項設(shè)置中,交換左右鍵。
編輯工作流:Blender 不支持可返回修改的節(jié)點式操作,任何物體創(chuàng)建完成或者編輯命令執(zhí)行完畢后,修改選項就會消失,不可以返回修改參數(shù)。如果想要修改歷史記錄中,其中某一步的操作參數(shù),只能先撤銷到這步,在修改完畢后,手工再重新執(zhí)行一遍后續(xù)的所有修改。
雕刻與紋理繪制:這兩個模式下的筆刷都是基于“屏幕投影”進(jìn)行操作的,而非筆刷所在網(wǎng)格的“面法線方向”。由于 Blender 并不存在法線筆刷(筆刷選擇也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,會和一般基于法線筆刷的雕刻類軟件,或紋理繪制類的軟件有所區(qū)別。
毛發(fā)系統(tǒng):Blender 的毛發(fā)系統(tǒng)是基于粒子的,所以必須先創(chuàng)建粒子系統(tǒng)才能生成毛發(fā)。雖然粒子本身支持碰撞,但毛發(fā)系統(tǒng)并不支持碰撞。因此當(dāng)毛發(fā)需要產(chǎn)生碰撞動畫時,可以借助力場物體進(jìn)行模擬,從而制作假碰撞的效果。
后期:視頻編輯(Video Editing)是一個針對圖像序列以及視頻文件處理的一個簡單的非線剪輯模塊,可以設(shè)置轉(zhuǎn)場,添加標(biāo)題文字、音頻、以及簡單的調(diào)色等操作。和市面上一些常見的非線軟件的區(qū)別在于,它自帶的特效部分非常簡單,很多時候是依賴 Blender 自身的功能,需要先將特效渲染出來,或者經(jīng)過合成節(jié)點的處理后(例如:太陽光斑、摳像),并且輸出成圖像序列,才能繼續(xù)進(jìn)行合成制作,以達(dá)到想要的效果。
打開我們的blender窗口,選擇工具菜單中的“File”。
選擇“Import”。
然后選擇我們模型的格式,這里就是blender默認(rèn)支持的一些模型格式,例如我我們導(dǎo)入obj格式的模型。
找到我們的obj文件所在路徑并選中,然后“Import Obj”導(dǎo)入模型。
點擊ctrl+數(shù)字表示相反方向的視圖,例如ctrl+1是后視圖,ctrl+3是左視圖等。
透視圖與正交視圖切換,左圖是透視圖,右圖是正交視圖。
攝影機試圖,點擊之后會啟動攝影機視角。
2,4,6,8反轉(zhuǎn)試圖,其反轉(zhuǎn)方向分別是水平和垂直方向。
blender打開一個立方體模型,選中立方體進(jìn)入“編輯模式”。
鼠標(biāo)右鍵選擇立方體的一個“面”。
按“P”鍵,菜單中選擇“選中項”。
現(xiàn)在我們發(fā)現(xiàn)這個面已經(jīng)無法選中了,回到“物體模式”,我們發(fā)現(xiàn)這個面已經(jīng)成為單個物體了。
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