血牌英文名Blood Card,是Pixel Cattle Games開發(fā)的一款像素風(fēng)Roguelike卡牌游戲。戲以獨特的暗黑像素風(fēng)格為主題,給予玩家全新的視覺體驗。游戲以深邃的黑色調(diào)為基礎(chǔ),打造了一個神秘而緊張的游戲氛圍,讓你仿佛置身其中,感受血牌的緊張刺激。在血牌中有三大陣營、200多張基礎(chǔ)卡牌、10個BOSS和40種各異的怪物,玩家要構(gòu)筑各種組合來和怪物進行戰(zhàn)斗。和其他卡牌游戲不同,血牌將血量與牌量相巧妙結(jié)合,你的牌庫中的卡牌數(shù)量等于你的血量,牌庫清零即死亡。這一設(shè)定極富挑戰(zhàn)性,尤其對于新手而言需要謹(jǐn)慎選擇每一步,不能隨意的浪費手牌。血牌還提供了自定義玩法的選項。你可以選擇添加各種buff和debuff,調(diào)整游戲的難度和挑戰(zhàn)性,真正做到按照個人喜好和需求進行定制,讓游戲更有可玩性。喜歡卡牌戰(zhàn)斗的玩家千萬不要錯過,快來下載吧!
1、血牌里每一場戰(zhàn)斗中需要使用更強大的能力來摧毀敵人??梢詥螕裘糠N技能來摧毀敵人。
2、血牌游戲中不同技能具有不同的效果,可以強化組員的能力,使其極度強大,角色逐漸覺醒多種技能。
3、在血牌游戲中對于某些有助于您更好地完成所有任務(wù)的部件和項目,您需要更靈活。
4、可以隨意搭配卡片英雄和技能類型的鏈接,提高游戲的戰(zhàn)略性,每一場戰(zhàn)斗都是針對近距離的對手進行的。
5、有不無聊的無盡等級,打破中西神話的壁壘,玩家將與神同行,所有的挑戰(zhàn)都在為勝利而努力。
6、血牌游戲是有趣而富有挑戰(zhàn)性的,可以為所有玩家?guī)砭实拿半U體驗。
1、獨特的玩法:血牌中你的生命值等于卡牌數(shù)量。每受到1點傷害,便棄掉1張牌,卡牌耗盡則游戲失敗。
2、三大陣營:不但要面對眼前的敵人,還有最終boss在追趕你!卡組成型感覺無聊?你可以隨時嘗試擊敗最終boss!
3、自由編排的行進順序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由選擇先遇到哪些,后遇到哪些。
4、多個可選角色:血牌內(nèi)有2個常規(guī)角色和4個挑戰(zhàn)角色。
5、無限套牌可能:血牌卡牌沒有職業(yè)限制,解鎖卡牌,使用各種神奇的組合技,未知黑科技等你探索。
1、血牌是一款Roguelike的卡牌游戲,暗黑的繪畫風(fēng)格,盡管名字有些簡略,但玩過游戲后,這名字確實是相當(dāng)形象的說明了游戲的核心設(shè)定:血量等于牌量。
血牌有著許多的有趣設(shè)定,除了拿出“血牌”這樣標(biāo)新立異的設(shè)定外,還有對Roguelike做出一些自由度和增加一個死神降臨的奇妙設(shè)定。
2、在血牌游戲流程上與大部分的Roguelike游戲一樣,選擇一個人物開始挑戰(zhàn),每次遇到的敵人與事件都是隨機的,能擁有什么樣的卡牌也只能在有限的選擇中決定,玩家要做的就是一路砍怪,手起刀落,從最初的萌新一路收集完善卡組,直到砍死關(guān)底BOSS。
3、此外還有血牌自定義玩法,有正面十二種對已的增益buff和負(fù)面十二種對敵的增益buff,隨意選擇添加。想要開掛起飛的?還是高難受苦的?都可以,不過通關(guān)成績不會被記錄,也無法解鎖成就。
血牌對Roguelike做的自由度調(diào)整是玩家的游戲流程事件是可以全部由自己選擇順序的。
4、每一關(guān)總計要經(jīng)歷十個事件才能見到這一關(guān)的boss,而且玩家可以自由選擇優(yōu)先經(jīng)歷哪些事件,當(dāng)然只能控制事件的類型,具體遭遇什么情況,遇到什么敵人依然是隨機的。這一定的自由度減少了隨機性帶來某些游戲性上的沖突,比如出現(xiàn)連續(xù)的敵人,導(dǎo)致沒有補給,有錢沒處花的尷尬地步。
不過資深玩家都更喜歡走隨機事件開局,失敗無非是再來一局,成功則可以保證這一局開個好頭。
血牌除了初始的2個人類角色之外,在游戲中還可以解鎖多個IMBA的怪物角色,只能通過每局的隨機事件來解鎖,個個都是開掛的人物。
5、戰(zhàn)斗方面是血牌作為核心的設(shè)計,也非常有看頭。
第一個要提的就是其中血牌設(shè)定,游戲玩家的牌庫卡牌數(shù)量就等于玩家的血量,牌庫清零即死亡,你甚至理解成玩家從牌庫取牌、抽牌就是變相的自殺。而且受傷后,被實際扣除的血量就是削減對應(yīng)數(shù)量的卡牌從牌庫放入墓地,這也意味這被攻擊也將變相削弱你的戰(zhàn)斗能力。
這一設(shè)定可以說是相當(dāng)硬核,特別是前期治療類(將墓地的牌帶回牌庫)卡牌不足的情況下,出牌打怪就像是和死神賽跑的慢性自殺,對于新手來說,很容易猝死,每一步都需要謹(jǐn)慎選擇。
6、第二個設(shè)定就是血牌的死神降臨了,死神將根據(jù)人物速度而決定在和怪物對戰(zhàn)后幾回合登場。
死神有999的血量,每回合進行一次無差別全體攻擊,擊殺死神也是一種快速通關(guān)的方式。不過由于死神每回合無差別攻擊,有時,即使你有能力殺死神,與你對戰(zhàn)的怪物反而已經(jīng)頂不住死神,導(dǎo)致你對戰(zhàn)勝利,死神離場。
以血牌死神結(jié)局通關(guān)后,死神也會進階提升難度。
7、游戲的卡牌套路并不拘泥于職業(yè),而且機制眾多,不同的特效組合成各種有趣的套路,比如“竭力”,當(dāng)墓地卡牌多于牌庫卡牌時發(fā)動,有“竭力”特效的卡牌觸發(fā)竭力后將變得異常超模,還有衰心王冠裝備后常駐“竭力”狀態(tài),還有專門以詛咒卡牌為打法的巫毒娃娃等等。
目前血牌最強的應(yīng)該是各種變種的裝備流,以疊甲為核心,變成鐵桶茍通關(guān)。
血牌血污永動機套路:
很多人認(rèn)為血污是血牌增加難度的角色,其實不然,血污用好了是一個很強的永動機角色。
1、血污的技能是獻祭一張卡獲得一點能量,根據(jù)這個特性我們可以通過魔鏡配火球/石壁達到涌動。
2、魔鏡效果是裝備n個魔鏡,就會在你銷毀卡牌時獲得n個新卡牌。
3、火球/石壁能量消耗2點。
4、效果是造成了10傷害/獲得10護甲使用相當(dāng)于摧毀,在給你一張同名卡。
5、配合2個魔鏡,每次使用就能獲得兩個卡牌,獻祭后獲得兩個能量,循環(huán)反復(fù)。
6、為了提高生存能力,可以搭配次元法杖。
7、次元法杖能量消耗0,特殊效果是循環(huán)。即進入墓地時會回到你的手牌中。裝備后效果時每有一張卡被銷毀對敵人造成2點傷害。主要是為了對付反制怪,遇到反制怪可以無限使用這張卡0費解反制。
8、2魔鏡+1石壁/火球+1次元法杖一共是5張卡,湊齊以后可以刪掉所有卡然后考慮入一張移除敵方正面效果的卡來對付無頭騎士。
血牌裝備無限流:
1、核心卡:光速斬(或者其他摸牌的卡),拾荒,蓄力(回藍的都行),查找,快速治療,經(jīng)驗豐富(至少要兩張),分身術(shù)。再隨便弄點攻擊牌就行了。
2、具體就使用分身術(shù)之后,再用經(jīng)驗豐富和蓄力來屯能量和更多的經(jīng)驗豐富卡,囤夠了就去拿經(jīng)驗豐富換拾荒來用(記得留一張經(jīng)驗豐富接著屯牌用)。
3、因為血牌分身術(shù)每張牌都能發(fā)揮兩次效果,理論上是可以一回合無限連的(除非碰到限制出牌數(shù)了量的怪)。
4、同理,也可以把拾荒換成命運,猝不及防,手忙腳亂,瘋狂等三選一的牌,弄個攻擊無限流,防御無限流啥的。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應(yīng)用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
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