奇境小鎮(zhèn)網(wǎng)易版是一款非常好玩的地牢式肉鴿冒險游戲,游戲玩法獨具匠心,融合了角色扮演、模擬經(jīng)營、經(jīng)營策略、Roguelike、自走棋等多種元素,玩家可以招募各式各樣的職業(yè)角色組建小隊,以團(tuán)隊作戰(zhàn),共同抵御怪物,在奇境小鎮(zhèn)龐大的地牢中冒險探索,獲取各種資源,以推動小鎮(zhèn)的發(fā)展。
1、探索異世界大陸:
玩家需要探索奇境小鎮(zhèn)中的異世界大陸,解鎖新的地域和場景。在探索過程中,可以發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、解開謎題,并與各種神秘的角色互動。
2、挑戰(zhàn)戰(zhàn)斗和敵人:
奇境小鎮(zhèn)中,玩家需要與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,挑戰(zhàn)各種強(qiáng)大的Boss。玩家可以選擇不同的技能和戰(zhàn)術(shù)策略,通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗和獎勵。
3、社交互動和合作:
奇境小鎮(zhèn)提供多種社交互動和合作的機(jī)會,玩家可以與其他玩家組隊探險,共同挑戰(zhàn)強(qiáng)敵。通過合作和交流,玩家可以獲得更多的資源和成就。
1、豐富的游戲角色收集和培養(yǎng)系統(tǒng),玩家可以選擇自己喜歡的角色組成獵寶團(tuán)隊,提升他們的實力
2、奇境小鎮(zhèn)擁有獨特的副本對決模式,玩家可以與其他玩家進(jìn)行刺激的對戰(zhàn),體驗真實的熱血競技樂趣
3、奇境小鎮(zhèn)游戲中擁有各種不同種類的寶藏,玩家需要在收集并解鎖,增加游戲的樂趣和挑戰(zhàn)性
1、獨特的地牢設(shè)計:
地牢設(shè)計充滿神秘和未知,每個角落都可能隱藏著驚喜或危險,奇境小鎮(zhèn)為玩家提供豐富的探索樂趣。
2、豐富的角色設(shè)定:
奇境小鎮(zhèn)角色設(shè)定豐富多樣,每個角色都有獨特的技能和背景故事,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的角色進(jìn)行游戲。
3、策略性的游戲玩法:
玩家需要運(yùn)用策略和智慧,通過合理的搭配和操作才能成功通關(guān),增加了奇境小鎮(zhèn)游戲的趣味性和挑戰(zhàn)性。
4、精美的畫面和音效:
畫面精美,音效逼真,奇境小鎮(zhèn)營造出身臨其境的游戲體驗。
一、鎮(zhèn)長該如何快速成型
很多奇境小鎮(zhèn)萌新開局并沒有能快速清怪的群攻角色,那鎮(zhèn)長就是不二之選,為了能更快速的成型,更快的刷森林5獲取資源,在奇境小鎮(zhèn)游戲的第一周,就開始把鎮(zhèn)長放入職業(yè)大廳,學(xué)習(xí)技能,預(yù)計在100-120周左右就能成型(烈焰犬+暗影召喚+海潮+沉默等,不過多描述了,此類攻略較多)另補(bǔ)充:每周都是刷全圖的情況下;
解析優(yōu)勢如下:
1、在奇境小鎮(zhèn)前期怪物不是很強(qiáng)力的情況下,沒有鎮(zhèn)長還是能比較輕松的通關(guān),避免了鎮(zhèn)長在中期要放職業(yè)大廳培養(yǎng)時,將鎮(zhèn)長當(dāng)主力后,無力刷圖的尷尬境界;
2、鎮(zhèn)長一共72個技能,除去剛剛開始學(xué)習(xí)的2個技能(1個為彩蛋,大部分知道的就不在敘述了),剩余70個技能,開技能花費(fèi)的周數(shù)最大周數(shù)為(70+4+4=78)周,(兩個4指的是學(xué)習(xí)指定技能花費(fèi)的最大周數(shù)),因技能需要等級和職業(yè)大廳的限制才能學(xué)習(xí),在前期不帶鎮(zhèn)長的情況下,能保證解鎖完鎮(zhèn)長的每個技能池的階段,隊伍的平均等級都大于鎮(zhèn)長兩級,鎮(zhèn)長帶上紫色頭巾的經(jīng)驗加成,能快速滿足下一個階段的技能學(xué)習(xí),在滿足13級后盡快升星,奇境小鎮(zhèn)前期130個能量石還是肯定有的。
3.快速成型鎮(zhèn)長的優(yōu)勢,在于能更快周數(shù)的獲取到更多的能量石,因為解鎖鎮(zhèn)長技能會獲取相應(yīng)的能量石,任務(wù)獲取的能量石是大于解鎖花費(fèi)的能量石的。
二、優(yōu)先集市12級的作用
奇境小鎮(zhèn)前期盡快升級集市到12級,11級的集市能解鎖藍(lán)色寶箱,12級的集市能解鎖手動刷新功能,(11級的藍(lán)色寶箱功能,不過多描述了,此類攻略較多),主要講解下12級的集市,從11級升級到12級需要145木頭,140皮革;
優(yōu)先解鎖后帶來收益如下:
1、解鎖后在裝備欄可以點擊刷新,刷新后,可以繼續(xù)購買藍(lán)色寶箱,第一次刷新免費(fèi),第二次需要10塊石頭,每次刷新增加10塊石頭,以此類推,是否有上限,這個并不清楚,有大佬知道的話可以補(bǔ)充;
2、限時欄也可以刷新,第一次刷新30水晶,第二次需要60水晶,依次類推,可以用來繼續(xù)購買史詩箱子和能量石以及傳說寶箱,刷新第一次的花費(fèi)計算如下:
30水晶(刷新費(fèi)用)+5W(史詩寶箱*1)+8W(50水晶)+70水晶(傳說寶箱,看個人)
共計花費(fèi):100水晶+13W
獲取資源:史詩寶箱1個+傳說寶箱一個+50水晶。
?。ㄟ@個量力而行,奇境小鎮(zhèn)前期金幣還是比較緊湊)
三、攻擊數(shù)值加成的計算方式(為了更有說服力,會附上對應(yīng)圖片)
物理攻擊面板=基礎(chǔ)物理攻擊(加號前為基礎(chǔ)物理攻擊,加號后為增幅數(shù)值)*百分比攻擊力增幅+數(shù)值物理攻擊力增幅;
圖例如下:
長戟兵特質(zhì)是有驍勇善戰(zhàn)的+15%;
巨錘物理攻擊+40%;
共計物理百分比加成55%;
共計數(shù)值物理共計加成13;
52*1.55+13=93.6。
物理暴擊傷害算法=物理攻擊面板*暴擊傷害%*(1-對方物理減傷面板);
圖例如下:
我方攻擊面板67;
暴擊傷害220%;
敵方物理防御減免47%;
67*2.2*(1-0.47)=78.12。
講到了物理減免,就在講一下,物理減益(增傷/減少物理防御%)和物理增益哪個更重要;
在相等數(shù)值的情況下,物理減益的效果大于物理增益的效果;
舉個例子:
物理基礎(chǔ)攻擊面板100點;
增幅百分比50%+額外百分比20%;
敵方物理防御10%;
得出的傷害結(jié)論是:
100*(1.5+0.2)*(1-0.1)=153
物理基礎(chǔ)攻擊面板100點;
增幅百分比50%;
敵方物理防御10%-額外物理增傷20%;
得出的傷害結(jié)論是:
100*1.5*(1+0.1)=165
圖例如下(44*1.37=60.28):
魔法傷害同理,但魔法暴擊傷害的算法因數(shù)值有波動無法測試有大佬知道的話可以補(bǔ)充;
基礎(chǔ)技能傷害*增幅魔法百分比+增幅魔法數(shù)值(有一個技能較為特殊暗法的暗影箭)
暗影箭的技能算法是
基礎(chǔ)技能傷害*增幅魔法百分比+(增幅魔法數(shù)值/發(fā)射暗影次數(shù))
31點技能傷害*140%+(40點魔法數(shù)值/8次)=48.4
只有此暗影箭特殊,在相同的增幅下,優(yōu)先選擇百分比;
舉個例子:
暗影箭傷害31點;
增幅百分比20%+額外百分比20%;
得出的每發(fā)暗影箭傷害是:
31*1.4=43.4;
暗影箭傷害31點;
增幅百分比20%;
增幅固定數(shù)值20
得出的每發(fā)暗影箭傷害是:
31*1.2+(20/暗影箭攻擊次數(shù)(4-8)按最低的算4)=42.2。
這個就不上圖了。
四、附魔/精華的優(yōu)先級
有萌新一直問附魔或者精華的萃取上選擇百分比加成還是固定加成,
基礎(chǔ)物理攻擊小于100點的優(yōu)先選擇數(shù)值,反之選擇百分比;
但是根據(jù)大佬提供的45級長戟兵,鐵匠鋪45級的圖片;
基礎(chǔ)物理攻擊為87,故截至目前為止優(yōu)先物理增幅上選擇固定數(shù)值,如果還不清楚具體算法的,詳見奇境小鎮(zhèn)第三章
物理攻擊面板=基礎(chǔ)物理攻擊(加號前為基礎(chǔ)物理攻擊,加號后為增幅數(shù)值)*百分比攻擊力增幅+數(shù)值物理攻擊力增幅;
如圖所示:
魔法攻擊是技能傷害數(shù)值小于100點的優(yōu)先選擇數(shù)值,反之選擇百分比(除了暗法的暗影箭,火法因爆傷問題無法測試待定);
但是根據(jù)火法的11級火焰沖擊(帶帽子+2級的情況下)傷害是66-108。
故截至目前為止優(yōu)先魔法增幅上選擇固定數(shù)值。
五、奇境小知識
1、金幣加成是有上限的最高100%,如何看自己是否達(dá)到上限,看結(jié)算時的金幣,加號后的數(shù)字和加號前的數(shù)字是相同的就說明已達(dá)到100%上限;
2、加速/減速技能在第一回合是不會對出手順序有影響的,只會影響速度的數(shù)值;
3、難度9必出藍(lán)寶箱/紫色裝備,難度6-難度8概率出紫色裝備/藍(lán)寶箱,難度5概率出藍(lán)寶箱;
4、傷害技能/平A占出手,其他不占出手,且優(yōu)先使用;
5、火女的援助在火女被沉默后無法觸發(fā),弩手的快速射擊,和寵物狗的三連擊屬于普攻,每次普攻都會概率觸發(fā)火女的援助,但順序為弩手/寵物狗攻擊連擊完后再進(jìn)行每次判斷概率援護(hù),如敵方有反擊技能優(yōu)先概率援護(hù)后觸發(fā)反擊;
6、五級法力洪流的效果是降低對方32%的物理基礎(chǔ)面板攻擊(數(shù)值為基礎(chǔ)物理攻擊面板,不包含增幅傷害),增加我方32%魔法傷害,增加的魔法傷害和對方的攻擊多少沒有關(guān)系,而且不是固定魔法傷害數(shù)值,就是固定的32%的魔法傷害;
7、戰(zhàn)斗中BUFF是有疊減關(guān)系的,同類型BUFF越多效果越差。
v1.5.901:
修復(fù)部分已知BUG
v1.5.806:
1,新活動模式上線:傭兵大作戰(zhàn)
2,新神器:憎惡面具、鼓舞項圈
3,獵人專屬武器調(diào)整
4,遺忘之門普通模式三星后可掃蕩(70%積分)
5,莊園正式改為每兩周開放一次,積分改為原來每周開放的2倍(隔周開放)
6,優(yōu)化戰(zhàn)斗中狀態(tài)欄的顯示
7,其它小型調(diào)整與部分已知BUG修復(fù)
v1.5.702:
1,莊園及積分獎勵上線,固定每周一個賽季;部分BOSS技能和屬性調(diào)整
2,使用過魔塵的裝備,更改為可以使用保護(hù)卷軸;在多頁裝備萃取精華時,所有頁數(shù)的同類型精華萃取后為一個精華
3,一些小型優(yōu)化或者已知BUG修復(fù)(例如魔力彈射限制為只有普通攻擊才能夠觸發(fā))
v1.5.505:
1,新英雄槍騎士和她的專屬武器
2,新增周年慶秘密任務(wù)活動,可獲得任務(wù)獎勵和周年慶紀(jì)念頭像框(1.25開放)
3,使用過魔塵的裝備鑲嵌精華時,可選擇一鍵嵌入所有頁
4,新增新年“掙”能量等活動(1.28開放)
5,其它小型優(yōu)化和部分已知BUG修復(fù)
v1.5.403:
1,周年慶第一波答題活動開啟
2,郵件贈送體力升級為老鎮(zhèn)長的餅,保存時間增至48小時
3,其它小型優(yōu)化和部分已知BUG修復(fù)
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