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暴風(fēng)要塞 V1.9.10.36 安卓版
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暴風(fēng)要塞 V1.9.10.36 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大?。?em>1.3G
  • 備號(hào):滬ICP備2024070313號(hào)4A
  • 更新:2024-10-16
  • 廠商:上海世紀(jì)智游網(wǎng)絡(luò)信息科技有限公
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  暴風(fēng)要塞的主要玩法為回合制卡牌游戲,相比較其他常見(jiàn)的數(shù)值戰(zhàn)斗方式,增添了卡組構(gòu)建的樂(lè)趣和卡牌收集深度。功法+神通+五行法則+裝備法寶+靈獸的相互結(jié)合出數(shù)十種構(gòu)建流派,可供玩家構(gòu)筑,讓玩家的養(yǎng)成與提升路線不再趨于單一。 游戲中戰(zhàn)斗結(jié)合BUFF+神通+裝備+法則的效果,可以帶來(lái)最強(qiáng)戰(zhàn)斗力,最強(qiáng)宗門任你挑選,頂級(jí)宗門助你成為當(dāng)世第一。暴風(fēng)要塞的游戲背景為仙俠世界,畫風(fēng)為國(guó)風(fēng)、水墨風(fēng)格。參考了修仙小說(shuō)常見(jiàn)設(shè)定,便于喜歡修仙、國(guó)風(fēng)的目標(biāo)用戶快速上手理解。玩家在這里可以體驗(yàn)到豐富的修仙玩法,各種修仙常見(jiàn)的玩法都可以體驗(yàn)到,讓你一舉修得真仙。

暴風(fēng)要塞

【游戲特色】

  1、國(guó)風(fēng)古典特色

  暴風(fēng)要塞采用了國(guó)風(fēng)、水墨風(fēng)格的畫面,重構(gòu)如真如幻的尋仙世界,完美呈現(xiàn)廣袤眾多的荒古異境。

  2、修仙題材

  游戲背景設(shè)定在仙俠世界,玩家將扮演一位穿越到騰龍大陸的修真者,通過(guò)完成任務(wù)、戰(zhàn)斗來(lái)提升自己的神通、功法、裝備和寵物,逐步變強(qiáng)并推進(jìn)劇情。

  3、卡牌放置玩法

  游戲結(jié)合了卡牌與RPG元素,玩家需要收集不同角色與技能的卡牌,構(gòu)建自己的卡組,并通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)收集資源和元素。

  4、自由探索

  暴風(fēng)要塞提供了超大地圖供玩家探索,同時(shí)加入了各類戶外事件、奇遇故事、戶外BOSS、副本和支線故事,讓玩家可以自由探索、搜集資源、解開(kāi)謎題和挑戰(zhàn)BOSS。

暴風(fēng)要塞

【游戲玩法】

  回合制卡牌戰(zhàn)斗:

  暴風(fēng)要塞采用回合制卡牌戰(zhàn)斗方式,玩家需要通過(guò)合理搭配卡牌和技能來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。這種玩法不僅考驗(yàn)玩家的策略思維,還增加了游戲的趣味性。

  卡組構(gòu)建樂(lè)趣:

  暴風(fēng)要塞中的卡組構(gòu)建是一大亮點(diǎn)。自由選擇和搭配各種卡牌,形成獨(dú)特的卡組。這種自由度極高的玩法,讓玩家能夠充分發(fā)揮自己的創(chuàng)造力。

  卡牌收集深度:

  暴風(fēng)要塞卡牌種類繁多,每張卡牌都有其獨(dú)特的屬性和技能。玩家可以通過(guò)完成任務(wù)、參與活動(dòng)等方式收集這些卡牌,不斷豐富自己的卡牌庫(kù)。同時(shí),游戲中還設(shè)有卡牌升級(jí)系統(tǒng),玩家可以通過(guò)升級(jí)提升卡牌的屬性和技能,使戰(zhàn)斗更加輕松。

  多種構(gòu)建流派:

  暴風(fēng)要塞游戲中的功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸等元素相互結(jié)合,形成了數(shù)十種不同的構(gòu)建流派。玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)斗需求,選擇合適的構(gòu)建流派進(jìn)行游戲。這種多樣化的選擇,讓每個(gè)玩家都能找到屬于自己的游戲風(fēng)格。

暴風(fēng)要塞

【游戲亮點(diǎn)】

  1、暴風(fēng)要塞經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗模式,玩家需要根據(jù)對(duì)手的行動(dòng)來(lái)調(diào)整自己的策略。

  2、暴風(fēng)要塞上百種不同的修仙卡牌,通過(guò)BUFF增強(qiáng)卡牌能力,施展神通改變戰(zhàn)局,體驗(yàn)策略的深度。

  3、裝備可以提升角色屬性,法則可以賦予角色特殊能力,增加戰(zhàn)斗的多樣性。

暴風(fēng)要塞

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】

  一、暴風(fēng)要塞游戲戰(zhàn)斗操作

暴風(fēng)要塞

  1:靈氣牌區(qū)域:用以在玩家打出神通時(shí),提供相應(yīng)的牌。

  2:神通介紹:介紹選中神通的效果、冷卻時(shí)間、消耗的靈氣牌。

  3:神通區(qū)域:用以選擇相應(yīng)的神通,暗色為當(dāng)前靈氣牌不夠神通消耗所需

  4:裝備區(qū)域:點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能

  5:玩家狀態(tài)區(qū)域:此處顯示玩家的剩余血量,身上的各種狀態(tài)

  6:牌數(shù)顯示:顯示玩家當(dāng)前的手牌數(shù)量/最高可以存牌的數(shù)量

  暴風(fēng)要塞戰(zhàn)斗玩法整體介紹

  -玩家在進(jìn)入戰(zhàn)斗后,通過(guò)雙方速度,決定出手先后順序,若先手第20回合沒(méi)有取得勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,自動(dòng)獲得勝利

  -你的回合時(shí),你可以選擇能夠釋放的神通攻擊對(duì)方,被攻擊的一方會(huì)損失相應(yīng)的氣血,血量為優(yōu)先為0時(shí),判定其戰(zhàn)斗失敗

  -玩家打出神通之后,若敵方?jīng)]有戰(zhàn)敗,則要選擇回合結(jié)束,如果不點(diǎn)擊回合結(jié)束,在規(guī)定的時(shí)間到達(dá)后,也會(huì)自動(dòng)結(jié)束回合

  -回合結(jié)束后,玩家只能夠保存有限數(shù)量的靈氣牌(6號(hào)區(qū)域顯示能保存的數(shù)量上限),多余的靈氣牌需要玩家選擇棄掉

  -戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器,防具,它們也能夠產(chǎn)生相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,對(duì)敵方造成傷害,或者為自身提供防御

  -玩家戰(zhàn)斗中的神通全部擁有不同的效果,其中部分神通有一定的使用條件,若是達(dá)成,能夠造成更加強(qiáng)力的戰(zhàn)斗效果

  二、暴風(fēng)要塞戰(zhàn)斗數(shù)值

  會(huì)心:可以為玩家提供暴擊率。

  護(hù)心:可以為玩家提供抗暴率,以抵消對(duì)方的暴擊率。

  爆傷:增加暴擊后的傷害,初始爆傷為150%。

  閃避:增加自身的閃避率,使得對(duì)方神通打空。

  命中:能夠抵消對(duì)方的閃避幾率。

  神識(shí):神識(shí)每高于敵方1點(diǎn),增加1點(diǎn)暴擊率與暴擊傷害。

  悟性:悟性提高能夠使得玩家更快的修煉神通功法。

  體質(zhì):體質(zhì)能夠?yàn)橥婕姨峁┐罅康膶傩?,通過(guò)任務(wù)獲得。

  修煉:修煉越高,玩家的境界提升越快。

  速度:速度決定戰(zhàn)斗中的誰(shuí)先手。

  靈根屬性:靈根屬性決定玩家在戰(zhàn)斗中獲取各類靈氣牌的概率,靈根屬性越高,獲得對(duì)應(yīng)的靈氣牌概率越高。

  三、暴風(fēng)要塞神通

  不同神通擁有不同的效果,釋放需要消耗對(duì)應(yīng)的五行靈氣牌,靈氣牌在在戰(zhàn)斗中每回合獲取,獲取數(shù)量跟人物境界,裝備等成長(zhǎng)類道具有關(guān)。

暴風(fēng)要塞

  神通配置在角色面板之中,不同的配置適合不同的戰(zhàn)斗玩法。

  游戲內(nèi)共計(jì)150多種不同神通,可以通過(guò)在城鎮(zhèn)店鋪,宗門對(duì)戰(zhàn),稀有副本等玩法中獲取。

暴風(fēng)要塞

  四、暴風(fēng)要塞功法

  功法都是被動(dòng)技能,也是組成戰(zhàn)斗流派的核心,玩家可攜帶5功法與1身法,功法可以升卷,到5/9/13卷能夠發(fā)生質(zhì)變。

  功法的設(shè)計(jì)圍繞著五行產(chǎn)生的BUFF效果,以及各種提升傷害的手段,例如對(duì)80%血以上單位造成傷害提升30%這種效果、還有能夠疊加自身暴擊率,疊加大量中毒造成持續(xù)傷害,通過(guò)多次連擊配合打出一次性的巨量傷害等,數(shù)百種神通功法的結(jié)合夠讓每位玩家找到適合自己戰(zhàn)斗手段。

暴風(fēng)要塞

【神通功法搭配】

  1、暴風(fēng)要塞易傷效果搭配玩法(推薦火、金屬性修士)

  月蝕功:為對(duì)方增加易傷狀態(tài),每層易傷會(huì)使對(duì)方受傷時(shí),額外受到一定傷害。

  破天狂功:使用金屬性神通時(shí),對(duì)方有易傷效果則會(huì)大幅提高技能傷害。

  狂魔訣:釋放攻擊神通時(shí),若與前一次神通屬性相同,則會(huì)增加本次神通傷害。

  狂金訣:使用金屬性神通概率造成額外傷害,并且能增加易傷層數(shù)。

  熔滅決:使用土屬性神通時(shí),若對(duì)方已帶灼燒效果,則會(huì)額外增加易傷效果。

暴風(fēng)要塞

  暴風(fēng)要塞搭配神通:輪回訣 兵伐訣 元皇道劍 噴火咒 都天錄。

  輪回訣:能夠直接重置所有神通的冷卻時(shí)間,但需要一次性花費(fèi)4種靈氣牌,所以當(dāng)需要使用時(shí),一定是有神通處于好幾個(gè)回合的冷卻時(shí)再使用。

  兵伐訣:有概率直接為對(duì)方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。

  元皇道劍:概率為自身增加劍氣層數(shù),如果對(duì)方身上有易傷效果,則必定為自身增加劍氣效果。

  噴火咒:有概率直接為對(duì)方附加易傷效果,可以提高其他技能傷害。

  都天錄:必定為對(duì)方附加易傷層數(shù),若上一次使用水屬性神通,則會(huì)為自身增加靈悟效果,增加下回合靈氣牌。

暴風(fēng)要塞

  易傷效果有著極強(qiáng)的傷害效果,所有技能都能使對(duì)方的易傷層數(shù)增加,并且如果不被清除可一直疊加,每回合都能附帶巨額傷害。

  2、暴風(fēng)要塞蓄力效果搭配玩法(推薦金、火、土屬性修士)

  蓄勢(shì)功:增加自身的蓄力回合,若已處在蓄力狀態(tài),則會(huì)有概率額外增加層數(shù)。

  壁壘訣:護(hù)盾減少時(shí),概率增加蓄力層數(shù),概率回復(fù)氣血值。

  星溢決:恢復(fù)氣血高于一定值時(shí),能夠增加護(hù)盾、蓄力層數(shù)。

  微土決:需要達(dá)到一定等級(jí)后,本回合使用神通術(shù)較少時(shí),可增加蓄力層數(shù)。

  勁火功:使用火屬性神通可增加蓄力層數(shù),并有概率獲得火屬性靈氣牌。

  大力王決:增加會(huì)心,使用靈氣牌消耗數(shù)高的神通會(huì)增加蓄力層數(shù)。

暴風(fēng)要塞

  暴風(fēng)要塞搭配神通:奇門寶典、逆隱陣、天降、水火霧陣、飛石、聚力訣、星辰策。

  奇門寶典:增加靈悟?qū)訑?shù),有概率增加蓄力層數(shù)。

  逆隱陣:恢復(fù)自身氣血,增加隱匿層數(shù),若自身存在蓄力層數(shù),則會(huì)額外增加隱匿層數(shù)。

  天降:造成傷害,并消耗全部層數(shù)蓄力,還會(huì)造成一定*蓄力層數(shù)的傷害。

  水火霧陣:為自身增加蓄力層數(shù)、火甲層數(shù)、療傷層數(shù)。

  飛石:造成傷害,若上一神通為火屬性,則會(huì)增加蓄力層數(shù)。

  聚力訣:增加蓄力層數(shù),兩回合后增加虛弱效果。

  星辰策:造成傷害,概率為自身增加蓄力,敵方有繳械狀態(tài)則會(huì)額外增加蓄力層數(shù)。

暴風(fēng)要塞

  蓄力效果能讓每一次釋放技能都能增加技能的傷害倍率,每增加一層,都能增加1%的傷害倍率。

  3、暴風(fēng)要塞失魂效果搭配玩法(推薦水屬性修士)

  空蟬功:敵方無(wú)手牌時(shí),自身神通傷害增加,所有神通傷害額外增加。

  微水決:攻擊帶有寒霜的角色時(shí),概率附加失魂效果。

  流魂決:敵方失去靈氣牌時(shí),為自身增加護(hù)盾層數(shù),且有概率獲得額外靈氣牌。

  極寒玄冰決:增加寒霜效果回合數(shù),給對(duì)手附加寒霜層數(shù)時(shí),會(huì)額外增加寒霜層數(shù)。

  寒毒功:水屬性攻擊神通會(huì)有概率附加寒霜層數(shù)。

暴風(fēng)要塞

  暴風(fēng)要塞搭配神通:定魂術(shù)、嗜魂術(shù)、攝魂術(shù)、流魂術(shù)、水淵術(shù)、乾坤訣。

  定魂術(shù):對(duì)敵方造成傷害,有概率附加虛弱,若敵方有失魂?duì)顟B(tài),則有概率附加定身效果。

  嗜魂術(shù):對(duì)敵方造成傷害,有概率使敵方丟棄牌,若上一神通為無(wú)屬性,則本神通不進(jìn)入冷卻(與定魂術(shù)搭配)。

  攝魂術(shù):造成傷害,并有概率附加失魂。

  流魂術(shù):造成傷害,并有概率附加失魂,上一神通為金屬性還會(huì)額外附加虛弱層數(shù)。

  水淵術(shù):造成一定傷害,并有概率附加失魂,有寒霜狀態(tài)還會(huì)概率觸發(fā)定身。

  乾坤訣:驅(qū)散敵方一定層數(shù)的增益,若無(wú)增益,則會(huì)附加失魂層數(shù)。

暴風(fēng)要塞

【更新內(nèi)容】

  v1.9.10.36:

  1.更新了游戲的穩(wěn)定性

  2.刪除了幾個(gè)可能影響游戲的窗口

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