我的塔防魅族版本是一款像素塔防玩法的策略放置闖關(guān)游戲,有著全新的塔防機(jī)制以及非常多的新鮮玩法,畫(huà)風(fēng)方面,該游戲依舊采用了經(jīng)典的像素風(fēng)格,玩法模式上,除了基本的關(guān)卡模式以外,還將有無(wú)盡防御模式供玩家體驗(yàn),外在融和的RPG養(yǎng)成要素,也能讓你通過(guò)升級(jí)人物角色,搭配防御技能和組合使用多種防御塔屬性來(lái)挑戰(zhàn)千種玩法。
其次,在我的塔防游戲中將為大家添加科技屬性,只有通過(guò)科技的強(qiáng)化,才能在這款像素塔防玩法的策略放置闖關(guān)中,挑戰(zhàn)成功??偠灾螒蛑械纳习俜N技能和不同的組合搭配,讓塔防游戲變得更加生動(dòng)有趣,同時(shí)給予玩家的選擇性也更多,如果你喜歡塔防,喜歡自由的策略搭配,那么我的塔防,將是你的一個(gè)不錯(cuò)選擇。
1、防御塔組合。我的塔防中,特定建筑上建造特定防御塔,可獲得額外技能加成。組合類(lèi)型豐富。
2、屬性相克(地->水->火->風(fēng)->地)。每個(gè)防御塔、怪物都擁有一種屬性。在防御塔攻擊怪物 與到相克或被相克的屬性,會(huì)對(duì)傷害造成影響。
3、防御塔技能。我的塔防中,防御塔技能非常豐富,現(xiàn)在已經(jīng)有131個(gè)技能。還在不斷增加中。
4、怪物技能。我的塔防中,怪物也同樣擁有各種技能。也非常多。而且還不斷增加
5、我的塔防中,與傳統(tǒng)塔防不同的循環(huán)模式、無(wú)盡模式。
6、科技升級(jí)。在游戲中獲得的銀幣可以在游戲前進(jìn)行科技升級(jí),科技升級(jí)非常多(現(xiàn)已經(jīng)300多個(gè)科技升級(jí))。
7、防御塔升級(jí)。我的塔防中,每個(gè)防御塔升級(jí)分為:人物升級(jí)、武器升級(jí)。人物升級(jí)每級(jí)可以獲得屬性點(diǎn),可由玩家自由分配。升級(jí)武器 獲得新技能、技能升級(jí)、武器進(jìn)化等。
1、我的塔防中,玩家可以選擇自己喜歡的塔防陣容,升級(jí)自己的炮塔,合作作戰(zhàn),讓自己玩得更強(qiáng)大,可以購(gòu)買(mǎi)超級(jí)多的工具,自由闖關(guān)。
2、我的塔防中,戰(zhàn)略布局突破,擁有豐富的關(guān)卡挑戰(zhàn),科技升級(jí),塔防技能選擇,炮塔組合多變,上千種玩法讓你無(wú)限挑戰(zhàn),隨時(shí)開(kāi)始游戲。
3、我的塔防中,怪物技能各異,屬性也各不相同,炮塔結(jié)構(gòu)的正確選擇是關(guān)鍵,科技升級(jí)是絕對(duì)真理,只有合理結(jié)合施工才能成功突破壁壘。
4、我的塔防中,技術(shù)升級(jí),在游戲中獲得的銀幣可以在游戲開(kāi)始前升級(jí),許多技術(shù)升級(jí),不斷提升自己的防御,完成更多的關(guān)卡挑戰(zhàn)。
1、塔樓防御將經(jīng)典防御游戲帶入新世界,定期更新新戰(zhàn)士敵人和史詩(shī)塔防御。
2、每次一次的防御都會(huì)你的開(kāi)前進(jìn)的動(dòng)力,還有大量的金幣這是你成功的籌碼。
3、塔防或防御現(xiàn)在享受最新的TD戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)略,不要玩年度最佳后衛(wèi)的基本防守游戲。
4、在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗和史詩(shī)章節(jié)中與小士兵戰(zhàn)斗,終極塔臺(tái)控制-建造、升級(jí)保護(hù)你的王國(guó)。
1、三保一,三個(gè)近戰(zhàn)加一個(gè)法師,組合效果增加攻擊范圍,對(duì)近戰(zhàn)的科技需求比較高(金幣科技要點(diǎn)滿(mǎn),等級(jí)上限點(diǎn)滿(mǎn),升級(jí)速度盡量點(diǎn)滿(mǎn),極盡量點(diǎn)滿(mǎn))。
原理:通過(guò)近的技能 轉(zhuǎn)(滿(mǎn)級(jí)):對(duì)攻擊范圍內(nèi)的目標(biāo)秒造成1.6攻擊力的傷害持續(xù)3秒。 通過(guò)加點(diǎn)范圍,使該技能傷害范圍變大,并通過(guò)終極技能的加攻擊力確保傷害??梢杂行У那骞?/p>
與之搭配的有 近資(資升商人,可以開(kāi)主動(dòng)技豪) 槍槍資資(槍可以減護(hù)甲)
2、雙弩,單弓,兩個(gè)位置的小車(chē)或者一個(gè)位置的小車(chē)放弓。單位車(chē)的弓擁有連射,攻速更快,對(duì)于銳箭疊傷口或者弩打boss都是極好的。雙車(chē)的弓擁有一個(gè)多重箭1(可以多打一個(gè)目標(biāo)),弩是單體攻擊的,所以放這個(gè)組合弩就獲得了多重箭,可以多打一個(gè)目標(biāo)。
弩開(kāi)局打boss是極其方便的,大部分圖都可以先把弩升出來(lái)開(kāi)局。
3、傷弓加法師,目前最強(qiáng)組合,四個(gè)弓組合升銳箭疊傷,四個(gè)法師打傷害。不過(guò)前期人口較少且傷弓作為法師的輔助傷害較低,所以該組合一般用于做完任務(wù)打無(wú)盡時(shí)使用,前期不用。
4、戰(zhàn)忽,四個(gè)輔助塔加兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)塔,升滿(mǎn)時(shí)buff范圍基本可以覆蓋全圖,最為實(shí)用輔助組合。
5、有個(gè)全圖疊毒的體系,不過(guò)我沒(méi)用過(guò)這里不詳細(xì)介紹了。簡(jiǎn)單介紹就是通過(guò)無(wú)限疊毒實(shí)現(xiàn)高傷害,因?yàn)槎緵](méi)有層數(shù)上限,而且層數(shù)越高傷害越高。缺點(diǎn)就是毒層數(shù)不能斷,斷了就得重新疊,可能就來(lái)不及打怪了,所以也不能提前出怪。
建議大家選擇弓箭這個(gè)武器的,因?yàn)檫@個(gè)武器非常強(qiáng)力和給力,小伙伴們不知道選什么武器的時(shí)候可以選擇弓箭。
優(yōu)先點(diǎn)弓的經(jīng)驗(yàn)獲取 和等級(jí)上限 (不要點(diǎn)極)前期依靠弓推圖 推薦 2弓組合 4弓組合 升弩 屬性點(diǎn)點(diǎn)攻速 星優(yōu)先點(diǎn)弓星科技 左邊一條線(xiàn) 點(diǎn)完星標(biāo)后 在點(diǎn)出分裂。
然后用星標(biāo)拿星 推薦 開(kāi)局2弓組合加4弓優(yōu)先升一組2弩 隨后點(diǎn)出光環(huán)疊加 基本能完成180星。
與傳統(tǒng)的塔防不一樣,《我的塔防》設(shè)置了全局升級(jí)功能,玩家在每局戰(zhàn)斗之后會(huì)獲得銀幣,使用銀幣則可以通過(guò)加點(diǎn),在多方面提高防御塔的能力,如此一來(lái),一個(gè)賬號(hào)的強(qiáng)度將會(huì)隨著玩家的肝度增加而提升,同時(shí)也需要考驗(yàn)玩家的策略布置能力,合理的加點(diǎn)將會(huì)使玩家的戰(zhàn)斗力在短時(shí)間內(nèi)快速提升。
游戲正式開(kāi)始之后,我仿佛回到了十幾年前的魔獸爭(zhēng)霸塔防年代,跟那時(shí)候的游戲地圖一樣,地形設(shè)計(jì)并不復(fù)雜,甚至只是簡(jiǎn)單的一個(gè)圈就可以供玩家進(jìn)行游戲了。而游戲中有11個(gè)防御塔類(lèi)型,分別是槍、弓、近戰(zhàn)、炸彈、噴射、輔助、戰(zhàn)術(shù)、能量、資源、電、實(shí)習(xí)生,玩家需要根據(jù)敵人的類(lèi)型,合理搭配防御塔類(lèi)型,使用游戲中的“組合”功能,才能取得更好的成績(jī)。
此外,游戲還設(shè)置了地、水、火、風(fēng)四個(gè)元素屬性,四個(gè)屬性之間相生相克,玩家需要根據(jù)敵人屬性作出應(yīng)變才能更好地適應(yīng)戰(zhàn)場(chǎng)。就像其他塔防游戲一樣,《我的塔防》同樣講究防御塔之間的站位,如何讓防御塔發(fā)揮出更大的作用永遠(yuǎn)是塔防游戲的必修課,比如一般來(lái)說(shuō),地圖上的轉(zhuǎn)角位因?yàn)閿橙溯^為集中,永遠(yuǎn)是比較好的輸出點(diǎn)。
因?yàn)橛螒蛑蟹烙N類(lèi)不少,所以戰(zhàn)術(shù)種類(lèi)也很繁多,換而言之,游戲有足夠的深度可供玩家探索,可玩性還是挺不錯(cuò)的。
v1.240716:
版本 【1.2400703】
增加戰(zhàn)利品出庫(kù)頁(yè)
增加科技-自動(dòng)釋放主動(dòng)技能
增加星科技: [突破極限]:能量]塔,當(dāng)?shù)竭_(dá)最高階時(shí),無(wú)視等級(jí)上限.直至總等級(jí)到達(dá)[等級(jí)上限*9]
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