妖精的尾巴激斗是成都天象互動(dòng)文化傳播有限公司根據(jù)經(jīng)典日漫妖精的尾巴改編而來(lái)的3D動(dòng)作游戲。游戲有正版授權(quán),用最新的技術(shù)還原了漫畫(huà)里拳拳到肉的打擊感,酷炫華麗的技能動(dòng)作特效以及3D化場(chǎng)景下的自由戰(zhàn)斗視角,給玩家?guī)?lái)最蘇爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),一氣呵成的流暢戰(zhàn)斗過(guò)程,讓玩家更加融入游戲。游戲里的每個(gè)角色都有全新的建模,使之更加立體,更加真實(shí),除了模型,針對(duì)原著里的場(chǎng)景也都一并還原,喜歡妖精的尾巴的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò),快來(lái)下載游玩吧!
1、天賦技:妖精的尾巴激斗中每個(gè)人物自帶的天賦技能,無(wú)需手動(dòng)操作,在戰(zhàn)斗就會(huì)自動(dòng)釋放;
2、必殺技:每個(gè)人物自帶的必殺技能,必殺技能需要當(dāng)人物怒氣滿時(shí),手動(dòng)點(diǎn)擊卡牌釋放技能;
3、覺(jué)醒技:每個(gè)人物自帶一個(gè)或多個(gè)覺(jué)醒技,當(dāng)激活條件達(dá)到時(shí)會(huì)自動(dòng)激活覺(jué)醒技。激活條件有很多種,比如達(dá)到一定等級(jí)、位于布陣中某個(gè)位置等,達(dá)到激活條件,覺(jué)醒技開(kāi)啟后,人物將增加能力或者具備某些特殊技能,如四維屬性增加、在戰(zhàn)斗中具備特殊屬性等。
1、妖精的尾巴激斗100%還原經(jīng)典,更多的能夠個(gè)誒玩家?guī)?lái)極致戰(zhàn)斗的體驗(yàn)的流暢都可以體驗(yàn)到。
2、這款精彩且有多種多樣的模式下的戰(zhàn)斗都刺激,更多的場(chǎng)景中還有各種的不同。
3、樂(lè)暢快的戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)中的精彩,在這款游戲中的更多的豐富的內(nèi)容和戰(zhàn)斗等待玩家的冒險(xiǎn)。
【酣暢燃斗 即刻開(kāi)打】妖精的尾巴激斗一款真正能打的3D動(dòng)作手游,到底需要具備哪些“能打”的要素呢?拳拳到肉的打擊感、3D自由戰(zhàn)斗視角、酷炫華麗的技能動(dòng)作特效缺一不可,在游戲中,玩家將會(huì)操縱奧義,打出酷爽連招,擊敗敵人。戰(zhàn)斗流程一氣呵成酣暢過(guò)癮,打完以后只想直呼“再來(lái)億把!”
【締結(jié)羈絆 并肩作戰(zhàn)】伙伴永遠(yuǎn)是妖尾番劇中最深的羈絆,而妖精的尾巴激斗也延續(xù)了同樣的伙伴精神。在游戲中,沒(méi)有所謂的“廢將”,每位魔導(dǎo)士都有著自己獨(dú)特的技能。雖有品階差異,但通過(guò)修行與培養(yǎng),實(shí)力已然成為標(biāo)配。每位魔導(dǎo)士都能通過(guò)培養(yǎng),組合成玩家的“最強(qiáng)小隊(duì)”,配合小隊(duì)組合技打出高威力傷害,輕松致敵!
【3D畫(huà)面 極致體驗(yàn)】精致飽滿的3D高清建模,視角全開(kāi)的立體場(chǎng)景,高還原度的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和實(shí)時(shí)的光影渲染…無(wú)論是畫(huà)質(zhì)、流暢度、戰(zhàn)斗還是特效等條件,妖精的尾巴激斗都能為玩家?guī)?lái)極致的視覺(jué)體驗(yàn)。
想要在妖精的尾巴激斗中養(yǎng)一個(gè)戰(zhàn)無(wú)不勝的魔導(dǎo)士,那么經(jīng)驗(yàn)和等級(jí)一定是絕對(duì)無(wú)法繞過(guò)去的一環(huán)。如果主線劇情推進(jìn)已經(jīng)無(wú)法滿足你的培養(yǎng)需求,那么【幽鬼入侵】一定是你不可錯(cuò)過(guò)的重要日?;顒?dòng)!
每位魔導(dǎo)士每天有2次挑戰(zhàn)有鬼入侵的機(jī)會(huì),挑戰(zhàn)次數(shù)會(huì)在每日5點(diǎn)重置??梢愿鶕?jù)自己的隊(duì)伍配置,選擇不同的難度,難度越高,獲得的獎(jiǎng)勵(lì)也越豐厚。不過(guò)需要注意的是,需要通關(guān)前一難度,才能解鎖挑戰(zhàn)下一難度。
此外,如果實(shí)在著急使用大量經(jīng)驗(yàn)書(shū)的話,可以選擇購(gòu)買額外挑戰(zhàn)次數(shù),默認(rèn)每天最多只能購(gòu)買兩次,分別消耗50和100鉆石,有需求的魔導(dǎo)士們不要錯(cuò)過(guò)了。
v1.5.0.0:
【功能優(yōu)化】
1,調(diào)整限定魔導(dǎo)士挑戰(zhàn)活動(dòng)的開(kāi)啟邏輯,調(diào)整后活動(dòng)開(kāi)啟時(shí)間不會(huì)受時(shí)區(qū)影響,
2,優(yōu)化魔導(dǎo)士賽跑比賽結(jié)束成績(jī)界面
【問(wèn)題修復(fù)】
1,修復(fù)buff傷害只造成百分比傷害時(shí),受傷目標(biāo)顯示“免疫”效果字樣的問(wèn)題
2,修復(fù)在部分情況下會(huì)出現(xiàn)巔峰競(jìng)技場(chǎng)戰(zhàn)斗校驗(yàn)失敗的問(wèn)題
v1.4.0.0:
【重要更新】
1、新增主線和冒險(xiǎn)關(guān)卡
1.1主線關(guān)卡由14章新增至20章
1.2精英關(guān)卡由14章新增至20章
1.3冒險(xiǎn)關(guān)卡由35章新增至53章
2、新增六魔將軍關(guān)卡
2.1利薩通關(guān)極限由10層擴(kuò)展到100層
2.2首腦通關(guān)極限由10層擴(kuò)展到100層
3、奈落宮關(guān)卡擴(kuò)展和調(diào)整
3.1奈落宮關(guān)卡由500層擴(kuò)展至1000層
3.2奈落宮新增敵方狀態(tài)(疲乏、狂怒等),跟隨開(kāi)服天數(shù)的增加,敵方狀態(tài)(挑戰(zhàn)難度)也會(huì)隨之變化
4、魔導(dǎo)士養(yǎng)成調(diào)整
4.1擴(kuò)展魔導(dǎo)士角色等級(jí)上限至80級(jí),60級(jí)之后升級(jí)需要消耗新材料
4.2魔導(dǎo)士開(kāi)源之后新增突破功能,突破后可獲得新的屬性(突破不需要消耗魔導(dǎo)士碎片)
5、新增裝備淬煉功能,裝備達(dá)到紅色品質(zhì)后可開(kāi)啟淬煉功能
【功能優(yōu)化】
1、去掉冥王之戰(zhàn)第1階段挑戰(zhàn)
2、擴(kuò)展公會(huì)挑戰(zhàn)的極限分?jǐn)?shù),最高可達(dá)1500萬(wàn)
3、新增屬性類型:穿透抵抗,暴傷抵抗,眩暈抵抗,冰凍抵抗,石化抵抗,睡眠抵抗,沉默抵抗,禁錮抵抗,恐懼抵抗
4、六魔將軍20層之后的掉落新增拉克里瑪石獎(jiǎng)勵(lì)
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