我的世界故事模式是以我的世界游戲?yàn)槭澜缬^打造的一款劇情故事體驗(yàn)類手機(jī)游戲,玩家們?cè)谟螒蛑袑?huì)選擇一位像素主角進(jìn)入到沙盒世界中展開(kāi)各種有趣的冒險(xiǎn)劇情,游戲玩法將不再是進(jìn)行生存或者是自由建造,而是通過(guò)和npc對(duì)話來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展,在這個(gè)過(guò)程中也會(huì)遇到各種危險(xiǎn),需要和自己的朋友們并肩作戰(zhàn)來(lái)解決各種危險(xiǎn),最終找到保護(hù)世界穩(wěn)定的秩序之石。
1、jesse和他的小伙伴為了追求傳奇石頭的命令,我的世界故事模式中的四個(gè)冒險(xiǎn)者一起殺死末影龍。
2、于是命令分配了他們的最好的工作:戰(zhàn)士,紅石工程師,建筑師,破壞者。
3、當(dāng)他們?cè)贓nderCon時(shí),Jesse和小伙伴發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)不對(duì)勁……這時(shí)出現(xiàn)了可怕的東西。
4、各種驚險(xiǎn)來(lái)襲,他們必須出發(fā)去找到命令然后從這個(gè)被遺忘的困境中拯救屬于他們的世界。
1、我的世界故事模式游戲采用回合值戰(zhàn)斗為主,強(qiáng)調(diào)策略,讓每位玩家在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中猶如在下棋對(duì)弈,你來(lái)我往;
2、對(duì)貝克夢(mèng)的培養(yǎng),采用了輕培養(yǎng)的手段,所有的培養(yǎng)材料都能在游戲中找到,玩家的需求源于自需;
3、相對(duì)開(kāi)放自由,除去必要的引導(dǎo)以外,游戲中不會(huì)限制玩家的玩法以及方向;
4、在游戲中,更鼓勵(lì)玩家走出去,使用探索不同的場(chǎng)景地圖,在不同的場(chǎng)景地圖里,會(huì)有各種有趣的事情在等待著玩家。
我的世界故事模式故事從盧卡斯敘述尚未完成的一部小說(shuō)開(kāi)始。這部小說(shuō)寫(xiě)了杰西和他/她的朋友們的艱難冒險(xiǎn)以及他們的巨大人氣。盧卡斯一完成,就受到了杰西、阿克塞爾和奧利維亞對(duì)小說(shuō)的建設(shè)性的評(píng)論,然后盧卡斯同意一些地方需要修改。接下來(lái)杰西的助理拉達(dá)爾露面。五人接著離開(kāi)了巖石之令的宮殿,各自分開(kāi)準(zhǔn)備成立日的各種慶?;顒?dòng),而拉達(dá)爾和杰西在一起并幫助他完成在燈塔鎮(zhèn)(Beacontown)的多個(gè)任務(wù),包括為尼爾建造一個(gè)雕像,以及挑選哪一只豬應(yīng)該用在彩車上代表魯本。完成它們以后,杰西走向礦井去見(jiàn)佩特拉,然后暫時(shí)讓拉達(dá)爾負(fù)責(zé)事務(wù)。
在礦井,杰西與佩特拉相遇并且一同擊退了一些僵尸。隨后佩特拉為了找到一只“神秘的猛獸”通過(guò)礦井與杰西賽跑,結(jié)果是一只大羊駝(之后發(fā)現(xiàn)名叫露娜)。他們最終捕獲了大羊駝,并找到了一個(gè)奇怪的長(zhǎng)手套。它在一個(gè)錐形塔頂上,低語(yǔ)杰西的名字。突然,他們正站著的塔倒塌并露出了一個(gè)無(wú)底深淵。杰西和佩特拉采取行動(dòng)迅速地封鎖了深坑,然后穿過(guò)一個(gè)洞逃脫了。在地表,杰西留下了帶有玩家所選擇的警告的告示牌,二者走向冠軍之城(Champion City)來(lái)把羊駝帶回給斯特拉,作為佩特拉的金劍的交換。
到了冠軍之城,二者見(jiàn)到了斯特拉并將大羊駝還給了她。斯特拉接下來(lái)對(duì)佩特拉說(shuō)“冒險(xiǎn)”是一個(gè)騙局,并且她現(xiàn)在住在冠軍之城了,這令杰西很是作嘔。二者(杰西和佩特拉)覺(jué)得唯一夠本的方法是“偷”回金劍,然后他/她們要么與保鏢打斗,要么從狗窩溜進(jìn)來(lái)。二者走進(jìn)了斯特拉的藏寶室,結(jié)果注意到佩特拉的金劍不在那里。斯特拉尷尬地出現(xiàn),然后“認(rèn)輸”,把劍給回了佩特拉。正當(dāng)他們離開(kāi)時(shí),斯特拉告訴他們這次遭遇是他們“對(duì)抗”的一個(gè)重要日子。
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