我的戰(zhàn)爭小米版是一款以近現(xiàn)代軍事題材為背景的卡通風(fēng)格模擬戰(zhàn)爭游戲。該游戲的畫面非常的精致,為玩家?guī)碚鎸嵉膽?zhàn)爭體驗,在該游戲中玩家將親臨戰(zhàn)場,能夠體驗充滿策略和決策的戰(zhàn)爭世界。游戲中有著超多兵種供玩家進行操作,大家需要合理的使用不同的士兵,讓士兵之間可以形成配合,從而能夠更加輕松的獲得戰(zhàn)爭的勝利,給玩家?guī)矸浅2诲e的游戲樂趣。
1、豐富的歷史背景:我的戰(zhàn)爭游戲融入了大量真實歷史事件和元素,讓玩家在游戲中不僅可以享受戰(zhàn)斗的刺激,還能感受歷史的厚重與深刻。
2、高度還原的戰(zhàn)場體驗:無論是戰(zhàn)爭氛圍還是兵種表現(xiàn),都力求高度還原真實戰(zhàn)爭的感覺,為玩家呈現(xiàn)最真實的戰(zhàn)場體驗。
3、跨服合作與競技:玩家可以與全球的軍事迷合作對抗強敵,也能在跨服競技中一決高下,提升競技樂趣與挑戰(zhàn)性。
4、持續(xù)更新與活動:我的戰(zhàn)爭游戲運營團隊定期推出新內(nèi)容、新活動,保持游戲的新鮮感與活躍度,玩家可以持續(xù)體驗全新的戰(zhàn)爭挑戰(zhàn),不斷迎接新的戰(zhàn)爭時代。
1、建設(shè)基地 策略布局
建造強大的基地,有策略性的布防可以讓你以獨特的建筑布局抵擋敵人的進攻。
2、經(jīng)典戰(zhàn)局 完美推演
在我的戰(zhàn)爭游戲中各具特色的精銳部隊再次登場,利用精銳部隊制定策略是戰(zhàn)術(shù)進攻的核心力量。
3、國家陣營 特色鮮明
我的戰(zhàn)爭中的多個文明勢力,各自擁有獨一無二的特色兵種和傳奇將領(lǐng)。沉浸式體驗風(fēng)格各異的戰(zhàn)斗表現(xiàn)。
4、收集將領(lǐng) 立體作戰(zhàn)
招募經(jīng)典傳奇將領(lǐng),作為你的強力指揮官共同出擊。不同指揮官和兵種戰(zhàn)術(shù)的搭配,將直接影響戰(zhàn)局的走向。
5、世界戰(zhàn)場 即時攻防
我的戰(zhàn)爭軍團決戰(zhàn),圍繞一系列基地和資源產(chǎn)地的激烈爭奪,在殘酷的攻防拉鋸戰(zhàn)中贏得勝利,并獲得豐厚獎勵!
1、哨崗
在我的戰(zhàn)爭5級時可以建造3個哨崗,哨崗是最基本的防御建筑。每個哨崗駐扎著4個士兵,可以選擇固定駐扎或在各哨崗之間流動巡邏。
崗哨的士兵雖然戰(zhàn)斗力不強,但貴在人數(shù)眾多,并且會主動出擊,能給對手造成不小的麻煩。
2、哨戒塔
5級時可以建造2個哨戒塔,哨戒塔的攻速快,范圍大,對付士兵效果不俗。
哨戒塔可以與哨崗形成第一道防線,拖延敵軍的進攻速度,給其他高火力的防御建筑,提供輸出時間。
3、榴彈炮
5級時可以建造2個榴彈炮,榴彈炮是初期攻擊范圍最遠的殺傷武器,可以在遠距離大量殺傷以密集隊形進攻的敵軍,但是無法攻擊近距離的敵方單位,所以放在較靠后的位置是合理的選擇。
4、地雷
5級時可以放置6個地雷,地雷在敵軍靠近時會自動爆炸,造成范圍傷害。
地雷合適的擺放位置可以避免敵軍的繞行,最好是擺放在敵人的必經(jīng)之路和防御建筑物的周圍。
5、軍團要塞
我的戰(zhàn)爭軍團要塞可是個不可忽視的重要防御建筑,加入軍團后可以通過消耗個人貢獻值改變要塞形態(tài),變成各種火力強大的防御塔。
所以一定要加入軍團哦,不然就吃虧了。
我的戰(zhàn)爭游戲中包含基礎(chǔ)部隊與精銳部隊兩大類兵種,玩家可以通過集合區(qū)與精銳精銳集合區(qū)建造他們。當(dāng)進攻敵方城鎮(zhèn)時,將部隊投放至指定區(qū)域,向敵方發(fā)起進攻,勝利條件為摧毀敵方基地。同時,可以使用支援武器輔助戰(zhàn)斗。
此外,戰(zhàn)斗擁有時間限制,時間結(jié)束后,判定攻方失敗。通過基地研究所,可以消耗黃金對兵種進行升級,從而提升作戰(zhàn)能力。
一、常規(guī)部隊
1、步兵:我的戰(zhàn)爭基本的作戰(zhàn)部隊,擁有人口數(shù)量上的巨大優(yōu)勢,只要有足夠多的數(shù)量,幾乎可以碾壓一切。
2、吉普車:我的戰(zhàn)爭強機動性的作戰(zhàn)單位,戰(zhàn)斗在最前線。能夠承擔(dān)敵方火力,抵擋敵軍的傷害,掩護其他部隊。
3、反坦克兵:可以遠距離攻擊敵軍的單位,殺傷力非常大。但是他們也十分脆弱,要盡量避免他們遭受敵人的攻擊。
4、特種兵:特種兵移動速度非常快,能夠迅速的接近敵人,使用與敵人近距離交戰(zhàn)。
5、坦克:有強勁的火力和堅固的裝甲,綜合素質(zhì)高,是陸戰(zhàn)的主力。
6、醫(yī)生:醫(yī)生不會主動作戰(zhàn),而是跟在部隊后方,對受傷的友軍部隊進行治療,他們不受引導(dǎo)彈的影響。
二、精銳部隊
1、火炬(無需解鎖):虛構(gòu)人物,裝備了盟軍擅長的噴火裝備和戰(zhàn)術(shù)。速度慢,防御強,對建筑傷害大。
部隊技能:【雙重烈焰】使用后在接下來的5秒內(nèi),少量提升攻擊范圍并額外造成大量傷害。
2、101空降師傘兵(100獎牌解鎖):101空降師是我的戰(zhàn)爭一支受過豐富訓(xùn)練的美軍精銳,一般在戰(zhàn)場當(dāng)精銳步兵使用。最輝煌的戰(zhàn)斗是在突出部戰(zhàn)役中死守巴斯托尼。
部隊技能:【興奮劑】使用后在接下來的15秒內(nèi)提升攻擊速度和射程,但是在作用時間內(nèi)也將持續(xù)受到少量傷害。
3、管風(fēng)琴火箭炮(300獎牌解鎖):114mm管風(fēng)琴火箭炮和謝爾曼坦克的組合,遠距離大面積支援武器,威力一般,覆蓋面積大。
部隊技能:【高能火箭】使用后立即發(fā)射一枚火箭彈,對目標(biāo)造成巨額傷害。
4、山地獵兵:來自擁有精確射擊傳統(tǒng)的德軍山地獵兵部隊,原型為王牌狙擊手:馬蒂亞斯-海岑諾爾,戰(zhàn)果為射殺345人,在諾曼底戰(zhàn)場單人連續(xù)瓦解美軍進攻8次。
部隊技能:【頑強意志】使用后接下來3秒持續(xù)為本隊成員恢復(fù)生命值。
5、虎式王牌:我的戰(zhàn)爭虎式坦克編為獨立重坦克營作為戰(zhàn)場救火隊使用,因此也創(chuàng)造了許多坦克王牌和傳奇戰(zhàn)例。對敵方坦克傷害大,個體戰(zhàn)力強大。
部隊技能:【穿甲射擊】使用后立即發(fā)射一枚炮彈,穿透當(dāng)前目標(biāo),對其身后直線范圍內(nèi)敵人造成傷害。
6、突擊虎:"突擊虎(Sturmtiger)"也叫"強虎"。是一種自行重迫擊炮(臼炮),主要用于城市巷戰(zhàn),設(shè)計思想源自于1942年秋斯大林格勒的殘酷巷戰(zhàn)。
部隊技能:【榴彈壓制】使用后對正前方的扇形范圍投出6枚反步兵榴彈,依靠爆發(fā)分別造成范圍傷害。
7、喀秋莎火箭炮:喀秋莎多管火箭炮是第一種被蘇聯(lián)于第二次世界大戰(zhàn)大規(guī)模生產(chǎn)、投入使用的自行火箭炮。
部隊技能:【燃燒打擊】使用后立即進行一輪強力打擊。在此期間命中后的敵人會在接下來的數(shù)秒內(nèi),收到額外的燃燒傷害。
8、狙擊王牌:原型是名為"柳德米拉•米哈伊爾洛夫娜•帕夫利琴科"的蘇聯(lián)女狙擊手。曾狙殺309名德軍,其中包括36名德軍狙擊手,被授予蘇聯(lián)英雄的榮譽稱號和金星勛章。
部隊技能:【槍榴彈】使用后立即發(fā)射一枚榴彈,造成恐怖的單體傷害。
9、斯大林坦克:我的戰(zhàn)爭斯大林系列重型坦克是前蘇聯(lián)在第二次世界大戰(zhàn)后期研發(fā)的,用以正面抗衡德軍虎式的坦克。
部隊技能:【爆破射擊】使用后進行一次射擊,命中當(dāng)前目標(biāo)后立即爆炸,對目標(biāo)及敵后方大面積扇形范圍的敵人造成傷害。
v1.2101:
【新版本內(nèi)容】
1. 全新SSS級指揮官里奇微(珍藏)和男爵夫人加入戰(zhàn)場
【優(yōu)化修復(fù)】
1. 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知問題
v1.1686:
【新版本內(nèi)容】
1. 戰(zhàn)場迎來一周年慶典,狂歡活動和大波福利物資來襲
2. 全新SSS級指揮官加入戰(zhàn)場
3. 增加指揮部外觀在主城內(nèi)的表現(xiàn)
4. 增加指揮官載具在主城內(nèi)的表現(xiàn)
【優(yōu)化修復(fù)】
1. 優(yōu)化了【新戰(zhàn)斗框架】表現(xiàn),提升游戲體驗
2. 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知問題
v1.1192:
【新版本內(nèi)容】
1. 新增軍團領(lǐng)地坐標(biāo)跳轉(zhuǎn)功能
【優(yōu)化修復(fù)】
1. 優(yōu)化了「建筑駐守」功能的主城表現(xiàn)
2. 優(yōu)化了軍團領(lǐng)地界面的布局和體驗
3. 修復(fù)了訪問其他統(tǒng)帥主城時建筑屬性錯誤問題
4. 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知問題,提升游戲體驗
v1.1099:
【新版本內(nèi)容】
1. 新增軍團大地圖玩法
【優(yōu)化修復(fù)】
1. 優(yōu)化了部分設(shè)備戰(zhàn)斗中卡死和黑屏問題,提升游戲穩(wěn)定性
2. 修復(fù)了游戲內(nèi)部分已知問題
v1.1043:
【優(yōu)化修復(fù)】
1. 優(yōu)化了部分設(shè)備崩潰和卡頓問題,提升游戲穩(wěn)定性
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