莫塔之子手機版是一款極具特色的肉鴿動作冒險游戲,以一個家族為故事線作為背景的游戲,游戲角色都是以家族成員為主,完整精彩的游戲劇情,獨特的手繪像素風格,為玩家們帶來一個充滿奇幻色彩的世界,設計多樣的游戲關卡,豐富的武器裝備,玩家們可以很好的體驗肉鴿動作冒險的樂趣。
莫塔之子采用Roguelite 方式進行角色發(fā)展,在游戲中,您扮演的不是單個角色,而是整個非凡的英雄家族。在程序生成的地牢、洞穴和土地中砍殺成群的敵人,并帶領柏格森家族,帶著他們所有的缺點和美德,對抗即將到來的腐敗。故事發(fā)生在遙遠的土地上,但涉及我們所有人共同的主題和情感:愛和希望、渴望和不確定性、最終的損失……以及我們愿意為拯救我們最關心的人而做出的犧牲。歸根結底,這是關于一個英雄家族團結起來對抗黑暗勢力的故事。
1、游戲機制
莫塔之子采用將動作RPG、rogue-lite、砍殺類游戲融合的獨特機制。每次升級時,除了個體角色,整個家族也會隨之成長。游戲不設永久死亡,在進入每個地牢前可以更換戰(zhàn)斗成員
2、地牢
莫塔之子中,所有地牢都是隨機生成的,每次冒險時都不盡相同。每個地牢含2-4個關卡,并以BOSS戰(zhàn)收尾。你還能隨時重回之前的地牢以獲取經(jīng)驗值,或完成支線任務
3、角色&技能
玩家將在莫塔之子游戲中逐漸解鎖并升級遠程攻擊、魔法、防御、擊暈、躲避、被動能力等技能。游戲中共有6個具備獨特能力的家族成員供你選擇:佩著劍與盾,保護意識強烈的父親John;神準的弓箭手,大女兒Linda;沉默寡言,以致命匕首為武器的Kevin;性格火熱的勇敢火魔法師Lucy;具有卓越覺察力的格斗家Mark;以及用大錘粉碎敵人的Joey
4、藝術風格
莫塔之子中,創(chuàng)作團隊通過手繪像素風藝術、逐幀動畫、洋溢著現(xiàn)代感的燈光效果,營造出美麗而又危機四伏的莫塔之子世界
1、莫塔之子中,約翰最強,攻防一體,全能型選手,沒有缺陷。和刺客比強就強在盾能格擋,平A更安全,平A速度和范圍很好,右鍵技能清兵安全又快。
2、莫塔之子中,刺客第二,純平A選手,過圖用好閃避,清怪打boss都是最快的,輸出極高。理論上最強角色,高等級技能加暴擊閃避,暴擊可以到40%+,閃避可以到35%+。
3、莫塔之子中,弓箭手第三,打boss很強,過圖aoe不足,**游擊打法。頂級技能加攻速,配合不移動平A加攻擊力技能應該也是加特林級別的。
4、莫塔之子中,火法并列第三,也是打boss很強,過圖比弓箭手更累,兩個遠程都是站擼無敵,火法點出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客。
5、莫塔之子中,格斗家排行第五,自動跟蹤很無腦,可惜手太短,很容易在攻擊的時候被摸到,技能鞭子也弱的不行。
6、莫塔之子中,大錘最弱雞,平A弱雞,右鍵技能弱雞,怒氣技能弱雞,大風車更弱雞,圖都過不去。
1、莫塔之子中,歡迎加入這個大家庭!加入英勇的柏格森家族的試煉,尊重他們的傳統(tǒng),并從蔓延的腐敗中拯救雷亞的土地
2、人人共享,人人共享:莫塔之子中,在這個 Roguelite 角色扮演游戲的不斷變化的世界中,通過每次奔跑來提高整個家庭的技能和裝備
3、齊心協(xié)力:莫塔之子中,在 7 個可玩角色之間切換,每個角色都有自己的能力、戰(zhàn)斗風格和可愛的個性
4、莫塔之子中,通過將手工制作的動畫與現(xiàn)代照明技術相結合的華麗 2D 像素藝術,讓自己沉浸在美麗而致命的 Rea 世界中
5、一起殺戮的家人會在一起:使用雙人在線合作模式,在每場戰(zhàn)斗中相互依賴(在發(fā)布后更新中提供)
連續(xù)點亮燈塔會眩暈boss,然后狂輸出。我用的是小兒子。
用弓手過的,大部分時間都躲在柱子后面射boss。那兩個柱子有使用次數(shù)限制的,一般等到?jīng)]地站了在開柱子,不然后面柱子用完了就gg了。
其實覺得boss還挺簡單的,近戰(zhàn)職業(yè)遇到那個會招墻的法師怪很惡心,動不動就卡一下然后吃個泥潭,地上五個圈然后出怪讓你打出寶石點柱子前面那個地方我過的特難受,近戰(zhàn)完全打不了,換了法師瞬移好多了
前面追逐戰(zhàn)是消滅所有怪打開地上的紫色屏障,被boss碾死也算,所以建議一口氣沖到屏障然后打死進展怪和附近的遠程,遠處的遠程怪等boss碾死。
階段boss戰(zhàn)是殺怪,有的怪會掉寶石,撿寶石激活塔來擊暈boss,同時會消除場上所有小怪和地面腐化,并回一部分血。激活三次后塔失效,boss也會消失。然后再一次追逐戰(zhàn)。
最后階段多輸出boss本體,招的小怪最好拉一起a。因為一共兩個塔只能激活六次,所以不要用太快,最好地面被污染的差不多了再開塔。boss本體近戰(zhàn)會橫掃,遠程有三連光束和光束掃射,三連剛鎖定是無傷害的,保持移動就不會受傷,掃射不會掃滿全場,往對側跑就行,塔和怪招的墻似乎也能擋。
總體來說,這游戲前期不是很友好,如果被怪圍了,大概率要GG。
血量在掉到最大上限三分之一以下時,如果不再繼續(xù)收到傷害,會快速回復至三分之一(貌似)。
就算GG了也不用擔心,劇情一樣可以展開。
說說我的心得吧(沒劇透,只說一些玩法和介紹一些經(jīng)驗)。
前期,這游戲的第一目的就是搞錢,搞經(jīng)驗。
搞錢的目的是提升家族屬性,家族屬性(通用技能)對所有角色都共享。
搞經(jīng)驗的目的是提升人物等級,每個角色技能欄的左側第一排技能都是被動技能,基本都是全家族人共享的。
這里提示一下,哪怕別的角色不玩,一定要把父親(約翰)的等級搞上去,父親的最后一個被動是在地牢里為家族成員緩慢回血。清完怪殘血后,站那不動,出去干點別的……
我的打法就是,反復刷圖,我進第二章之前,可用角色等級基本都10+了,家族通用技能也都點了很多。
再說說家族通用技能(本的工坊和雷亞之書)。優(yōu)先點加血、加攻擊和加錢的這三個技能。加血和加攻擊的通用技能最高20級。其他什么加暴擊加閃避等等后期都不是問題,最高等級有5級的也有3級的,具體記不清了。
個人技能怎么點,就看個人愛好了。
前期就是無限刷已經(jīng)通關的圖,搞經(jīng)驗搞錢,把通用技能和角色等級都搞上去。
我是所有角色都碾壓了第一章以后才進的第二章。
再說說彩蛋。彩蛋是圖里隨機能遇到一只雞,利用好位移和其他技能,追上那只雞后會給一個彩蛋。彩蛋的作用是消除角色疲勞以及重置技能。同一個角色連刷兩圖后會疲勞,扣除最大HP。消除疲勞和重置技能消耗多少彩蛋我還沒試過。
地圖里的解謎。有時候會遇到隨機獎勵,家族其他隨機一個成員在那等著你,跟他一起行動之后會給一些獎勵。白色的門進去以后有時會是小支線任務。有時會遇到三塊地板和四塊地板的機關。三塊地板沒什么說的,純看臉,只有一次機會,踩對了就給獎勵,踩錯了有時出怪,有時掉點HP,有時什么都不發(fā)生。四塊地板,建議記一下地板上的符號,我只記得第二位的符號是類似“》”的一個符號,另外那三個具體什么順序以及長什么樣記不清了,踩對了以后大伙可以用筆把那四個符號用正確順序畫紙上,下次就好踩了……黃門里鐵定是給獎勵的,要么給被動技能,要么給主動釋放的道具,還有個“眾神之息”,這個很簡單,就是跟NPC彈球,擊中NPC大概4,5次吧好像,記不清了,球會越來越快,這個注意一下。還有個機關是進去以后清3波怪,也有可能是一只怪獸,清完后給個超級大寶箱。
地圖里的機關,觸發(fā)地圖里的機關(地刺、爆炸物等),對怪也是有傷害的。
前期可玩角色不多,劍盾戰(zhàn)士父親(約翰),弓手琳達(約翰大女兒),劇情展開后會依次出現(xiàn)刺客凱文(約翰小兒子),功夫大師馬克(約翰大兒子),狂戰(zhàn)士喬伊(約翰侄子,本叔兒子,大錘哥),魔法師路西(貌似是約翰小女兒),術士阿潘(跟家族的人沒什么親戚關系,劇情顯示是從北方來的,同家族一起對抗腐化)。
劇情里會有一個野外的劇情過度圖,推薦大家用約翰或者大錘哥,別問我是怎么知道的……
本游戲可以體驗完整內容
注:1、卡加載可斷網(wǎng)直接進入
2、雙開空間內游玩可能會出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,請安裝至本地進行游玩
該游戲處于測試階段,開發(fā)者為優(yōu)化您測試的體驗,為您在游戲內提供了開發(fā)者功能菜單:
1、人物不會受傷
2、用不完的能量
3、傷害爆炸
4、移動速度加快
5、使用金幣不會減少只會增加
6、時間控制能力
訪問網(wǎng)絡:允許程序訪問網(wǎng)絡連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡信息狀態(tài)
喚醒鎖定:允許程序在手機屏幕關閉后后臺進程仍然運行
寫入外部存儲:允許程序寫入外部存儲
讀取電話狀態(tài):允許程序訪問電話狀態(tài)
讀取設備外部存儲空間的文件:允許應用程序讀取設備外部存儲空間的文件
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