跳躍之王官方版是良心工作室推出的一款非常好玩的跳躍冒險(xiǎn)游戲,玩家所扮演的主角為了見(jiàn)到頂層的辣妹,一次又一次不斷地向上跳躍,不斷地越過(guò)障礙,不慎跌落回起點(diǎn)也要重新站起來(lái)繼續(xù)跳躍。游戲的玩法非常簡(jiǎn)單,玩家只需要點(diǎn)擊方向鍵和跳躍將就能通過(guò)所有的障礙,通向最頂端!游戲內(nèi)沒(méi)有怪物也沒(méi)有BOSS,只有一個(gè)個(gè)不同的平臺(tái),玩家需要不斷的跳躍不斷越過(guò)障礙前進(jìn)才能獲得勝利。但不藥因?yàn)橛螒虻牟僮骱?jiǎn)單就小瞧了這款游戲,游戲的判定非常嚴(yán),一不注意就會(huì)掉落回到原點(diǎn),不少的主播因?yàn)樗萑胱蚤],非??简?yàn)玩家的耐心。游戲的背景音樂(lè)非常豐富,會(huì)隨著背景的變化而變化,復(fù)古的2D像素畫(huà)面搭配上同樣透著一股塵封氣息的BGM,如古鐘般厚重,讓這個(gè)游戲多了一些魔性和趣味性。感興趣的玩家快來(lái)下載試試吧!
1、跳躍之王深色卡通風(fēng)格的休閑益智游戲。玩家必須保持盡可能高的跳躍;
2、黑暗卡通游戲風(fēng)格,有趣的玩法,非常豐富的游戲道具;
3、里面的人物看起來(lái)很搞笑,你會(huì)擁有不同于常人的跳躍能力,游戲操作簡(jiǎn)單易上手;
4、英雄很可愛(ài),NPC也很可愛(ài),里面的場(chǎng)景也很豐富多樣,關(guān)卡場(chǎng)景精美,跳躍關(guān)卡設(shè)置多樣。
1、跳躍之王分享你的成績(jī),輕松進(jìn)行炫耀;
2、超多的關(guān)卡,無(wú)限挑戰(zhàn)的激情;
3、隨時(shí)隨地的暢玩,沒(méi)有任何的限制;
4、簡(jiǎn)單的游戲操作方式,讓各位能夠輕松上手;
5、非常有意思的街機(jī)冒險(xiǎn)游戲,體驗(yàn)別樣游戲趣味;
6、清新簡(jiǎn)約的游戲畫(huà)面設(shè)計(jì),給予玩家們舒服的視覺(jué)感受!
1、跳躍之王必須用你的思想贏得勝利!原因是一次跳遠(yuǎn)失誤會(huì)導(dǎo)致一次長(zhǎng)距離的摔倒;
2、一旦摔倒你就必須自己站起來(lái)為真正的冒險(xiǎn)做好準(zhǔn)備,你必須依靠自己的頭腦才能獲勝;
3、即使你沒(méi)有死垂直跳躍冒險(xiǎn)的刺激也會(huì)隨著每次跳躍而增加;
4、錯(cuò)誤會(huì)導(dǎo)致不可逆轉(zhuǎn)的錯(cuò)誤一旦你摔倒了你必須自己站起;
5、游戲機(jī)制很簡(jiǎn)單繼續(xù)跳躍每次跳躍,放開(kāi)可以跳得更遠(yuǎn)!
跳躍之王第一關(guān):紅綠大樹(shù)
本關(guān)沒(méi)有過(guò)多特殊機(jī)制,主要還是多次跳躍掌握經(jīng)驗(yàn)即可。
跳躍之王第二關(guān):黑綠地牢
這關(guān)相對(duì)于紅綠大樹(shù)關(guān)卡來(lái)說(shuō),新增了一些斜坡,在跳躍力度掌握不好時(shí),可能會(huì)從斜坡跌落,一失足成千古恨。
第三關(guān):下雨地牢
這關(guān)場(chǎng)景為雨中的橙色地牢,本關(guān)在跳躍機(jī)制上沒(méi)有什么新增,但是!本關(guān)在部分跳躍過(guò)程中,有可能會(huì)從下雨的場(chǎng)景中直接一步跌落起始點(diǎn),也請(qǐng)各位玩家們務(wù)必小心。
跳躍之王第四關(guān):城市天臺(tái)
該場(chǎng)景類(lèi)似于比較冷清的城市天空,該關(guān)卡在部分跳躍過(guò)程中,需要進(jìn)行反彈式的跳躍,同時(shí)也要小心陡峭的滑坡。
跳躍之王第五關(guān):夜空
本關(guān)新增了細(xì)柱子類(lèi)的落腳點(diǎn),在跳躍過(guò)程中需要很精準(zhǔn)細(xì)致的落在柱子上,同時(shí)陡坡類(lèi)的落腳點(diǎn)更窄了。(我也不知道這是白天還是夜空,大家只要可以辨認(rèn)出關(guān)卡即可?。?/p>
跳躍之王第六關(guān):飛雪
本關(guān)關(guān)卡環(huán)境是小雪到大雪紛飛的轉(zhuǎn)換。這關(guān)難度劇增,也請(qǐng)各位玩家務(wù)必小心。
同時(shí)在雪景地圖中,新增了兩個(gè)跳躍機(jī)制,一個(gè)是風(fēng)向問(wèn)題,在本關(guān)順風(fēng)或逆風(fēng)均會(huì)影響角色跳躍幅度,順風(fēng)會(huì)大幅度加大跳躍距離及力度,而逆風(fēng)會(huì)大幅度減少跳躍距離以及力度。
另一個(gè)是雪堆會(huì)一定程度遮擋角色身體,會(huì)影響玩家們對(duì)跳躍的距離感把控。
跳躍之王第七關(guān):宮殿
本關(guān)內(nèi)容較少,沒(méi)有什么新增的機(jī)制,但是大部分落腳點(diǎn)均為細(xì)柱子,也是一定程度上增加了難度。
跳躍之王第八關(guān):拯救公主
本關(guān)包含冰與振動(dòng),還是非常有難度的一個(gè)關(guān)卡。
結(jié)冰環(huán)境會(huì)導(dǎo)致人物走動(dòng)以及落地會(huì)產(chǎn)生滑動(dòng),導(dǎo)致人物會(huì)自動(dòng)朝著跳躍方向滑行一小段距離。所以在落地點(diǎn)的選擇上,需要更加精細(xì),要留出足夠的環(huán)境余地。
震動(dòng)環(huán)境會(huì)時(shí)不時(shí)在場(chǎng)景中造成震動(dòng)效果,從而影響玩家們跳躍時(shí)的選擇。在順利過(guò)完這兩小關(guān)后,我們即可成功拯救公主。
游戲的操作手感,個(gè)人感覺(jué)比較偏重來(lái)自于屏幕里面的畫(huà)面反饋,一方面是移動(dòng)速度較慢,另一方面是跳躍的高度很高,而且上下移動(dòng)速度很慢,這樣導(dǎo)致很多區(qū)域需要很大的空間來(lái)發(fā)揮。進(jìn)一步加大了游戲的難度。整體來(lái)說(shuō)這款游戲比我想象中的移植手游優(yōu)秀了很多,質(zhì)量非常的高,但是玩的時(shí)候卻又很煩人,一不留神就會(huì)?;丶铱纯?,對(duì)于小體量的游戲來(lái)說(shuō),游戲玩法是單一了一些,但是能把游戲做的如此出色,還是很不錯(cuò)的了。
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
獲取網(wǎng)絡(luò)狀態(tài):允許獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài)
獲取WiFi狀態(tài):允許獲取當(dāng)前WiFi接入的狀態(tài)以及WLAN熱點(diǎn)的信息
寫(xiě)入外部存儲(chǔ):允許程序?qū)懭胪獠看鎯?chǔ)
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