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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語360版本 V2.0.11 安卓版
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戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語360版本 V2.0.11 安卓版 

分?jǐn)?shù)5

  • 大小:1.02G
  • 類型:角色扮演
  • 更新:2024-07-27
  • 廠商:北京奧矩科技有限公司
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  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語360版本是一款集策略、二次元、休閑娛樂風(fēng)格為一體的角色扮演類手機(jī)游戲,主要是以科幻題材為背景開啟的即時(shí)戰(zhàn)斗,深受廣大玩家們的喜愛與關(guān)注,回觀游戲操作而言,游戲簡(jiǎn)單易上手,對(duì)新手十分友好,玩家主要就是扮演一名勇士,因?yàn)槲覀兯诘某鞘斜槐恍皭簞?shì)力所威脅所破獲,而你需要與敵人展開一場(chǎng)又一場(chǎng)激烈的戰(zhàn)斗之旅,只有擊敗恐怖分子,維護(hù)世界的愛與和平。同時(shí),戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語游戲?yàn)橥婕覀兲峁┝酸t(yī)療高手、狙擊女王、解控忍者、科技劍仙少女等多種擁有不同屬性和技能的角色,這時(shí)就可以根據(jù)玩家的喜好來進(jìn)行挑選戰(zhàn)斗了,不過也不能完全根據(jù)自己對(duì)角色的喜好來進(jìn)行選擇上場(chǎng)哦,畢竟有些敵人只適合對(duì)它進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊的,因此還是需要玩家合理利用策略,接著再靈活操控角色在戰(zhàn)場(chǎng)上的每一步,搜集諸多不同的材料,幫助團(tuán)隊(duì)不斷變強(qiáng)。

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【游戲特點(diǎn)】

  1、豐富的戰(zhàn)場(chǎng)元素,全新戰(zhàn)棋玩法登場(chǎng)

  2、戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語只需通關(guān)劇情即可解鎖特定英雄

  3、極惡集結(jié),迎戰(zhàn)最強(qiáng)首領(lǐng)挑戰(zhàn)

  4、部位破壞,打造專屬武器裝備

  5、時(shí)裝萌動(dòng)百變,搭配專屬小隊(duì)風(fēng)格

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【游戲亮點(diǎn)】

  1、戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,極度惡劣的世界在此集結(jié),最強(qiáng)的集團(tuán)之間的挑戰(zhàn),一觸即發(fā),豐富的劇情,沉浸式的體驗(yàn)。

  2、戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,卡通可愛的特色人物等你來解鎖,百變的時(shí)尚時(shí)裝任意的搭配,打造獨(dú)一無二的你,并肩作戰(zhàn)。

  3、多種戰(zhàn)場(chǎng)的元素融合與此,全新的戰(zhàn)棋玩法登場(chǎng),特殊部位的破壞,制作你專屬的武器套裝。

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【游戲特色】

  英雄解鎖:

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語游戲里所有的英雄都可以通過完成故事劇情和關(guān)卡挑戰(zhàn)獲取。并且每個(gè)英雄擁有自己專屬的武器和裝備。

  專屬武器:

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,每個(gè)英雄都擁有自己的專屬武器,并且更換自己的專屬武器將會(huì)改變自己的射程和攻擊特性。

  部位破壞:

  每個(gè)重要BOSS都有可破壞的部位,使用克制弱點(diǎn)的武器可以將部位破壞,獲取打造特武器和裝備的稀有材料。

  裝備打造:

  告別裝備強(qiáng)化升級(jí),無需任何養(yǎng)成,打造即可穿戴并且有幾率出現(xiàn)稀有的卓越裝備。

  戰(zhàn)斗回路:

  使用圣痕激活不同的戰(zhàn)斗回路,應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)場(chǎng)敵人。當(dāng)前版本的獲取方式:幫助好友擊退敵人可以獲得圣痕精華(用于合成圣痕),通關(guān)關(guān)卡有幾率獲得圣痕。

  強(qiáng)敵亂入:

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,每日戰(zhàn)斗后有幾率出現(xiàn)亂入敵人,擊敗敵人可以獲得時(shí)裝兌換劵。

  活動(dòng)副本:

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,測(cè)試期間開放所有活動(dòng)副本,經(jīng)驗(yàn),金幣,以及進(jìn)化材料副本。

  補(bǔ)給箱:

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,購買補(bǔ)給箱可以迅速獲取高級(jí)裝備和英雄專屬武器,如果是首次獲得沒有的英雄武器還可以立即獲得英雄。

【神秘生物調(diào)查攻略】

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語調(diào)查神秘生物有哪些:

  答:戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語調(diào)查神秘生物有:一星魔蟾、二星白魔妃、三星白王、四星莎拉、五星儲(chǔ)物罐、六星凍土鋼魔(冰蝎子)

  戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語調(diào)查神秘生物介紹:

  一、一星魔蟾

  1、戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,開局黑色軟泥怪不破暗,等到第六回合變身紅色軟泥怪,光部位可破可不破(注意破的時(shí)候,怪面前不能站角色,不然會(huì)立刻變成你站的角色)

  2、等到到第十一回合,怪血很多的時(shí)候,就會(huì)變成小胖王,小胖王火部位,可破可不破。

  3、小胖王1萬八千血以下會(huì)變身為魔蟾,暗部位,破之一星到手(首破獎(jiǎng)勵(lì)無限戰(zhàn)爭(zhēng)挑戰(zhàn)書一個(gè))。

  二、二星白魔妃

  1、戰(zhàn)場(chǎng)英雄物語中,開局黑色軟泥怪不破暗,第六回合變身紅色軟泥怪,可破可不破光,但是在要在第十回合前,把怪血量壓低至1萬以下。

  2、然后第十一回合會(huì)變身為蒼白圣女,暗部位,破位后把圣女血打到1萬以下變白魔妃,也是暗部位,破之二星到手。

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  三、三星白王

  1、開局破黑色軟泥怪暗部位,會(huì)立刻變身綠色軟泥怪,光部位,可破可不破,之后一直等四回合,會(huì)變身成黑白雙狗,都是火部位,不要破兩只的火部位,只集中火力打死黑狗(可破可不破火部位),白狗會(huì)變成白王,火部位,破之三星到手,另外首破獎(jiǎng)勵(lì)安娜限定補(bǔ)給箱!

  2、后面括號(hào)里的是另外兩個(gè)限定補(bǔ)給箱(同上進(jìn)入黑白雙狗之后,只打死白狗,黑狗會(huì)變黑炎帝,暗部位,首破后獎(jiǎng)勵(lì)維拉限定補(bǔ)給箱!

  3、同上進(jìn)入雙狗之后,雙破雙狗部位(火部位),不要打死任意一只狗,白狗會(huì)變成黑王,冰部位,首破獎(jiǎng)勵(lì)李逍兒限定補(bǔ)給箱)。

  四、四星莎拉

  開局黑色軟泥怪不破暗,等到第六回合變身紅色軟泥怪,把莎拉移動(dòng)到怪下顎那格子里,然后破光部位后會(huì)變身莎拉,莎拉是冰部位,破之四星到手,另外其他角色也可以放在怪物前面變身(南丁-暗/風(fēng)魔-風(fēng)/西蒙-風(fēng)/村正-風(fēng)/維拉-光/蘇-光/茱莉婭-冰/神樂-暗/齊格飛-冰/安娜-風(fēng)/李逍兒-冰/莫妮卡-火(以上為 紅色楓葉 提供,感謝),每個(gè)角色首破獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)小型補(bǔ)給箱。

  五、五星儲(chǔ)物罐

  五星儲(chǔ)物罐:開局黑色軟泥怪破暗,變身綠色軟泥怪,光部位,可破可不破光,讓綠色軟泥怪打死召喚物(觸手,分身,西蒙的懷表都可以)會(huì)變身懷表,懷表是光部位,破懷表光部位之后不要打死,等幾回合會(huì)變身儲(chǔ)物罐,也是光部位,破之五星到手。

  六、六星凍土鋼魔

  1、同上五星攻略到懷表處,懷表出來后,地圖上會(huì)刷新兩個(gè)顏色的膠囊,吃藍(lán)色膠囊,然后把懷表血量打到17000以下(懷表光部位可破可不破,另外要用吃過膠囊的角色打一下懷表才行),懷表會(huì)變身為冰蝎子,冰蝎子頭和尾是火部位,背部是冰部位,背部冰部位破之六星到手!

  2、另外如果想打風(fēng)蝎子,就在懷表那里吃灰色膠囊,會(huì)變身風(fēng)蝎子,風(fēng)蝎子頭和尾是風(fēng)部位,背部是冰部位。

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【人物攻略】

  風(fēng)魔小次郎是一名高機(jī)動(dòng)角色,移動(dòng)范圍有三格,在自動(dòng)操作的情況下由于武器范圍較近,所以風(fēng)魔往往是最喜歡繞后的一名角色。風(fēng)魔是個(gè)擅長(zhǎng)爆發(fā)的輸出手,被動(dòng)風(fēng)魔秘傳使得風(fēng)魔的第一次破隱一擊傷害驚人,另外被動(dòng)的效果使得風(fēng)魔能有一次隱身機(jī)會(huì),在目前的游戲環(huán)境中,隱身基本能夠和無敵掛鉤,隱身狀態(tài)的風(fēng)魔不用擔(dān)心受到額外的傷害,當(dāng)然,需要注意的是傷害地形,buff地形以及各種補(bǔ)給包在隱身狀態(tài)下仍能正確觸發(fā),隊(duì)友的輔助效果如南丁的治療的觸發(fā)也是正常的,這會(huì)在被動(dòng)詳解中提及。不同于其他的角色,風(fēng)魔的奧義是一個(gè)持續(xù)三回合的buff技能,在奧義持續(xù)期間,傷害和攻擊范圍會(huì)提升,尤其是攻擊范圍,風(fēng)魔的手里劍屬性樓主認(rèn)為是神射,即無視阻擋能對(duì)于范圍內(nèi)所有敵人進(jìn)行打擊。另外要注意的是,在樓主的測(cè)試中,即使帶的是物理屬性的武器,啟動(dòng)奧義后打出的手里劍傷害仍是藍(lán)字,即元素傷害。然而很多時(shí)候,風(fēng)魔的奧義是值得斟酌后再使用的技能,因?yàn)橐坏﹩?dòng)奧義,由于奧義無屬性,所以不能對(duì)boss的部位進(jìn)行破壞,同時(shí)也不能觸發(fā)自身的被動(dòng)以及武器的被動(dòng),而且會(huì)解除自身的隱形狀態(tài),所以在手動(dòng)操作的情況下,要在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)(如敵人扎堆時(shí))再選擇開啟風(fēng)魔的奧義。

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  優(yōu)點(diǎn):高機(jī)動(dòng)性高輸出高爆發(fā)角色;有一定的生存能力;有l(wèi)ive2d的男性(嗯?);操作多變,有比較高的可玩性;容易入手(出門就送)。

  缺點(diǎn):相對(duì)比較脆弱;自動(dòng)操作時(shí)奧義對(duì)于擊破部位不友好;攻擊范圍短,易被地形限制;攻擊范圍短,機(jī)動(dòng)高,容易在自動(dòng)操作時(shí)脫離隊(duì)伍(然后被群毆)。

  主動(dòng)技能詳解:

  由于風(fēng)魔的主動(dòng)技能需要測(cè)試的因素太多,所以專門開了一個(gè)主動(dòng)技能詳解的段落,以供參考。

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  首先最基本的是,風(fēng)魔的奧義是對(duì)自己使用的一種buff,在使用奧義后仍舊可以行動(dòng),如上圖所示,奧義啟動(dòng)后的風(fēng)魔的移動(dòng)的藍(lán)色格子仍舊保留,另外攻擊方位大幅提高,變成與莎拉和李逍兒的普通攻擊范圍一樣的攻擊范圍,但由于神射屬性,所以可以集中范圍內(nèi)所有的敵人。另外在啟動(dòng)奧義時(shí),會(huì)清除身上所有的buff,無論是正面還是負(fù)面。

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  另外一個(gè)值得探討的問題是,如果風(fēng)魔在第一次攻擊前啟動(dòng)了奧義,即變身,那么風(fēng)魔的被動(dòng)的100%增傷會(huì)不會(huì)觸發(fā)呢?樓主對(duì)此進(jìn)行了測(cè)試,上方的第一張圖中的風(fēng)魔在第二回合變身并解除了自身的隱形狀態(tài)并對(duì)蘇造成了傷害,實(shí)際傷害是571但是樓主沒有截好圖,第二張圖進(jìn)入了第三回合風(fēng)魔的傷害仍舊是571,所以樓主判斷在回合開始使用了奧義也不會(huì)觸發(fā)風(fēng)魔的第一擊100%傷害。

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  那么風(fēng)魔的奧義的傷害增加有多少呢,樓主換了一把元素傷害的武器再次進(jìn)行測(cè)試,因?yàn)闃侵靼l(fā)現(xiàn)即使用的是物理傷害的武器啟動(dòng)奧義后仍舊造成的是元素傷害,所以為了方便對(duì)比就切換了武器,第一張圖中的風(fēng)魔不見了是因?yàn)轱L(fēng)魔正在攻擊中emmmm他瞬移了我們捕捉不到(啊哈哈),可以看到第一次傷害約370,開啟奧義后傷害變?yōu)?69,所以樓主估算傷害增幅大約有25%左右,因?yàn)椴磺宄螒虻木唧w的傷害公式所以也不能妄下斷言,但是肯定有著不錯(cuò)的傷害增幅。

  另外要注意的是,風(fēng)魔在奧義狀態(tài)下似乎并不會(huì)觸發(fā)武器的特效。

  被動(dòng)詳解:

  風(fēng)魔的被動(dòng)分為兩個(gè)部分,第一個(gè)是開場(chǎng)隱形,第二個(gè)是第一擊傷害增加100%。首先介紹的是開場(chǎng)隱形,在當(dāng)前的游戲環(huán)境中,沒有有效的反制隱形的手段,換言之,在風(fēng)魔攻擊前他一直是安全的。當(dāng)然,對(duì)于地形的buff以及道具拾取,隱形狀態(tài)仍能正常觸發(fā),如下圖所示。

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  我們可以看到無論是傷害地形還是buff地形還是道具拾取,都能夠正常觸發(fā),另外南丁格爾等隊(duì)友對(duì)風(fēng)魔的輔助效果也可以正常觸發(fā),這些行為都不會(huì)導(dǎo)致隱身效果消失。

  然后是第一擊增傷buff,這個(gè)buff經(jīng)過樓主的多次測(cè)試,發(fā)現(xiàn)僅適用于風(fēng)魔的第一次跳劈而不是第一回合的攻擊,由于風(fēng)魔的武器范圍分為左三和右三,在風(fēng)魔攻擊時(shí)如果兩邊都有敵人那么就會(huì)進(jìn)行兩次跳劈,而被動(dòng)的增傷僅適用于第一次跳劈,如下圖所示。

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  我們可以看到先攻擊的右側(cè)敵人受到的傷害明顯比后攻擊的左側(cè)敵人高了許多,說明被動(dòng)buff起了效果,另外風(fēng)魔會(huì)優(yōu)先對(duì)朝向的敵人發(fā)動(dòng)跳劈,即如果點(diǎn)下行動(dòng)按鈕時(shí)風(fēng)魔面對(duì)右側(cè)則先對(duì)右側(cè)敵人進(jìn)行跳劈,至于角色怎么改變朝向,emmmm樓主也不知道,隨緣吧。

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  另外我們可以看到的是,如果敵人在同一側(cè),那么這一次的敵人都會(huì)受到額外的傷害,因?yàn)檫@些敵人全都被同一次跳劈擊中了,所以樓主對(duì)于這個(gè)buff生效認(rèn)為是適用于第一次跳劈而不是第一個(gè)攻擊回合或者第一個(gè)攻擊目標(biāo)。

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  另外關(guān)于奧義不適用被動(dòng)的問題,已經(jīng)在之前主動(dòng)技能詳解中提及。

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