籠中窺夢(mèng)正式版是款可玩性非常高的趣味解謎冒險(xiǎn)休閑游戲。游戲通過(guò)旋轉(zhuǎn)視角,將那些看似完全不相關(guān)的物品在某個(gè)特點(diǎn)角度進(jìn)行拼接,產(chǎn)生意想不到的交互,從而推動(dòng)每個(gè)世界變化和發(fā)展,滿足玩家們的各種游戲需求,操作簡(jiǎn)單,方便快捷,非常好玩,不容錯(cuò)過(guò)。
游戲以碎片化的敘事方式來(lái)闡述自己的劇情,你也需要不斷的尋找更多的線索,破解更多的謎題,來(lái)推動(dòng)劇情的發(fā)展,以此來(lái)拼湊出完整的故事線。游戲的內(nèi)容全部包含在一個(gè)神秘的立方體中,立方體的每個(gè)面都是一個(gè)獨(dú)立的世界如工廠,燈塔,游樂(lè)園,教堂等等,他們之間看似毫不相關(guān),實(shí)則交錯(cuò)萬(wàn)千,充滿了意想不到的關(guān)聯(lián),玩家需要發(fā)揮腦洞與想象力,找到那些平凡場(chǎng)景與物體之間的聯(lián)系,產(chǎn)生意想不到的奇妙互動(dòng),拼接,然后見證奇跡誕生。游戲采用第三人稱視角,時(shí)間和空間元素的結(jié)合,玩家可以更理性的觀察夢(mèng),操作方面使用放大鏡觀察細(xì)微的線索,然后用照相機(jī)拍攝記錄下來(lái),發(fā)現(xiàn)不同的謎題并且解開,且每個(gè)人的夢(mèng)都是盒子,就像獨(dú)立的空間世界困住你,想辦法逃出去。每次你只能看到立方體的一個(gè)面,所以你需要在腦海中記住所有的世界,展示你自己的操作技術(shù)來(lái)完成各個(gè)關(guān)卡的解密任務(wù)吧。
1、精美的游戲畫面,復(fù)古風(fēng)格的畫風(fēng)設(shè)計(jì)
2、籠中窺夢(mèng)豐富的游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等你來(lái)挑戰(zhàn)
3、緊張刺激的游戲環(huán)節(jié)為你帶來(lái)一場(chǎng)驚心動(dòng)魄的游戲體驗(yàn)
1、游戲采用簡(jiǎn)約的頁(yè)面設(shè)計(jì)風(fēng)格,趣味的冒險(xiǎn)解謎題材;
2、籠中窺夢(mèng)眾多不同的場(chǎng)景等待你的參與,完成一場(chǎng)場(chǎng)刺激的冒險(xiǎn);
3、探索并發(fā)現(xiàn)世界背后的真想,等待發(fā)掘神秘的內(nèi)容;
4、游戲中,非常高突破了時(shí)間和空間的設(shè)定,你需要在這里逃出永無(wú)止境的危險(xiǎn)。
【蓋章任務(wù)完成方法】
1、在外面的桌子上找到一個(gè)能夠翻動(dòng)的文件夾,將其放在硬幣桌子上,打開后在上面蓋個(gè)章即可。(簡(jiǎn)單點(diǎn)便是等它噴出硬幣就蓋好了)
2、隨后把文件夾蓋在另一個(gè)有印章的桌上。
3、等章齊了之后,將其放回原來(lái)的桌子上即可。(這里的文件夾里面本身就蓋了一個(gè)章需要注意)
整體的蓋章任務(wù)并不難完成,只需要將章蓋上去等待一會(huì),并將其歸回原位即可。
【籠中窺夢(mèng)解析】
該款游戲最大的樂(lè)趣便在于通過(guò)不同的面的組合來(lái)呈現(xiàn)不一樣的游戲體驗(yàn),是一個(gè)非常有趣的游戲,感興趣的玩家可以自行體驗(yàn)。
1、進(jìn)入Moncage文件夾,啟動(dòng)其中的游戲啟動(dòng)程序
2、進(jìn)入籠中窺夢(mèng)游戲后旋轉(zhuǎn)控制畫面,點(diǎn)擊R拼接物件,如果遇到難以解決的困難,可點(diǎn)擊右上方打開幫助
3、長(zhǎng)按后即可獲得不同的游戲提示
4、同時(shí)玩家可在此設(shè)置分辨率、畫質(zhì)、聲音音樂(lè)大小等游戲?qū)傩?/p>
5、獎(jiǎng)?wù)驴墒珍浉鞣N成就,一共15個(gè)獎(jiǎng)?wù)碌却婕医怄i
6、相冊(cè)中收錄了游戲中劇情進(jìn)度
以上即是籠中窺夢(mèng)的入門教程了,希望對(duì)您有所幫助
那是因?yàn)樵谝曞e(cuò)覺解謎玩法背后,籠中窺夢(mèng)制作組還講述了一個(gè)“父與子”“人們與戰(zhàn)爭(zhēng)”的故事。只不過(guò)在《籠中窺夢(mèng)》中很少能看到文字,推進(jìn)劇情的也是制作組無(wú)聲的鏡頭語(yǔ)言和隱藏在每個(gè)謎題犄角旮沓中的照片。
籠中窺夢(mèng)的故事也是圍繞著游戲解謎的主題「時(shí)間和空間」展開的,比如我們多數(shù)時(shí)間是以父親的身份代入這場(chǎng)“夢(mèng)境”,我們需要在這場(chǎng)自己的夢(mèng)里為兒子圓夢(mèng),我還可以劇透這樣幾個(gè)片段。
兒子小時(shí)候的夢(mèng)想是成為一名火箭研發(fā)相關(guān)的科研工作者,而長(zhǎng)大之后他也確實(shí)成為了一名火箭工程師,在劇情中我們還能操縱兒子小時(shí)候房間里的玩具火箭發(fā)射裝置,為他實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想,成功發(fā)射火箭。
而在現(xiàn)實(shí)的時(shí)間線里,一場(chǎng)突如其來(lái)的戰(zhàn)爭(zhēng)卻摧毀了兒子的夢(mèng)想,讓他不得不作為一名戰(zhàn)士遠(yuǎn)離父母踏入這個(gè)人間煉獄,戰(zhàn)爭(zhēng)為人們帶來(lái)的回憶往往是深刻而痛苦的——因?yàn)樗玖畈啃枰?,軍?duì)抽干了一座城市的水,導(dǎo)致在下一次戰(zhàn)斗中整座城市即將被燒盡居民們也只能眼睜睜地看著——當(dāng)然,在美好的夢(mèng)境里,我們則可以把水抽回城市,解救這座城市。
戰(zhàn)爭(zhēng)終于結(jié)束了,兒子活了下來(lái)并退役回歸普通人的生活,代價(jià)則頗為沉重,他患上了PTSD。哪怕在酒吧里喝酒,透過(guò)啤酒在他的視角里,飛鏢靶也會(huì)變成槍靶,柜臺(tái)上整齊排布著的一瓶瓶洋酒是一顆顆手榴彈,電視臺(tái)上播放著他們國(guó)家戰(zhàn)勝的新聞,對(duì)他而言卻依然是戰(zhàn)爭(zhēng)中的彩屏馬賽克信號(hào)。
在籠中窺夢(mèng)故事的最后,父親醒了,那天帶著行李搬到了新家。而到了新家打開后備箱的那一幕,后備箱中跳出的毛絨熊、玩具車,恰好又回到了游戲第一個(gè)謎題的開始,你可以很自然流暢地開始二周目游戲,查漏補(bǔ)缺,或者和我一樣,放下鼠標(biāo)和鍵盤靜靜思考一番,這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)為他和這個(gè)世界帶來(lái)了多少不可磨滅且循環(huán)往復(fù)的苦難、折磨。
在轉(zhuǎn)場(chǎng)中不少電影式的鏡頭語(yǔ)言下,這部“訴諸親情的反戰(zhàn)片”更是得到了相當(dāng)?shù)氖孢m感加成。
比如上一個(gè)鏡頭還在兒子少年時(shí)期,我們還在操縱他的玩具火車,海邊小屋還架著他和父親一起觀星的天文望遠(yuǎn)鏡,隨著燈塔上燈光一閃,一架戰(zhàn)斗機(jī)突兀地墜毀在了海邊的礁石上,海邊的小房子和小路也已經(jīng)變得破敗不堪,確實(shí)能夠讓人感受到戰(zhàn)爭(zhēng)到來(lái)的突然;
兒子入伍加入新兵營(yíng)后需要練槍法,玩家則需要通過(guò)解謎讓他的槍命中靶心,而隨著練度提升,操場(chǎng)上的槍靶會(huì)越來(lái)越小,但最后上來(lái)的卻是一個(gè)人形靶子,我們還要讓槍命中人形靶子心臟的位置,你看,游戲中并沒有任何關(guān)于戰(zhàn)爭(zhēng)殘酷的正面描寫,人形、靶子這樣的影射部分卻也在暗示這兒子PTSD的病因。
這種有著不少留白且很喜歡快速在不同時(shí)間軸上轉(zhuǎn)場(chǎng)的敘事方式,無(wú)疑升華了《籠中窺夢(mèng)》的劇情體驗(yàn),就和真的看了一部不長(zhǎng)不短的電影一樣。
可以這么說(shuō),獨(dú)立游戲從來(lái)都是以創(chuàng)意取勝的。
它并不需要極具沖擊力的畫面表現(xiàn),恰好相反,簡(jiǎn)單的畫面能夠讓玩家更關(guān)注在游戲本身的玩法和背后的劇情上,我和《籠中窺夢(mèng)》的這段相遇亦是如此,只有兩個(gè)開發(fā)者而且得分工合作包括畫面、劇本、音樂(lè)、程序等多道工序,所以在減去了許多不必要的部分后,它留下來(lái)的是最精煉的骨干。
就算在少數(shù)幾個(gè)謎題上卡關(guān)了好一會(huì)兒,我一周目通關(guān)依然只花了2個(gè)半小時(shí)不到,它為我?guī)?lái)的感動(dòng)和思考,卻完全不輸給任何一部COD堆料式的戰(zhàn)役關(guān)卡,不論是用「時(shí)間和空間」的謎題拍了一部“電影”,還是揚(yáng)長(zhǎng)避短,用最少的話講了一個(gè)最完整的故事,都能讓人驚嘆于《籠中窺夢(mèng)》的小巧卻不失精致。
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