無期迷途官服是一款非常不錯(cuò)的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類塔防游戲,該游戲非常巧妙的融合了部分塔防和戰(zhàn)旗元素,為廣大玩家?guī)砹巳碌耐娣?。在這里,你將作為米諾斯危機(jī)管理局的局長(zhǎng),收容危險(xiǎn)的禁閉者們。調(diào)查TA們的過往,使用TA們的危險(xiǎn)力量,帶領(lǐng)TA們揭開這個(gè)世界的真相。在無期迷途的實(shí)戰(zhàn)過程中,作為局長(zhǎng)的玩家是可以直接參與戰(zhàn)斗,并且起到至關(guān)重要的影響,沒錯(cuò),這就是無期迷途的第二大亮點(diǎn),玩家扮演的角色有很強(qiáng)的參與感,這一點(diǎn)也十分符合游戲設(shè)定,除了回復(fù)能量的技能之外,玩家還可以選擇傷害技能,治療技能,控制技能,增傷技能等七個(gè)技能,選擇上還是挺多樣化的。無期迷途除了主線關(guān)卡和材料副本之外,無期迷途還有三個(gè)挑戰(zhàn)副本,濁暗之阱,每天有一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì),類似于其他游戲的爬塔關(guān)卡,玩家每次進(jìn)入下一關(guān)時(shí),角色的狀態(tài)并不會(huì)得到恢復(fù),比較考驗(yàn)角色的續(xù)航能力,接著是破碎防線,通過時(shí)間越快獲得的積分越高,比較考驗(yàn)角色的輸出能力。
【收容兇惡之人】
在無期迷途,米諾斯危機(jī)管理局(MBCC)收容著這座城市里的禁閉者們,TA們無一不是身懷異能卻背負(fù)不可言說的秘密。但現(xiàn)在,由于大批異變生物的出現(xiàn),您需要借助禁閉者們的力量進(jìn)行應(yīng)對(duì)。帶領(lǐng)TA們作戰(zhàn),抵御怪物入侵,同時(shí)調(diào)查異變的根源,為人類文明尋找存續(xù)的希望。
【未知隕星降臨】
在無期迷途,未知的隕星從天外降臨,帶來的卻并非恩賜,而是苦難的初始。它的到來誘發(fā)了神秘的異變,使得名為【黑環(huán)】的區(qū)域如同死亡的花朵綻放在這片大地,而接觸者幾乎全都失去了意識(shí),異變?yōu)榕で墓治?。那些暫時(shí)還未異變的人,則獲得了常人無法比擬的力量,TA們即是【禁閉者】。
【調(diào)查異能狂徒】
哪怕已與TA們并肩作戰(zhàn),但事實(shí)上,你并不知道關(guān)于TA們的過往。那些TA們未知的過去,以及無人了解的真相,都在等待著你來將其一一揭曉。是時(shí)候履行身為局長(zhǎng)的職責(zé)了——調(diào)查禁閉者們,挖掘出那些被隱瞞的故事吧。在那背后,也許還暗藏著你想得知的,有關(guān)無期迷途這個(gè)世界的真相。
本期攻略主要說明無期迷途內(nèi)的角色“禁閉者”養(yǎng)成系統(tǒng),希望讓未能獲得測(cè)試資格的玩家們能快速了解禁閉者們的方方面面,在之后公測(cè)時(shí)能明確自己的養(yǎng)成路線。
無期迷途禁閉者職業(yè)介紹
?系統(tǒng)簡(jiǎn)介
?在無期迷途中,禁閉者的職業(yè)一共有6種,分為堅(jiān)韌、狂暴、詭秘、精準(zhǔn)、異能、啟迪。
其中堅(jiān)韌、狂暴、詭秘為近戰(zhàn)位,通常部署于入侵口前方,或是怪物行進(jìn)路線的交集點(diǎn);精準(zhǔn)、異能、啟迪為遠(yuǎn)程位,通常部署于攻擊范圍能覆蓋到近戰(zhàn)位的戰(zhàn)場(chǎng)后方,或是非怪物行進(jìn)路線的地塊。
在無期迷途,每種職業(yè)的禁閉者都有其獨(dú)特的戰(zhàn)斗定位,并且會(huì)因攻擊范圍再細(xì)分到不同站位。所以要合理搭配各種禁閉者,才能使戰(zhàn)斗更加松。
?堅(jiān)韌?
作為無期迷途中最肉的前排單位,高血量高雙抗的代價(jià)是其輸出能力較差,有著較低的攻擊力和最低的攻速,攻擊范圍也只有自身所站的一格。但是因其有著唯一能阻擋2個(gè)怪物的特點(diǎn)(其它5種職業(yè)都只能阻擋1個(gè)單位),所以堅(jiān)韌是非常合格的前排。
?狂暴?
是無期迷途中的前排戰(zhàn)士型單位,有著較高的輸出和血量,中等的雙抗和攻速,攻擊范圍是自身一格、身前一格和左右兩格。
輸出比較可觀但很難站得住,需要有奶媽輔助才能發(fā)揮更強(qiáng)的實(shí)力。也有部分狂暴系禁閉者擁有自恢復(fù)能力,運(yùn)用得當(dāng)可節(jié)省一個(gè)輔助位。
?詭秘?
近戰(zhàn)刺客型單位,血量和雙抗較低,但有著出色的攻擊力和攻速,與狂暴相比還能夠攻擊身后一格的敵人。并且所有詭秘系的禁閉者的技能都有著能傷害核心的特點(diǎn),因此多用于補(bǔ)破防位(禁閉者名字左邊的圖標(biāo)如果是紅白漸變,就證明該角色有破防能力)。
但是,不同的詭秘系禁閉者用法都不一樣,具體會(huì)跟著技能機(jī)制變化。比如有的靠暴擊,有的靠站位,有的靠地形,有的靠技能釋放時(shí)機(jī)等等,大部分需要根據(jù)關(guān)卡的不同去選擇。并且因其是個(gè)脆皮前排,會(huì)不太適合新手使用。
?精準(zhǔn)?
無期迷途里遠(yuǎn)程物理輸出型單位,面板與詭秘系禁閉者相差無幾,都是脆皮高傷,并且有著持續(xù)而穩(wěn)定的輸出,擅長(zhǎng)攻擊單體目標(biāo),部分精準(zhǔn)系禁閉者還有著超強(qiáng)的爆發(fā)傷害。
部分禁閉者有著無期迷途內(nèi)最遠(yuǎn)的攻擊距離,以自身及兩側(cè)一格然后向前延展6格,足足有3*6=18格的攻擊范圍,在大多數(shù)與情況下都能站在非常安全的距離,并且能打到最前方的敵人。另一部分的精準(zhǔn)系禁閉者則只有3*4=12格,但這一部分禁閉者的持續(xù)輸出能力會(huì)更強(qiáng)。
?異能?
遠(yuǎn)程法術(shù)輸出型單位,普遍超高攻擊較低攻速(根據(jù)技能不同也有例外),這就使其必殺技能傷害會(huì)比較高,但是技能的能量消耗一般也比較多(CD長(zhǎng)),擅長(zhǎng)處理集群的敵人。
不過普通攻擊距離都統(tǒng)一是3*4=12格,所以一般放置在戰(zhàn)場(chǎng)中間,遇到一些地形復(fù)雜的關(guān)卡會(huì)比較尷尬,需要多次調(diào)整位置。
?啟迪?
遠(yuǎn)程輔助型單位,普通攻擊有的是傷害有的是回血,普攻技能除了哈梅爾是自身九宮格,其他禁閉者的范圍與異能一致。主要是必殺技能都是輔助型,多是恢復(fù)生命值,有些是提高友方屬性,有些是降低敵方屬性,用法通常都比較簡(jiǎn)單。
禁閉者基礎(chǔ)屬性介紹
?系統(tǒng)簡(jiǎn)介?
無期迷途禁閉者的面板分為生命值、攻擊、防御、法抗、阻擋、攻速,6項(xiàng)基礎(chǔ)屬性,不同職業(yè)的禁閉者會(huì)向特定的屬性進(jìn)行側(cè)重。玩家可以通過升級(jí)、升階、裝備罪印和提高服從度來增加禁閉者的面板。進(jìn)階屬性有暴擊率、暴擊傷害、傷害提高、物理/法術(shù)傷害提高、物理/法術(shù)穿透、普攻/技能傷害提高,這些進(jìn)攻系屬性;還有生成/承受護(hù)盾提高、治療效果/承受治療提高,這些輔助系屬性;沒有減傷和抗異常這種防御系屬性。一般只有罪印能提升進(jìn)階屬性。
?基礎(chǔ)屬性?
生命:代表禁閉者的生存能力,當(dāng)生命值下降為零及以下時(shí),禁閉者會(huì)被強(qiáng)制退場(chǎng),無法再部署。
攻擊:代表了禁閉者進(jìn)行一次攻擊可以造成多少傷害,會(huì)先根據(jù)技能轉(zhuǎn)化為物理/法術(shù)傷害,然后再計(jì)算目標(biāo)的防御/法抗,最后得出傷害結(jié)果。
防御:代表了禁閉者的物理防御能力,數(shù)值越高,其受到的物理傷害越低。
法抗:代表了禁閉者的法術(shù)防御能力,數(shù)值越高,其受到的法術(shù)傷害越低。
阻擋:代表禁閉者能在當(dāng)前格子所阻擋的敵人數(shù)量,堅(jiān)韌系為2,其它為1,被阻擋的敵人會(huì)停留在當(dāng)前格子與禁閉者戰(zhàn)斗,如果敵人在禁閉者當(dāng)前格子的數(shù)量超過其阻擋數(shù),那么后來的敵人則會(huì)直接前進(jìn)不做停留。
攻擊速度:代表禁閉者每秒的普通攻擊次數(shù),1.50就是1秒攻擊1.5次,即2秒攻擊3次。同理,0.75就是4秒攻擊3次(無技能加成的情況下)。
無期迷途禁閉者技能介紹
?系統(tǒng)簡(jiǎn)介?
所有類型、階級(jí)的禁閉者,都只有4個(gè)技能,分為普攻技能、必殺技能和2個(gè)大被動(dòng)技能。禁閉者初始只有普攻和必殺兩個(gè)技能,被動(dòng)則要通過升階解鎖。
在無期迷途,技能的升級(jí)需要用到對(duì)應(yīng)陣營的模組,可在材料副本“銹河”-污染之巢獲得。
?普攻?
在無期迷途,普攻是禁閉者的常駐攻擊手段,不同職業(yè)的禁閉者有著固定的攻擊范圍,攻擊范圍代表禁閉者可以攻擊到何處的敵人。當(dāng)敵人的模型邊框進(jìn)入攻擊范圍的邊框(如下圖T型白框)時(shí),禁閉者就會(huì)自動(dòng)對(duì)其進(jìn)行普通攻擊。如果在攻擊范圍內(nèi)有復(fù)數(shù)的敵人,那么禁閉者會(huì)優(yōu)先攻擊距離最近的敵人。
?必殺?
釋放技能需要消耗能量值,不同禁閉者所需的技能的能量值不一樣,回復(fù)機(jī)制也不一樣。大部分禁閉者都是自動(dòng)回復(fù)能量(每秒回復(fù)1點(diǎn)),部分詭秘系禁閉者則是通過攻擊次數(shù)來回復(fù)(攻擊一次回復(fù)1點(diǎn))。
能量值滿后可以點(diǎn)擊人物,拖動(dòng)技能圖標(biāo)并選擇位置來釋放必殺,攻擊型必殺大部分是全圖選目標(biāo)或范圍(如下圖,全圖藍(lán)色表示全圖可選,紅色格子表示攻擊落點(diǎn)),部分限定身前X格。還有部分禁閉者在習(xí)得相應(yīng)被動(dòng)技能后會(huì)自動(dòng)釋放必殺技(如夏音)。
?被動(dòng)?
禁閉者的被動(dòng)技能有兩種,一種是在面板就能看到的大被動(dòng),另一種是在枷鎖界面的小被動(dòng),而部分小被動(dòng)則需要先激活大被動(dòng)才能觸發(fā)效果。大被動(dòng)可以通過升階解鎖。20級(jí)升階1,解鎖被動(dòng)1;40級(jí)升階2,解鎖被動(dòng)2。
當(dāng)我們獲得重復(fù)的禁閉者時(shí),會(huì)轉(zhuǎn)化為對(duì)應(yīng)的幻象?;孟笥糜诮怄i禁閉者的枷鎖,一共有6段,1~3段需要1個(gè)幻象,4~5段需要2個(gè)幻象,6段需要4個(gè)幻象。解鎖枷鎖將會(huì)使禁閉者獲得新的小被動(dòng)效果。※ 后階段所需的幻象已確定會(huì)下調(diào),到時(shí)候養(yǎng)成就更簡(jiǎn)單了。
無期迷途禁閉者罪印介紹
?系統(tǒng)簡(jiǎn)介?
罪印是《無期迷途》的禁閉者裝備玩法,每位禁閉者都有1~6編號(hào)的6個(gè)罪印槽,罪印也分為1~6號(hào),罪印只能“對(duì)號(hào)入座”,不同編號(hào)無法裝備。當(dāng)禁閉者達(dá)到60級(jí)3階時(shí),將解鎖專屬罪印,裝備即可獲得高額屬性及強(qiáng)大的技能效果。普通罪印有B~S三個(gè)等階,同類型的罪印還分別有2件和4件的套裝效果?!?罪印在公測(cè)過預(yù)計(jì)會(huì)有優(yōu)化改動(dòng),應(yīng)該是詞條和養(yǎng)成材料方面。
單個(gè)罪印有1個(gè)主屬性和1~4個(gè)副屬性(隨罪印等階增加),詞條和屬性值全部隨機(jī)。套裝效果也是越高階越強(qiáng),但低階的會(huì)更容易補(bǔ)齊。
?獲得罪印?
普通罪印的主要獲取途徑是銹河-“記憶風(fēng)暴”,采購辦的兌換中心-追緝認(rèn)證,也可兌換。專屬罪印目前只能兌換獲得,可在秘盟兌換和樣本兌換處購買。
?升級(jí)罪印?
升級(jí)罪印將會(huì)提升罪印的主屬性,普通罪印的等級(jí)上限是25級(jí),滿級(jí)后開啟詞條重構(gòu)。
專屬罪印的等級(jí)上限是30級(jí),主詞條固定,沒有副詞條,但是升級(jí)時(shí)還會(huì)提升罪印附加的技能效果。
升級(jí)罪印需要記憶碎片和狄斯幣,記憶碎片可在銹河-“記憶風(fēng)暴”中獲取。
無期迷途如何提升禁閉者戰(zhàn)力
?提升方向?
全面的說,升級(jí)、升階、提升技能、解放枷鎖、裝備罪印、提高服從度,都能提升禁閉者的戰(zhàn)力。但是有的提升明顯有的提升不明顯,就會(huì)出現(xiàn)差異,這就體現(xiàn)出優(yōu)先度的重要性了。首先是升級(jí)和升階,升級(jí)可以提升禁閉者的基礎(chǔ)面板,隨全面但不多,后期可以慢慢來,最高可升到90級(jí)5階。但是在前期,升級(jí)會(huì)影響升階,升階會(huì)影響技能解鎖,所以前期最重要的提升階段就是40級(jí)2階,優(yōu)先解鎖全技能。升級(jí)材料的主要獲取途徑是在銹河“清剿行動(dòng)”,兩個(gè)副本可分別獲得狄斯幣和狂亂精髓。
升階材料的主要獲取途徑是在銹河“帕爾馬廢墟”,通關(guān)對(duì)應(yīng)陣營的副本即可獲得對(duì)應(yīng)的升階材料。其余的材料則可以通過刷主線關(guān)卡獲得。
40級(jí)2階之后,主要的提升手段就會(huì)變成升級(jí)技能和裝備套裝罪印,獲取方式這里不再贅述。升級(jí)技能要挑著來,主要升級(jí)輸出位的普攻和必殺,防御和輔助位的必殺的被動(dòng),其它的看情況,經(jīng)常觸發(fā)或收益高的也要升,用得少的,收益低的就不升。
罪印的話,在無期迷途前期,那些藍(lán)色紫色的可以不升級(jí),湊夠4+2套裝就可以了。很想升的話就看主詞條,輸出和奶媽升攻擊,堅(jiān)韌如果不是特別站得住的話就升雙抗和生命。
解放枷鎖這個(gè)就看運(yùn)氣了,抽到了就有得升,沒什么說法。服從度在目前主要是通過戰(zhàn)斗提升,所以大家盡量在前期就組好固定隊(duì)伍,不要換來換去,不然很影響進(jìn)度。
無期的劇情真的太強(qiáng)了!可以說我玩下去的動(dòng)力就是看它的劇情,節(jié)奏有緊有疏,毫不拖沓,沒有謎語人,每個(gè)人的形象都非常的立體,包括NPC!十三章給整個(gè)辛迪加篇收了尾,前面埋下的所有伏筆也都得到了回收,對(duì)于最大黑環(huán)的解決方式也是出乎我意料,全篇緊扣主題,好久沒有看過那么爽的游戲劇情了,真的非常感謝制作組的付出!在氪金方面也是我玩到現(xiàn)在體驗(yàn)最好的一個(gè)游戲,無氪一個(gè)月可以拿40抽,游戲平均40抽可以出一個(gè)狂,只要運(yùn)氣不是太差基本都能拿到想要的角色,而且一個(gè)月就出倆新角色,還送一個(gè),不是圖鑒黨也能拿滿大多數(shù)的卡,非常的良心!
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