末刀是款可玩性非常高的古風(fēng)武俠角色扮演類(lèi)手游。與傳統(tǒng)武俠游戲不一樣,末刀并不是一款講究傷害數(shù)值的游戲,玩家無(wú)法通過(guò)數(shù)值去碾壓敵人,無(wú)論是主角還是敵人,都是一擊必殺,只能利用自己的技術(shù)來(lái)獲取戰(zhàn)斗的勝利,進(jìn)而也讓游戲的戰(zhàn)斗場(chǎng)面十分刺激。另外,游戲中雖然只有移動(dòng),揮刀,沖刺三個(gè)簡(jiǎn)單的基本操作,但是隨著關(guān)卡中的敵人數(shù)量越來(lái)越多,還是很考驗(yàn)玩家的反應(yīng)和操作手法的,若是玩家玩得順暢,在很多時(shí)候都能享受到“割草殺怪”帶來(lái)的爽感。值得一提的是,在末刀游戲中還融入了豐富的兵器元素,敵人會(huì)使用近戰(zhàn)葉刀、射箭、投擲飛刀和飛鏢以及扔出手雷,玩家不僅需要熟悉每種兵器的特性做出相應(yīng)的反擊,還需要靈活地通過(guò)閃避進(jìn)行躲避。同時(shí),游戲中還有大量劇情、關(guān)卡以及不同的角色形象,每一個(gè)關(guān)卡都有獨(dú)特的游戲內(nèi)容等待玩家來(lái)探索,滿(mǎn)足玩家們的各種游戲需求,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩,不容錯(cuò)過(guò)。
1、遇到困境難關(guān)也不要輕言放棄,依靠實(shí)力解決重重試煉啦。
2、日?;?dòng)更加讓人暖心,末刀游戲中的氛圍營(yíng)造具有極高水準(zhǔn)。
3、末刀所有的模式精彩無(wú)限,大伙長(zhǎng)時(shí)間的體驗(yàn)也絲毫不覺(jué)無(wú)聊。
4、有趣的通關(guān)玩法,整體的全程無(wú)對(duì)話的敘事類(lèi)游戲,僅用不到兩個(gè)小時(shí)即可通關(guān);
5、末刀游戲畫(huà)風(fēng)精美,故事感人,還有部分人物的對(duì)話交流,對(duì)話中也蘊(yùn)含著線索哦;
6、末刀內(nèi)置六大宗派,百般圣物,莫測(cè)神兵,豐富多樣的經(jīng)典肉鴿元素讓你百玩不厭。
7、劍來(lái)亦去,光影之間,灰飛煙滅,可以操縱炫酷飛劍對(duì)敵人進(jìn)行多樣化的打擊。
8、你將可以通過(guò)消耗紅色靈魂自由分配點(diǎn)數(shù)到天賦樹(shù)中,永久地加強(qiáng)自己的能力。
1、隨機(jī)刷新boss內(nèi)容。你需要參與新的戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)。享受激動(dòng)人心的戰(zhàn)斗之旅;
2、更豐富的職業(yè)選擇,末刀充滿(mǎn)奇幻元素,每一步都有全新的互動(dòng)體驗(yàn),給予更多自由。
3、末刀可以自由的選擇自己喜歡的角色,體驗(yàn)不一樣的江湖人生。
4、在末刀這里玩家可以自由的使出不同的技能組合,畫(huà)面非常的壯觀。
5、末刀獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我們感受到無(wú)比暢快的戰(zhàn)斗模式,還可以不斷的重生。
成就:比如反彈多少次弓箭獲得“誰(shuí)也破不了我的防”之類(lèi)的成就,再比如固定哪關(guān)多少秒內(nèi)通關(guān),獲得“閃電俠”成就(起名廢原諒我)。
多角色:末刀的主角一周目的時(shí)候按劇情走,二周目增加一些可選的主角,比如移動(dòng)速度高一點(diǎn)但是手短,或者移動(dòng)速度慢手長(zhǎng),然后怪物數(shù)目也比第一遍多。
收藏:然后隨著玩的深入,有了末刀的怪物圖鑒,刀譜圖鑒,主角圖鑒,不是單純的立繪,而是有各自的故事。
彩蛋:有條件的話,能不能給末刀游戲里面加點(diǎn)小彩蛋,比如隱藏地圖,神秘的刀啥用沒(méi)有就是好看的刀,收藏起來(lái)。
商店:末刀這種游戲沒(méi)法加商店之類(lèi)的功能,沒(méi)什么可賣(mài)的,也就賣(mài)賣(mài)刀和斗笠或者賣(mài)一條命,沒(méi)啥氪點(diǎn)。
1、運(yùn)行末刀游戲并打開(kāi),點(diǎn)擊“新歷程”
2、點(diǎn)擊屏幕過(guò)劇情;
3、選擇末刀的搖桿模式;
4、游戲玩法,操控角色,攻擊,閃現(xiàn);
5、不幸被路程中的“敵人”擊中則會(huì)失敗。
1、首先簡(jiǎn)單介紹一下末刀的一些基本情況,末刀手游中一共有五個(gè)關(guān)卡,關(guān)關(guān)挑戰(zhàn)都不同,其次玩家需要知道我們面對(duì)的對(duì)手是誰(shuí),游戲中的敵人(NPC)分為四種人:分別是持刀兵、持盾兵、持弓兵和炸彈兵,顧名思義,這也屬于這四種對(duì)手所持的兵器,熟悉對(duì)手才方便玩家相對(duì)應(yīng)對(duì)其進(jìn)行攻擊。
2、其次我們需要知道在末刀操作界面我們的技能基本是什么,玩家的技能分為且也只有三個(gè)基礎(chǔ)技能,技能除了最為基礎(chǔ)的移動(dòng),大家還能向敵人進(jìn)行揮刀,也可以利用沖刺來(lái)發(fā)動(dòng)進(jìn)攻,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)上手是比較簡(jiǎn)單的,雖然技能簡(jiǎn)單,但是我們面對(duì)不同的敵人能夠使用的兵器是多種多樣的,比如葉刀、飛刀、投雷和飛鏢等,能夠大大提高我們打兵的速度和效率。
3、所以在面對(duì)這不同的兵種的NPC時(shí),玩家們應(yīng)該如何運(yùn)用基礎(chǔ)技能和武器進(jìn)行對(duì)抗呢:玩家們面對(duì)持刀兵時(shí),簡(jiǎn)單的運(yùn)用普攻技能就可以輕松斬殺,手速方面需要玩家慢一點(diǎn),找準(zhǔn)停留的時(shí)機(jī),一擊斃命;面對(duì)持盾兵時(shí),雖然持盾兵與他面對(duì)面剛打不死,但是持盾兵有一個(gè)弱點(diǎn),那就是他的手比較短,可以接二段進(jìn)行閃避,然后繞到持盾兵的后面對(duì)其進(jìn)行持續(xù)普攻達(dá)到擊殺。
4、玩家在面對(duì)持弓兵時(shí),玩家需要知道弓兵的手比較長(zhǎng),我們也同樣可以運(yùn)用閃避進(jìn)行躲避,閃避可以有效的躲避弓兵射出的箭矢,抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)進(jìn)行普攻擊殺;最后在面對(duì)炸彈兵時(shí),就需要我們有一個(gè)熟練的走位了,多多練習(xí)走位,對(duì)我們躲避炸彈兵的炸彈有很大的幫助,同時(shí)炸彈兵的炸彈也能夠在玩家的引導(dǎo)下炸死其他兵種的敵人。
末刀這款游戲用的2D水墨畫(huà)風(fēng)格設(shè)計(jì),畫(huà)面簡(jiǎn)潔干凈,制作精良,滿(mǎn)屏古風(fēng)武俠元素,人物角色刻畫(huà)細(xì)致,地圖場(chǎng)景豐富多樣,整體內(nèi)容豐富,劇情精彩有趣,再加上輕快動(dòng)聽(tīng)的BGM完美貼合游戲,帶來(lái)我非常舒適的視聽(tīng)體驗(yàn),對(duì)于喜歡古風(fēng)武俠手游的玩家來(lái)說(shuō)真的非常推薦。
v1.6.2:
提升體驗(yàn),修復(fù)部分問(wèn)題。
v1.6.0:
為您優(yōu)化了體驗(yàn)細(xì)節(jié)。
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