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Mudbox2024是由Autodesk推出的一款3D數(shù)字繪畫和雕刻軟件,類似于ZBrush。軟件旨在為用戶提供領(lǐng)先的功能和技術(shù),準(zhǔn)確強(qiáng)大的工具集可以在更短的時(shí)間準(zhǔn)確的創(chuàng)建逼真和風(fēng)格化的角色以及環(huán)境,對(duì)于模型進(jìn)行詳細(xì)的雕刻,可以繪制驚喜的紋理。
1、設(shè)計(jì)
從基本模型模板開始,探索數(shù)十個(gè)不同的設(shè)計(jì)方向。
使用OBJ格式或Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)攵噙呅文P汀?/p>
使用Autodesk的FBX®文件格式從其他3D應(yīng)用程序?qū)胂鄼C(jī)和圖像平面。
使用擺姿勢(shì)工具定位模型或角色的組件并使其變形。
使用Mudbox強(qiáng)大的3D圖層來對(duì)您的設(shè)計(jì)理念進(jìn)行版本控制,或以非破壞性方式組合不同的設(shè)計(jì)。
使用細(xì)分級(jí)別可以保留表面細(xì)節(jié),同時(shí)對(duì)下面的粗略表單進(jìn)行廣泛的更改。
通過以真實(shí)的視角工作來正確評(píng)估設(shè)計(jì)。通過調(diào)整相機(jī)的視野,通過不同的鏡頭查看設(shè)計(jì)。
創(chuàng)建多個(gè)相機(jī)或相機(jī)書簽以快速跳轉(zhuǎn)到模型的公共視點(diǎn)或區(qū)域。
從其他3D應(yīng)用程序(如Autodesk Maya、Autodesk®®3ds Max和Pixologic™ZBrush®)導(dǎo)入模型,以便使用.obj或.fbx文件格式在Mudbox中進(jìn)行雕刻。
輸出一個(gè)模型,該模型可以輸入到另一個(gè)應(yīng)用程序并快速原型化以供客戶評(píng)估,或者直接傳遞到下游的其他數(shù)字部門進(jìn)行裝配、著色和測(cè)試。
2、詳細(xì)
使用圖層分離表面細(xì)節(jié)(孔、脈、疤痕等),以便輕松無損地進(jìn)行編輯,或?yàn)椴馁|(zhì)中的不同通道提供不同的貼圖集。
使用“刀具”工具切開密集的網(wǎng)格,創(chuàng)建清晰、干凈的線條。
直接在3D中雕刻所有細(xì)節(jié),避免2D投影,使用Mudbox的印章和模板進(jìn)行3D雕刻。
使用Mudbox獨(dú)特的基于切線的對(duì)稱雕刻,以自然(不對(duì)稱)或客戶認(rèn)可的角色姿勢(shì)詳細(xì)呈現(xiàn)模型的兩側(cè)。
3、一般雕刻
使用Mudbox的衰減曲線通過控制構(gòu)建表單,以準(zhǔn)確塑造雕刻工具的尖端。用一筆將尖銳的皺紋切入網(wǎng)狀物。
在泥箱中導(dǎo)入并創(chuàng)建多個(gè)對(duì)象。通過傳統(tǒng)的對(duì)象列表管理它們,選擇,隱藏和鎖定您喜歡的任何內(nèi)容。
通過使用Mudbox的傳統(tǒng)3D相機(jī)控件及其有用的選擇功能,最大化您的工作空間并在工作時(shí)將光標(biāo)保持在模型上。
4、繪畫和紋理
將繪畫直接應(yīng)用于Mudbox中的3D模型。Mudbox在后臺(tái)生成位圖圖像,在其他3D應(yīng)用程序中渲染時(shí),可以將其用作文件紋理或圖像映射。
可以使用投影畫筆將圖像投影到模型上,以使用畫筆圖章或模具將其屬性(圖形、貼花等)應(yīng)用于模型。
根據(jù)您的要求,可以將模型繪制成各種分辨率和顏色位深度。
可以使用凹凸貼圖應(yīng)用油漆以生成紋理外觀。
油漆層可以重新排序在彼此的上方或下方。
可以復(fù)制油漆圖層并將其拖動(dòng)到其他油漆通道。例如,可以將漫反射繪畫圖層拖動(dòng)到凹凸繪畫通道中,以從繪畫貼圖創(chuàng)建完美配準(zhǔn)的凹凸貼圖。
高分辨率圖像可以在0到1范圍之外的圖塊空間中使用UV的模型上繪制。這使您可以將模型的UV分布在多個(gè)高分辨率圖像映射中。
使用UV視圖查看與模型的UV紋理坐標(biāo)相關(guān)的2D繪制位圖圖像。
使用Adobe®Photoshop創(chuàng)建或編輯紋理,并在無縫工作流程中在Mudbox和Photoshop®之間移動(dòng)繪畫圖層和繪畫通道。
使用模型導(dǎo)出繪畫圖層,以便在歐特克®Maya®中使用FBX®®格式。
5、介紹
以交互方式處理3D環(huán)境中顯示的實(shí)時(shí)陰影、照明和著色效果(支持HDRI照明)。
應(yīng)用和編輯材質(zhì)屬性,如顏色、反射率、光澤度和凹凸,并將圖像用作類似于其他3D應(yīng)用程序的紋理貼圖(合格顯卡支持CgFX材質(zhì)規(guī)范)。
應(yīng)用實(shí)時(shí)視口效果,例如環(huán)境光遮蔽、景深和非照片級(jí)真實(shí)感效果,即使在3D視圖中編輯模型或放置、跟蹤和翻滾模型時(shí),這些效果仍會(huì)顯示。
直接從放置在3D視圖中的對(duì)象生成法線貼圖,以用作簡單的紋理貼圖,而無需提取它們。
根據(jù)3D視圖中的雕刻項(xiàng)目生成深度貼圖,這些項(xiàng)目可用作Mudbox中的圖章、模具或置換貼圖。
根據(jù)雕刻的細(xì)節(jié)生成矢量置換貼圖,這些細(xì)節(jié)可用作畫筆圖章和模具以創(chuàng)建3D細(xì)節(jié)。
保存工作視圖的高分辨率圖像,以便與其他應(yīng)用程序和演示文稿一起使用。
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