游戲王座騰訊版繼承了動(dòng)漫《游戲王》的經(jīng)典設(shè)定,為玩家打造了一個(gè)充滿挑戰(zhàn)與策略性的卡牌世界。在這個(gè)世界里,玩家需要收集并組合各種怪獸卡、魔法卡和陷阱卡,通過巧妙的策略組合,戰(zhàn)勝對手,成為決斗的王者。游戲王座游戲?qū)χ巧?05以上者有明顯促進(jìn)作用,對無腦游戲厭惡癥、收集強(qiáng)迫癥有治愈之療效 ,對智商90以下者的自信有降低和滅殺反應(yīng)。說到游戲王大家可能都十分的了解吧,隨著時(shí)間的推移這款游戲已經(jīng)在我們的記憶中褪去,但最近出的游戲王座手游大家可不能不玩,這是一款真正集換式卡牌游戲手游,和我們以前玩的游戲王也是十分的相似
游戲中有著充滿回憶的劇情等你來挑戰(zhàn),同時(shí)還有著重重危機(jī)的關(guān)卡以及boss戰(zhàn)略比拼等你來體驗(yàn),讓你在回味以前美好記憶的同時(shí)也能夠感受到新游戲的魅力所在。另外這款游戲王座游戲的畫面制作的十分的精美,完美的重現(xiàn)了動(dòng)漫里的超多場景,游戲家的便利店,古老的埃及金字塔,充滿回憶的劇情人物,還有超多的和劇情人物的劇情交流對話,給大家沉浸式的游戲體驗(yàn)。并且玩法模式也是相對簡單,只需要玩家通過合理運(yùn)用卡牌的不斷搭配以及合理的施放時(shí)機(jī),將多種戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得天衣無縫,將敵人成功擊敗就行了,是不是感覺特別的吸引人啊,那么快來下載體驗(yàn)吧。
卡牌收集:
游戲王座游戲中擁有數(shù)千張卡牌,包括怪獸卡、魔法卡和陷阱卡。
玩家可以通過日常任務(wù)、活動(dòng)、購買等方式獲取卡牌。
每張卡牌都有獨(dú)特的屬性和效果,為游戲增加了豐富的策略性。
卡牌組合:
玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略需求,自由組合卡牌,打造獨(dú)特的卡組。
卡組的構(gòu)建對游戲的勝負(fù)有著至關(guān)重要的影響,玩家需要不斷嘗試和調(diào)整,找到最適合自己的組合。
策略對決:
游戲采用回合制對決方式,玩家需要在每個(gè)回合中合理使用手中的卡牌,對對手造成傷害或干擾對手的行動(dòng)。
玩家需要預(yù)測對手的行動(dòng),并制定相應(yīng)的應(yīng)對策略,才能在對決中取得勝利。
榮譽(yù)殿堂與王者之路:
游戲王座游戲中設(shè)有榮譽(yù)殿堂和王者之路等多種玩法,供玩家挑戰(zhàn)。
榮譽(yù)殿堂記錄了玩家的榮譽(yù)和成就,玩家可以通過參與各種活動(dòng)和比賽來提升自己的榮譽(yù)等級(jí)。
王者之路則是玩家提升實(shí)力和證明自己的最佳途徑,玩家需要不斷挑戰(zhàn)并戰(zhàn)勝其他玩家,才能登上王者之路的巔峰。
豐富的卡牌系統(tǒng):
玩家可以通過收集、合成和升級(jí)卡牌,不斷提升自己的實(shí)力。
精美的畫面與音效:
游戲王座游戲的畫面精美細(xì)膩,卡牌設(shè)計(jì)獨(dú)特且富有創(chuàng)意。
音效方面,游戲采用了高品質(zhì)的音效和配樂,為玩家?guī)砹烁映两降挠螒蝮w驗(yàn)。
1、【怪獸對決】
怪獸對決,游戲王動(dòng)漫經(jīng)典再現(xiàn)。
經(jīng)典重現(xiàn),探索法老王的奧秘,獲得千年神器的力量。
2、【卡牌收集】
卡牌收集,打造專屬怪獸卡組。
上千種怪獸全方位還原,自由打造個(gè)性組合,多種養(yǎng)成路線。
3、【并肩作戰(zhàn)】
并肩作戰(zhàn),黑暗力量即將蘇醒。
多種組合打造,演繹不同戰(zhàn)術(shù),全新怪獸正持續(xù)加入中。
4、【王者競技】
王者競技,旗鼓相當(dāng)決斗開場。
游戲王經(jīng)典再現(xiàn),不同陣容最強(qiáng)決斗,只有一個(gè)人能夠獲得最終的勝利。
【光系】
①、卡組分析:
1、光系初始怪獸攻擊力最高的是9星怪獸織夢天使,由于祭品需要2只,所以用處不大。另外光系擁有常規(guī)怪獸中最強(qiáng)大的青眼白龍,當(dāng)然,平時(shí)召喚幾率也不高,除非用古之規(guī)則。
2、光系擁有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的攻擊力為1700,在4星攻擊力中,并不是太出色,光系4星常規(guī)怪獸中攻擊最高的是暴躁天使和神力女武神,攻擊力1800,也不是常規(guī)怪獸中攻擊力最高的。
3、光系初始卡組中有4只怪獸比較難纏,火箭戰(zhàn)士,鏡子模仿師和2只光輝天使,他們4個(gè)的連鎖也是光系最常見的連鎖,光輝天使被破壞后利用光輝天使召喚火箭戰(zhàn)士或者鏡子模仿師,火箭戰(zhàn)士可以在攻擊中降低對方500攻擊力,而鏡子模仿師則可以模仿對方高攻怪獸的攻擊防御力,如果配合打成之內(nèi)給的裝備卡,在初期沒有爆卡能力的時(shí)候,鏡子模仿師算是其他新手的一個(gè)噩夢了
4、魔陷方面,光系初始擁有兩張普通裝備魔法卡,確保前期可以有一定攻擊力
5、光系擁有2張強(qiáng)欲之壺陷阱卡,雖然很多高手習(xí)慣在后期用他騙對方的小旋風(fēng),不過樓主一直覺得他用處不大,當(dāng)然我也沒有。
6、援軍、城壁、夾擊和力之集約就不多介紹了,屬于初始卡組的必備產(chǎn)物,其中援軍和力之集約可以用到中期。
除了援軍和力之集約之外,光系還有4張魔陷可以留到中后期,攻擊禁封,**之眼,皇帝新裝和伊塔庫亞的暴風(fēng),其中暴風(fēng)用到后期問題不大,可以說,光系的魔陷在初始卡組中算是最給力的了。
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1、光系是個(gè)后期比較乏力的卡組,基本沒有太多戰(zhàn)術(shù)可用,最常見的依然是鏡子模仿師、火箭戰(zhàn)士和光輝天使的連鎖,鏡子模仿師使用得當(dāng)?shù)脑?,可以直接靠這張卡翻盤。
2、XYZ的聯(lián)合進(jìn)攻,XYZ龍是海馬卡包的卡組,最大的優(yōu)勢是可以組合使用,本身X龍的攻擊力就是恐怖的1800,配合其他部件,的確很有殺傷,但是畢竟這個(gè)戰(zhàn)術(shù)需要一定手牌數(shù)量,總有一種虧卡的感覺。
【暗系】
?、?、卡組分析:
1、暗系擁有4個(gè)初始高階怪獸,墮天使、牛鬼、絕對防御將軍和黑魔術(shù)師,其中只有牛鬼用處不大,墮天使是個(gè)墓地貨,也不多提,絕對防御將軍可攻可守的特點(diǎn)讓他在部分初始玩家手上備受青睞,而黑魔術(shù)師雖然需要2只祭品,但是由于配套卡牌較多,到后期也可以單獨(dú)組黑魔術(shù)師卡組,不過考慮到黑魔術(shù)師人人都有,這個(gè)就不列入考慮了。另外,暗系擁有5-6星怪獸中最受歡迎的幾只怪獸,人造人、暗黑魔族吉爾法和黑暗戀 尸狂,不過由于這三只怪獸都需要一定的召喚條件,所以并不容易快速成型。
2、暗系初始卡組中只有1只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,1850的機(jī)械獵手,所以暗系初始卡組的存活能力并不強(qiáng),暗系4星常規(guī)怪獸中攻擊力最高的是1900的魔斧人,另外攻擊力2100的4星怪獸尸魔俠和攻擊力2000的巨斧龍人使得暗系在4星特攻方面僅次于地系,而防御力方面,暗系擁有4星以下怪獸中防御力最高的暗黑藍(lán)德(2100防御力),所以綜合來講,后期的暗系并不缺乏攻防能力。
3、除了見習(xí)魔女這類類似場地效果的怪獸卡之外,暗系初始卡組有2只可留到后期的怪獸,巨大病毒和殺人番茄,這兩個(gè)也是暗系常用的連鎖之一。
4、魔陷方面,暗系擁有2張場地魔法卡,以彌補(bǔ)初始卡組攻擊力不足的特點(diǎn),其他的除了援軍之外,暗系初始的善變的裁縫師和麻藥是可以用到中期的。
②、常見玩法:
1、暗系雖然前期比較苦比,但是成型之后卻非常weisuo,最讓人聞風(fēng)喪膽的莫過于巨大病毒和死毒的連鎖,破壞對手1500以上的怪獸,運(yùn)氣不好的話,這一套下來人就廢了。而由于有殺人番茄的連鎖和巨大病毒本身的連鎖效果,使得這個(gè)戰(zhàn)術(shù)成型幾率大大增加。
2、由于暗系擁有2100攻擊力的尸魔俠,他配合愚鈍之斧的效果,也比普通1900怪獸效果要好。
3、暗系高階怪獸的猥瑣也是常見的策略,黑暗戀 尸狂、人造人和暗黑魔族都是高階怪獸中攻擊力并不出眾但是都有特效的,召喚出來后會(huì)給對手很大的困擾。
【水系】
?、倏ńM分析:
1、水系初始卡組擁有1只高階怪獸,2400攻擊力的半魚人,攻擊力還算不錯(cuò)。除此之外,水系在游戲中擁有1只大家夢寐以求的6型怪獸,冰帝,2400的攻擊力首先可以確保冰帝的存活能力,而召喚時(shí)破壞2張魔陷的能力也讓他起到了新人旋風(fēng)的效果。
2、水系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高攻擊力1800,確保了水系的初始攻擊力,而2張防御力2000的4星怪獸也確保了水屬性的存活能力。除此之外,水系擁有1只讓人又愛又恨的貪食龍,對于新手來說,他的回血效果往往是新人所愛,但是后期一旦爆卡出現(xiàn),他的扣血效果也會(huì)加速滅亡。
3、水系初始卡組中,母灰熊、人魚公主和再生史萊姆都是不錯(cuò)的卡,尤其是再生史萊姆,他的存在,讓你永遠(yuǎn)在自己的回合開始的時(shí)候,保持場上有盾或者祭品。
4、魔陷方面,水系初始卡組有4張裝備卡,確保攻擊力,同時(shí),水系擁有2張場地魔法卡和1張龍卷海流壁,而龍卷海流壁與海的組合,也是水屬比較難纏的組合方式。
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1、水屬性的攻擊能力在各系卡組中屬于中偏上,但是水屬性擁有全系中最令人難纏的場地卡連鎖,海和龍卷海流壁的組合就是初始中最難纏的組合方式。
2、同時(shí),水屬性擁有游戲中最BUG的場地魔法卡——亞特蘭蒂斯。他不僅能提升攻擊力,還能讓所有水屬性怪獸降1星,這既能讓水屬性5星怪獸無需祭品直接召喚,也能讓水屬性4星怪獸變?yōu)?星免受很多效果影響。
【風(fēng)系】
①、卡組分析:
1、風(fēng)系初始卡組擁有1只高階怪獸,2500的機(jī)械翼龍,而2500也是5-6星怪獸中最高的攻擊力了(惡魔的召喚也是2500),同時(shí)機(jī)械翼龍屬于機(jī)械族,不受麻藥影響。
2、風(fēng)系初始卡組中只有5只攻擊力1600-1900的普通4星怪獸,最高的是攻擊力1800的鳥人。除此之外,風(fēng)系擁有全游戲中最牛的4星1900怪獸——紐特,他的反轉(zhuǎn)效果和破壞效果都使得他成為4星1900怪獸總的翹首。
3、風(fēng)系初始卡組中有2只蜻蜓,各系連鎖怪獸常用到的。
魔陷方面,3張裝備魔法卡,除援軍和力之集約外,最有價(jià)值的是善變的裁縫師。
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說實(shí)話,沒想出來,雖然很家都說風(fēng)屬性后期很強(qiáng),不過現(xiàn)在的卡組中,樓主真的沒找到他強(qiáng)大的依據(jù),不過樓主個(gè)人倒是很期待神鷹姐妹的連鎖效果。
【地屬性】
?、?、卡組分析
1、地系初始卡組擁有1只高階怪獸,疾風(fēng)騎士蓋亞,說實(shí)話,完全沒用,直接扔了吧。地屬性高階怪獸并不強(qiáng)大,前期如果有機(jī)械王倒是可以用用,最起碼可以破鏡子模仿師的模仿效果。
2、地系初始卡組擁有1張2000防御的怪獸,同時(shí)擁有初始卡組中唯一的一張4星1900攻擊怪獸——雙生妖精。除此之外,地系還有2張4星1900攻擊怪獸,劍角龍和殺人甲蟲。這使得地系天生不缺攻擊力。
3、另外,地系初始卡組中的泰坦、巨大老鼠、食魂者,姆卡姆卡,殺戮同伴的女戰(zhàn)士和地雷蜘蛛都是能夠用到中后期的卡。地系擁有全屬性中最多的4星特殊高攻怪獸,殺戮同伴的女戰(zhàn)士、地雷蜘蛛、漆黑豹戰(zhàn)士,哥布林突擊隊(duì)這些2000-2300的4星怪獸讓地屬性在4星特攻方面首屈一指,姆卡姆卡前期和食魂者也都是攻擊力可以達(dá)到2400-2500的。而巨大老鼠的連鎖,更是后期地屬性的常見戰(zhàn)術(shù)。
4、魔陷方面,乏善可陳,除了援軍力之集約之外,麻藥和攻守交換勉強(qiáng)可以到中期。
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1、姆卡姆卡的前期單兵作戰(zhàn),最高攻擊力可到2400
2、食魂者的特殊作戰(zhàn),除外3只怪獸攻擊力可到2500
3、4星特攻怪獸與愚鈍之斧的組合
4、巨大老鼠與夢幻小丑的連鎖組合
5、巨大老鼠與異次元戰(zhàn)士的連鎖組合
PS:友情提示,巨大老鼠一定要留著,樓主當(dāng)初就沒看到這么多,把巨大老鼠分解了,現(xiàn)在追悔莫及。
【游戲王座火屬性】
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1、游戲王座火系初始卡組擁有1只高階怪獸,基本沒啥用,不要也罷?;鹣底罱蚪驑返赖母唠A怪獸,就是消血卡組中的王牌熔巖魔神,配合重力網(wǎng)B區(qū)麻藥拷問車輪之類的卡,讓對方減血減到死。
2、游戲王座火系有4張1600-1900的4星普通怪獸,不過最高攻擊力只有1700,攻擊力乏善可陳。除此之外,火系卡組攻擊力最高的4星普通怪獸時(shí)1850的火柴人,整體普攻能力匱乏。
3、游戲王座飛碟龜是火系初始卡組中最值得保留的,后期可以作為連鎖召喚。
4、魔陷方面,4張裝備魔法卡(其中2張加700攻擊力的),確?;鹣档墓裟芰?,其他的沒什么了。
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火屬性的確是讓人又愛又恨,恨他是因?yàn)榍捌诠袅Φ停^分依賴裝備,愛的是火系擁有最健全的消血譜系
1、熔巖魔神的單消,上面已經(jīng)提到,只要不讓熔巖魔神攻擊,慢慢就消死對手了。
2、游戲王座日珥龍與日珥龍的組合,攻擊不了,只能爆卡。
3、游戲王座其他效果卡或者魔陷的炸卡,比較多不一一列舉,比如火山利刃炎獄龍人火靈術(shù)之類的。
4、游戲王座指揮騎士與指揮騎士的組合,攻擊不了,只能爆卡。
一、游戲王座什么是連鎖
游戲王座我盡量說通俗一點(diǎn),就是當(dāng)自己或者對手的卡片發(fā)動(dòng)時(shí),你有在這個(gè)時(shí)間點(diǎn)能發(fā)動(dòng)的卡,假如系統(tǒng)提醒你是否連鎖,你根據(jù)提示發(fā)動(dòng)卡片,然后你可以看見卡片上標(biāo)了①②等序號(hào),這就算達(dá)成連鎖了。連鎖的效果處理順序是逆向的,也就是先處理后發(fā)動(dòng)的卡的效果。
二、游戲王座傷害計(jì)算步驟
1、游戲王座當(dāng)你的怪獸攻擊對方怪獸或玩家時(shí),假如你場上覆蓋了一張?jiān)?,你?huì)發(fā)現(xiàn)系統(tǒng)會(huì)提醒你兩次是否發(fā)動(dòng)卡片效果。而第二次提醒就是傷害計(jì)算步驟了。第一次提示的時(shí)間點(diǎn),相當(dāng)于你還沒有攻擊到。第二次就是已經(jīng)攻擊到玩家或者怪獸,在計(jì)算傷害了。假如你的攻擊目標(biāo)是里側(cè)表示的怪獸,你可以看見他翻過來,這時(shí)候就在傷害計(jì)算步驟中了。
2、游戲王座很多卡片不能在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng),比如炸裂裝甲,力之集約等,它們可以在第一次提示的時(shí)候發(fā)動(dòng),也就是對方怪獸做出攻擊宣言時(shí)。而援軍,城墻這些卡片,即可以在攻擊宣言時(shí)發(fā)動(dòng),又可以在傷害計(jì)算時(shí)發(fā)動(dòng)。
3、游戲王座像援軍這種卡,在你的怪獸已經(jīng)高出對方攻擊力的情況是沒有必要使用的,除非能消完對手的生命值。對手的怪獸比你的攻擊高時(shí),他來攻擊你,最好是在傷害計(jì)算步驟發(fā)動(dòng)援軍,這樣可以避免對手再發(fā)一些像力之集約等卡。
三、游戲王座關(guān)于提示發(fā)動(dòng)卡片
1、游戲王座當(dāng)你進(jìn)行攻擊宣言時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提醒對手是否發(fā)動(dòng)卡片,然后再提示你是否發(fā)動(dòng)。當(dāng)你發(fā)動(dòng)魔法陷阱卡時(shí),系統(tǒng)會(huì)先提示你是否連鎖,然后再提示對手。
2、這里有個(gè)運(yùn)用:對手剩余生命值3000,場上蓋有神之宣告。我方場上蓋卡為三張禮品卡(效果為給對手加3000生命值),一張藥物副作用(效果為對方加血變?yōu)榭垩?。只要你發(fā)動(dòng)藥物副作用,神之宣告就會(huì)發(fā)動(dòng),導(dǎo)致你無法殺死對手。這時(shí)候的處理應(yīng)該為這樣:發(fā)動(dòng)禮品卡,連鎖禮品卡,連鎖藥物副作用,連鎖禮品卡。
3、由于系統(tǒng)先提示你是否連鎖,而在藥物副作用發(fā)動(dòng)時(shí)連鎖了禮品卡,所以對手只能在最后一張禮品卡發(fā)動(dòng)時(shí)進(jìn)行連鎖。這樣神之宣告就錯(cuò)過了無效你藥物副作用的時(shí)機(jī),只能無效你最后一張禮品卡了。
四、游戲王座關(guān)于破壞魔法陷阱
1、游戲王座假如你發(fā)動(dòng)旋風(fēng)破壞對手上回合蓋好的陷阱或者速攻魔法,當(dāng)發(fā)動(dòng)條件和時(shí)機(jī)成立,對方依然可以發(fā)動(dòng)那張卡片,與你的旋風(fēng)組成連鎖。
2、游戲王座同樣的,假如對方發(fā)動(dòng)除永續(xù)裝備以外的魔法陷阱,你連鎖旋風(fēng),那張卡的效果依然成立。這是因?yàn)樾L(fēng)沒有把卡片無效的效果,只能破壞。讓上述情況對方發(fā)動(dòng)的卡片失效。如果對方發(fā)動(dòng)的是永續(xù)魔陷和裝備,一般被破壞離開場上就失去效果,所以旋風(fēng)對其有作用。
五、游戲王座什么是cost
1、游戲王座英文cost的即為支付的意思。例如神之宣告:“把生命值減半才能發(fā)動(dòng)……”這里的減半生命就是cost。cost不可被無效,無論卡片是否發(fā)動(dòng)成功,cost必須支付。
2、游戲王座cost不算作卡片效果。我舉個(gè)例子,假如你有張卡的效果是:“當(dāng)此卡被效果送去墓地時(shí)發(fā)動(dòng)……”然后你發(fā)動(dòng)向死者向死者伸手丟棄這張卡,那他的效果不會(huì)被觸發(fā),因?yàn)閬G棄一張手卡是向死者招手的cost而不是效果,不算效果送墓。
六、游戲王座關(guān)于卡片效果問題
我們看見的游戲中或者現(xiàn)實(shí)中的卡片效果描述只是冰山一角,有些情況并不能根據(jù)描述去判定。比如,神之宣告,他可以無效魔法卡死者蘇生的發(fā)動(dòng),但是不可以對應(yīng)死蘇上來的怪獸發(fā)動(dòng)。再比如,當(dāng)你的類似于巨大老鼠的遺言怪獸被戰(zhàn)斗破壞,從卡組特殊召喚其他怪獸時(shí),激流葬也不能發(fā)動(dòng)。這些情況你根據(jù)卡片效果是無法得知的。當(dāng)你遇到疑惑時(shí)該怎么辦?可以上網(wǎng)搜索游戲王卡查,然后查詢相關(guān)卡片,觀看“調(diào)整”這一欄,大部分疑問都可以從中解決。
七、游戲王座什么是取效果對象
1、游戲王座取效果對象的卡片一般都有個(gè)選擇對象過程,比如千把刀,向死者招手等等。既然有去對象的卡片,自然有不取效果對象的卡片。比如神圣光照反射鏡力,激流葬等。這些卡片都沒用對象選擇的過程。像大錘·修特的效果是“破壞場上正面表示攻擊力最高的怪獸。”,這個(gè)也不取對象。
2、游戲王座在這里順便說一下,裝備卡不可以給背面表示的怪獸裝備,城墻這種普通陷阱也只能等怪獸翻過來才能給他加防御。如果正面表示的怪獸通過其他當(dāng)時(shí)變成背面表示,那么原來裝備在它身上的裝備卡會(huì)因?yàn)槭プ饔脤ο蠖茐摹?/p>
3、游戲王座舉個(gè)例子:龍之支配者的效果“我方龍族怪獸不能成為卡片的效果對象。”這不代表你的龍族怪獸就不受任何卡片效果干擾了,不取效果對象的卡片依然對你的龍族怪獸有效。
游戲王座地系:
入手難度:☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆
游戲王座優(yōu)勢:
1、游戲王座雙生妖精(攻1900 防900),這張卡牌是所有初始卡組中4星普通怪攻擊最高的一張,并且也是所有4星普通怪物卡中攻擊最高的一張。
2、游戲王座巖石巨兵(攻1300 防2000),2000的防御足以讓大部分的怪物倍感無奈,并且當(dāng)與兩張城壁(陷阱卡,增加500防御),兩張可靠的守護(hù)者(速攻魔法卡,增加700防御)形成連鎖時(shí),稱的上是初始卡組的最強(qiáng)之盾。
3、游戲王座姆卡姆卡(攻600 防300,每張手牌都可以讓他增加300的攻防),姆卡姆卡配合巨大老鼠是前期常見的戰(zhàn)術(shù),開局覆蓋一張巨大老鼠,對面攻破時(shí)直接特招姆卡姆卡,這時(shí)姆卡姆卡的攻擊力往往會(huì)在2000以上,2000以上的怪物對手會(huì)讓對手處于一種很被動(dòng)的局面,讓我方在開局是占據(jù)極大的優(yōu)勢。
4、游戲王座麻藥(魔法卡,選擇全場一只正面表示的怪物卡裝備,裝備的怪物不能發(fā)動(dòng)攻擊),當(dāng)對手召喚出一只高階怪物時(shí),麻藥可以保護(hù)我方不受傷害。
5、游戲王座食魂者 巴祖(攻1600 防 900,每除外一只我方墓地的怪物,就提升300的攻擊力,一回合內(nèi)可以除外三張),當(dāng)食魂者除外三張卡牌的時(shí)候攻擊力就可達(dá)到2500,這可以稱得上是初始卡組攻擊最強(qiáng)的一張卡牌,往往可以作為后手出奇不意。
6、地雷蜘蛛(攻2200 防100,每次攻擊時(shí)猜正反,如無猜中時(shí)扣除一半血量,攻擊繼續(xù)發(fā)動(dòng)),地雷蜘蛛是把雙刃劍,在優(yōu)勢時(shí)可以肆無忌憚的攻擊,但是劣勢時(shí)可能就會(huì)處于尷尬的境地,但是他出色的攻擊力,簡單的召喚方式,一只讓玩家又愛又恨。
劣勢:
地屬性初始卡并沒有優(yōu)秀的高階怪物,唯一一張高階怪物黑暗騎士蓋亞攻擊力也就只有2300,并且還需要2兩張祭品,這在其他系的高階怪物面前的確沒得看。
光系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆
游戲王座優(yōu)勢:
1、模仿的幻想師(攻0 防0,選擇對方場上的一張怪物,獲得對方的攻防),這張怪物卡與光輝天使連鎖,獲得高階怪物的攻防,在光芒沖擊、攻擊禁封等多種連鎖下,往往可以達(dá)到出人意料的效果。
2、火箭戰(zhàn)士(攻1500 防1300,攻擊對方怪物,降低對方怪物攻擊力500),而且火箭戰(zhàn)士在攻擊相同攻擊力怪物時(shí),破壞對方怪物,而自身不會(huì)破壞,同時(shí)由于降低對方攻擊力500攻擊的效果,往往可以破壞對方辛苦召喚的高階怪物。
3、骨骸天使(攻900 防400,翻轉(zhuǎn)可以從卡組里抽一張卡),強(qiáng)欲之壺(陷阱卡,從卡組里抽1張卡),可以有效的壓縮卡組,從而快速的將關(guān)鍵卡抽到手。
4、誘 惑之影(陷阱卡,可以將對面一只背面召喚上次的怪物變?yōu)檎婀舯硎荆治锏姆D(zhuǎn)效果不發(fā)動(dòng)),這張卡可以讓對方埋伏的翻轉(zhuǎn)怪物無效。
5、神之恩惠(永續(xù)陷阱卡,我方每次抽卡可以回血500點(diǎn)),這張卡片可以保證我方有強(qiáng)大的續(xù)航能力,永遠(yuǎn)都可以有翻盤的機(jī)會(huì)。
6、伊庫塔里的暴風(fēng)(陷阱卡,可以讓對方場上的怪物攻防發(fā)生轉(zhuǎn)換),這張卡在對方攻擊回合發(fā)動(dòng),可以有效保護(hù)我方怪物,在我方回合發(fā)動(dòng),可以有效破壞對方高防怪物,在前期無疑是張實(shí)用性很強(qiáng)的卡牌。
7、皇帝的新裝(永續(xù)陷阱卡,全場的裝備卡無效),由于光線怪物的攻擊力實(shí)在不強(qiáng),而且裝備卡也無法起到很好的作用,因此皇帝的新裝在保證我方輸出的同時(shí),也讓對方缺失了許多翻盤的機(jī)會(huì)。
劣勢:
光系初始怪物的攻擊力明顯不足,而且也無高防的怪物,一旦沒有抽到關(guān)鍵卡,往往會(huì)被對方在很少的回合里解決掉,因此在后期的卡牌收集里應(yīng)當(dāng)適當(dāng)補(bǔ)充一些高攻怪物,來彌補(bǔ)光系初始怪物攻擊力不足的問題。
游戲王座水系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
游戲王座優(yōu)勢:
1、水魔道士(攻1200 防2000),島龜(攻1100 防2000),兩只2000防御的怪物,讓水屬性卡牌在前期就有強(qiáng)大的防御力。
2、半魚獸(攻2400 防2000),這時(shí)一只性價(jià)比很高的怪物卡,僅需要一張祭品就可以召喚,由于兩張高防怪物,和史萊姆的存在,半魚獸永遠(yuǎn)都不擔(dān)心沒有祭品,在配合場地卡的情況下給予對面致命一擊。
3、水之精靈。阿庫艾(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的水屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方準(zhǔn)備流程可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式,被改變形式的怪物在該回合不能再次改變表示形式),這張?jiān)谇捌诤喼笔歉呒?jí)高攻怪物的噩夢,初始高階攻擊怪物往往不具備出色的防御力,而高階防御怪物也不具備出色的攻擊力,轉(zhuǎn)變的表示形式的怪物就等于判決了它們的死刑。
4、海(環(huán)境魔法卡),龍卷海流壁(永續(xù)陷阱卡),兩者連鎖效果為對方攻擊怪物對我方造成的傷害為0,這簡直是前期新手的噩夢,無法造成傷害,但是我方對對方的攻擊卻有效,這讓我方就處于了不敗的局面。
5、水世界(環(huán)境魔法卡),水世界和其他屬性的初始環(huán)境魔法卡沒有區(qū)別,但是由于卡組里還有一張海,這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。
6、兩張波塞頓之力(裝備卡,水族怪物攻防上升300),兩張鋼甲殼(裝備卡,水屬性怪物攻擊上升400,防御下降200),4張裝備卡保證了水屬性怪物強(qiáng)大的攻擊力和防御力。
游戲王座劣勢:
缺失援軍,在面與其他屬性卡組作戰(zhàn)時(shí),有事會(huì)出現(xiàn)畏縮畏腳的局面,這也是水屬性讓人遺憾的地方,在中期卡牌收集中應(yīng)該注重突進(jìn)和援軍的收集,這樣可以彌補(bǔ)水屬性卡的遺憾。
游戲王座火系:
入手難度:☆☆
前期實(shí)力:☆☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
游戲王座優(yōu)勢:
1、炎之精靈。伊卡里(攻1700 防1000,除外一只我方墓地的炎屬性怪物才能特殊召喚,在我方攻擊流程里可以增加300攻擊),2000的攻擊在初始卡組里不算絕無僅有,也算鳳毛麟角,可以針對某些局面達(dá)到破局的效果。
2、飛龍炎(裝備卡,炎屬性怪物攻擊上升700),這可是初始裝備卡,上升攻擊力最高的裝備卡,雖然火屬性怪物初始攻擊并不出色,但是有這裝備卡可以彌補(bǔ)一切。
游戲王座劣勢:
炎屬性是所有卡組中最具特色的削血流卡組,它具有最完整的削血體系(包括熔巖魔神,日珥龍,火山利刃),但是這一特色這在初始卡組里并未體現(xiàn),而且炎系的高攻核心在超熱血球兒(攻500 防1000,全場每一有一張炎屬性怪物卡就可以增加它1000攻擊力,不包括自身),超熱血球兒的攻擊力簡直令人發(fā)指,而這一特色也并沒有在初始卡組里體現(xiàn)。
游戲王座風(fēng)系:
入手難度:☆☆
游戲王座前期實(shí)力:☆☆☆
游戲王座發(fā)育潛力:☆☆☆
優(yōu)勢:
1、游戲王座爆彈椿象(攻400 防900,翻轉(zhuǎn)可破壞對方背面表示的效果怪物),這張卡是一張很好的防守卡,防止自己召喚出來的高階怪物,被對方的翻轉(zhuǎn)破壞卡給破壞。
2、游戲王座電子科技翼龍(攻2500 防1600),這是一張性價(jià)比很高的卡,2500的攻擊力讓他在前期獨(dú)占鰲頭,而且它因?yàn)槭菣C(jī)械族不受麻藥控制的效果,讓地屬性很能吃癟。
3、游戲王座善變的裁縫師(速攻魔法卡,可以將全場的一張裝備卡轉(zhuǎn)移到其他對象上),和力之集約相對,當(dāng)有裝備卡的怪物攻擊時(shí),這兩張卡都能給對方一記重?fù)簦Ч鴮?shí)不錯(cuò)。
4、游戲王座風(fēng)之精靈-迦樓羅(攻1600 防1200,除外一只我方墓地的風(fēng)屬性怪物才能特殊召喚,每次在對方回合結(jié)束時(shí)可以選擇對面一只正面表示的怪物,改變它的表示形式),這張卡和水精靈相似,可以破 解對方高攻或者高防的尷尬局面,但是實(shí)際戰(zhàn)斗中,對高防怪物比較有效,對高攻怪物的作用著實(shí)很少。
劣勢:
前期風(fēng)系的實(shí)力不錯(cuò),但是由于現(xiàn)在的卡組問題,后期風(fēng)系的潛力不足,希望游戲在以后的更新中能對這一局面有所改善。
暗系:
入手難度:☆☆☆
前期實(shí)力:☆☆
發(fā)育潛力:☆☆☆☆☆
優(yōu)勢:
1、巨型病毒(攻1000 防100,戰(zhàn)斗破壞送入墓地時(shí)給予對方500點(diǎn)傷害,同時(shí)可以在卡組中召喚不超過2只的同名怪物,)這時(shí)后期的常見連鎖卡,能與很對卡牌取得連鎖。
2、墮天使 瑪麗(攻1700 防1200 ,進(jìn)入墓地可以每回各回復(fù)我方200點(diǎn)血),保證了我方的一定續(xù)航能力。
3、2張暗黑地帶(環(huán)境魔法卡),這就增加了我方抽到環(huán)境卡的幾率,如果全局都處于我方的環(huán)境下,這對對方是極大的劣勢。
劣勢:也許是暗系后期特別強(qiáng)大的緣故,前期的暗系處于絕對的劣勢,很多新手都喜愛暗系,但是暗系前期的確沒有什么強(qiáng)大的攻防能力,因此會(huì)比較苦,但是后期起來了,卻無人能擋,因此奉勸新手玩家非豪別玩暗系。
游戲王座自推出以來,受到了廣大玩家的喜愛和好評(píng)。玩家普遍認(rèn)為游戲的卡牌收集系統(tǒng)豐富有趣,策略對決充滿挑戰(zhàn)性。同時(shí),游戲的畫面和音效也獲得了玩家的高度評(píng)價(jià)。此外,游戲的運(yùn)營服務(wù)也得到了玩家的認(rèn)可和贊賞。在這里你可以體驗(yàn)到原汁原味的游戲王動(dòng)漫精彩劇情,而且游戲內(nèi)含有多達(dá)數(shù)千張卡牌,玩法非常經(jīng)典耐久,游戲內(nèi)還有著其它豐富的游戲模式,并且福利超多,上線即可領(lǐng)取超多張卡牌,讓你贏在起點(diǎn)上,在眾多玩家中脫穎而出。你也可以自由組合卡牌與其他玩家決斗,讓怪獸卡主攻,魔法卡與陷阱卡輔助,體現(xiàn)你的足智多謀。另外,游戲王座當(dāng)中還有充滿回憶的劇情挑戰(zhàn)、重重危機(jī)的關(guān)卡以及boss策略比拼,各種秘境探索、神秘挑戰(zhàn)在等待著你的降臨。同時(shí)對青眼白龍、黑魔導(dǎo)、真紅眼黑龍等上千種怪獸全方位還原,龍族套牌、昆蟲卡組、死靈套牌等多種套牌任意打造,讓各個(gè)次元的決斗者齊聚決斗之城。
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