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莫塔之子手機(jī)版 V1.0.0 安卓版

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莫塔之子手機(jī)版 V1.0.0 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大?。?em>1.06G
  • 更新:2024-11-08
  • 廠商:來(lái)自互聯(lián)網(wǎng)
  • 包名:com.playdigious.childrenofmorta
  • MD5:6A0E3BF2F23A7778C9D4F54D05819412
  • 類(lèi)型:冒險(xiǎn)解謎
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  莫塔之子手機(jī)版是一款極具特色的肉鴿動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,以一個(gè)家族為故事線作為背景的游戲,游戲角色都是以家族成員為主,完整精彩的游戲劇情,獨(dú)特的手繪像素風(fēng)格,為玩家們帶來(lái)一個(gè)充滿奇幻色彩的世界,設(shè)計(jì)多樣的游戲關(guān)卡,豐富的武器裝備,玩家們可以很好的體驗(yàn)肉鴿動(dòng)作冒險(xiǎn)的樂(lè)趣。

  莫塔之子采用Roguelite 方式進(jìn)行角色發(fā)展,在游戲中,您扮演的不是單個(gè)角色,而是整個(gè)非凡的英雄家族。在程序生成的地牢、洞穴和土地中砍殺成群的敵人,并帶領(lǐng)柏格森家族,帶著他們所有的缺點(diǎn)和美德,對(duì)抗即將到來(lái)的腐敗。故事發(fā)生在遙遠(yuǎn)的土地上,但涉及我們所有人共同的主題和情感:愛(ài)和希望、渴望和不確定性、最終的損失……以及我們?cè)敢鉃檎任覀冏铌P(guān)心的人而做出的犧牲。歸根結(jié)底,這是關(guān)于一個(gè)英雄家族團(tuán)結(jié)起來(lái)對(duì)抗黑暗勢(shì)力的故事。

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【游戲特色】

  1、游戲機(jī)制

  莫塔之子采用將動(dòng)作RPG、rogue-lite、砍殺類(lèi)游戲融合的獨(dú)特機(jī)制。每次升級(jí)時(shí),除了個(gè)體角色,整個(gè)家族也會(huì)隨之成長(zhǎng)。游戲不設(shè)永久死亡,在進(jìn)入每個(gè)地牢前可以更換戰(zhàn)斗成員

  2、地牢

  莫塔之子中,所有地牢都是隨機(jī)生成的,每次冒險(xiǎn)時(shí)都不盡相同。每個(gè)地牢含2-4個(gè)關(guān)卡,并以BOSS戰(zhàn)收尾。你還能隨時(shí)重回之前的地牢以獲取經(jīng)驗(yàn)值,或完成支線任務(wù)

  3、角色&技能

  玩家將在莫塔之子游戲中逐漸解鎖并升級(jí)遠(yuǎn)程攻擊、魔法、防御、擊暈、躲避、被動(dòng)能力等技能。游戲中共有6個(gè)具備獨(dú)特能力的家族成員供你選擇:佩著劍與盾,保護(hù)意識(shí)強(qiáng)烈的父親John;神準(zhǔn)的弓箭手,大女兒Linda;沉默寡言,以致命匕首為武器的Kevin;性格火熱的勇敢火魔法師Lucy;具有卓越覺(jué)察力的格斗家Mark;以及用大錘粉碎敵人的Joey

  4、藝術(shù)風(fēng)格

  莫塔之子中,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)通過(guò)手繪像素風(fēng)藝術(shù)、逐幀動(dòng)畫(huà)、洋溢著現(xiàn)代感的燈光效果,營(yíng)造出美麗而又危機(jī)四伏的莫塔之子世界

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【最厲害人物是誰(shuí)】

  1、莫塔之子中,約翰最強(qiáng),攻防一體,全能型選手,沒(méi)有缺陷。和刺客比強(qiáng)就強(qiáng)在盾能格擋,平A更安全,平A速度和范圍很好,右鍵技能清兵安全又快。

  2、莫塔之子中,刺客第二,純平A選手,過(guò)圖用好閃避,清怪打boss都是最快的,輸出極高。理論上最強(qiáng)角色,高等級(jí)技能加暴擊閃避,暴擊可以到40%+,閃避可以到35%+。

  3、莫塔之子中,弓箭手第三,打boss很強(qiáng),過(guò)圖aoe不足,**游擊打法。頂級(jí)技能加攻速,配合不移動(dòng)平A加攻擊力技能應(yīng)該也是加特林級(jí)別的。

  4、莫塔之子中,火法并列第三,也是打boss很強(qiáng),過(guò)圖比弓箭手更累,兩個(gè)遠(yuǎn)程都是站擼無(wú)敵,火法點(diǎn)出技能后平A加特林,打boss的dps比肩刺客。

  5、莫塔之子中,格斗家排行第五,自動(dòng)跟蹤很無(wú)腦,可惜手太短,很容易在攻擊的時(shí)候被摸到,技能鞭子也弱的不行。

  6、莫塔之子中,大錘最弱雞,平A弱雞,右鍵技能弱雞,怒氣技能弱雞,大風(fēng)車(chē)更弱雞,圖都過(guò)不去。

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【游戲亮點(diǎn)】

  1、莫塔之子中,歡迎加入這個(gè)大家庭!加入英勇的柏格森家族的試煉,尊重他們的傳統(tǒng),并從蔓延的腐敗中拯救雷亞的土地

  2、人人共享,人人共享:莫塔之子中,在這個(gè) Roguelite 角色扮演游戲的不斷變化的世界中,通過(guò)每次奔跑來(lái)提高整個(gè)家庭的技能和裝備

  3、齊心協(xié)力:莫塔之子中,在 7 個(gè)可玩角色之間切換,每個(gè)角色都有自己的能力、戰(zhàn)斗風(fēng)格和可愛(ài)的個(gè)性

  4、莫塔之子中,通過(guò)將手工制作的動(dòng)畫(huà)與現(xiàn)代照明技術(shù)相結(jié)合的華麗 2D 像素藝術(shù),讓自己沉浸在美麗而致命的 Rea 世界中

  5、一起殺戮的家人會(huì)在一起:使用雙人在線合作模式,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗中相互依賴(lài)(在發(fā)布后更新中提供)

【森林怎么打】

  連續(xù)點(diǎn)亮燈塔會(huì)眩暈boss,然后狂輸出。我用的是小兒子。

  用弓手過(guò)的,大部分時(shí)間都躲在柱子后面射boss。那兩個(gè)柱子有使用次數(shù)限制的,一般等到?jīng)]地站了在開(kāi)柱子,不然后面柱子用完了就gg了。

  其實(shí)覺(jué)得boss還挺簡(jiǎn)單的,近戰(zhàn)職業(yè)遇到那個(gè)會(huì)招墻的法師怪很惡心,動(dòng)不動(dòng)就卡一下然后吃個(gè)泥潭,地上五個(gè)圈然后出怪讓你打出寶石點(diǎn)柱子前面那個(gè)地方我過(guò)的特難受,近戰(zhàn)完全打不了,換了法師瞬移好多了

  前面追逐戰(zhàn)是消滅所有怪打開(kāi)地上的紫色屏障,被boss碾死也算,所以建議一口氣沖到屏障然后打死進(jìn)展怪和附近的遠(yuǎn)程,遠(yuǎn)處的遠(yuǎn)程怪等boss碾死。

  階段boss戰(zhàn)是殺怪,有的怪會(huì)掉寶石,撿寶石激活塔來(lái)?yè)魰瀊oss,同時(shí)會(huì)消除場(chǎng)上所有小怪和地面腐化,并回一部分血。激活三次后塔失效,boss也會(huì)消失。然后再一次追逐戰(zhàn)。

  最后階段多輸出boss本體,招的小怪最好拉一起a。因?yàn)橐还矁蓚€(gè)塔只能激活六次,所以不要用太快,最好地面被污染的差不多了再開(kāi)塔。boss本體近戰(zhàn)會(huì)橫掃,遠(yuǎn)程有三連光束和光束掃射,三連剛鎖定是無(wú)傷害的,保持移動(dòng)就不會(huì)受傷,掃射不會(huì)掃滿全場(chǎng),往對(duì)側(cè)跑就行,塔和怪招的墻似乎也能擋。

【游戲攻略】

  總體來(lái)說(shuō),這游戲前期不是很友好,如果被怪圍了,大概率要GG。

  血量在掉到最大上限三分之一以下時(shí),如果不再繼續(xù)收到傷害,會(huì)快速回復(fù)至三分之一(貌似)。

  就算GG了也不用擔(dān)心,劇情一樣可以展開(kāi)。

  說(shuō)說(shuō)我的心得吧(沒(méi)劇透,只說(shuō)一些玩法和介紹一些經(jīng)驗(yàn))。

  前期,這游戲的第一目的就是搞錢(qián),搞經(jīng)驗(yàn)。

  搞錢(qián)的目的是提升家族屬性,家族屬性(通用技能)對(duì)所有角色都共享。

  搞經(jīng)驗(yàn)的目的是提升人物等級(jí),每個(gè)角色技能欄的左側(cè)第一排技能都是被動(dòng)技能,基本都是全家族人共享的。

  這里提示一下,哪怕別的角色不玩,一定要把父親(約翰)的等級(jí)搞上去,父親的最后一個(gè)被動(dòng)是在地牢里為家族成員緩慢回血。清完怪殘血后,站那不動(dòng),出去干點(diǎn)別的……

  我的打法就是,反復(fù)刷圖,我進(jìn)第二章之前,可用角色等級(jí)基本都10+了,家族通用技能也都點(diǎn)了很多。

  再說(shuō)說(shuō)家族通用技能(本的工坊和雷亞之書(shū))。優(yōu)先點(diǎn)加血、加攻擊和加錢(qián)的這三個(gè)技能。加血和加攻擊的通用技能最高20級(jí)。其他什么加暴擊加閃避等等后期都不是問(wèn)題,最高等級(jí)有5級(jí)的也有3級(jí)的,具體記不清了。

  個(gè)人技能怎么點(diǎn),就看個(gè)人愛(ài)好了。

  前期就是無(wú)限刷已經(jīng)通關(guān)的圖,搞經(jīng)驗(yàn)搞錢(qián),把通用技能和角色等級(jí)都搞上去。

  我是所有角色都碾壓了第一章以后才進(jìn)的第二章。

  再說(shuō)說(shuō)彩蛋。彩蛋是圖里隨機(jī)能遇到一只雞,利用好位移和其他技能,追上那只雞后會(huì)給一個(gè)彩蛋。彩蛋的作用是消除角色疲勞以及重置技能。同一個(gè)角色連刷兩圖后會(huì)疲勞,扣除最大HP。消除疲勞和重置技能消耗多少彩蛋我還沒(méi)試過(guò)。

  地圖里的解謎。有時(shí)候會(huì)遇到隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),家族其他隨機(jī)一個(gè)成員在那等著你,跟他一起行動(dòng)之后會(huì)給一些獎(jiǎng)勵(lì)。白色的門(mén)進(jìn)去以后有時(shí)會(huì)是小支線任務(wù)。有時(shí)會(huì)遇到三塊地板和四塊地板的機(jī)關(guān)。三塊地板沒(méi)什么說(shuō)的,純看臉,只有一次機(jī)會(huì),踩對(duì)了就給獎(jiǎng)勵(lì),踩錯(cuò)了有時(shí)出怪,有時(shí)掉點(diǎn)HP,有時(shí)什么都不發(fā)生。四塊地板,建議記一下地板上的符號(hào),我只記得第二位的符號(hào)是類(lèi)似“》”的一個(gè)符號(hào),另外那三個(gè)具體什么順序以及長(zhǎng)什么樣記不清了,踩對(duì)了以后大伙可以用筆把那四個(gè)符號(hào)用正確順序畫(huà)紙上,下次就好踩了……黃門(mén)里鐵定是給獎(jiǎng)勵(lì)的,要么給被動(dòng)技能,要么給主動(dòng)釋放的道具,還有個(gè)“眾神之息”,這個(gè)很簡(jiǎn)單,就是跟NPC彈球,擊中NPC大概4,5次吧好像,記不清了,球會(huì)越來(lái)越快,這個(gè)注意一下。還有個(gè)機(jī)關(guān)是進(jìn)去以后清3波怪,也有可能是一只怪獸,清完后給個(gè)超級(jí)大寶箱。

  地圖里的機(jī)關(guān),觸發(fā)地圖里的機(jī)關(guān)(地刺、爆炸物等),對(duì)怪也是有傷害的。

  前期可玩角色不多,劍盾戰(zhàn)士父親(約翰),弓手琳達(dá)(約翰大女兒),劇情展開(kāi)后會(huì)依次出現(xiàn)刺客凱文(約翰小兒子),功夫大師馬克(約翰大兒子),狂戰(zhàn)士喬伊(約翰侄子,本叔兒子,大錘哥),魔法師路西(貌似是約翰小女兒),術(shù)士阿潘(跟家族的人沒(méi)什么親戚關(guān)系,劇情顯示是從北方來(lái)的,同家族一起對(duì)抗腐化)。

  劇情里會(huì)有一個(gè)野外的劇情過(guò)度圖,推薦大家用約翰或者大錘哥,別問(wèn)我是怎么知道的……

特別提醒

  本游戲可以體驗(yàn)完整內(nèi)容

  注:1、卡加載可斷網(wǎng)直接進(jìn)入

  2、雙開(kāi)空間內(nèi)游玩可能會(huì)出現(xiàn)閃退現(xiàn)象,請(qǐng)安裝至本地進(jìn)行游玩

  該游戲處于測(cè)試階段,開(kāi)發(fā)者為優(yōu)化您測(cè)試的體驗(yàn),為您在游戲內(nèi)提供了開(kāi)發(fā)者功能菜單:

  1、人物不會(huì)受傷

  2、用不完的能量

  3、傷害爆炸

  4、移動(dòng)速度加快

  5、使用金幣不會(huì)減少只會(huì)增加

  6、時(shí)間控制能力

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