我叫mt2華為版是一款以經(jīng)典《我叫MT》為題材改編而來的rpg手游,該游戲很好的繼承了經(jīng)典原著中的人物角色,游戲有著極其精致的畫面場景,超華麗3D特效,在該游戲中玩家將和“菊爆大隊”的隊員們一起開啟屬于自己的艾澤拉斯冒險之旅,并且游戲還有著非常豐富的活動玩法供玩家進行體驗,給玩家?guī)矸浅2诲e的游戲樂趣。在此游戲中,人物突破了傳統(tǒng)卡牌游戲的限制,將一代中的人物由卡牌形象進化為全新的3D形象,讓猥瑣的MT,呆萌的傻饅,可愛的沐絲,愚蠢的劣人等人物形象塑造得更加生動形象,栩栩如生。游戲的故事情節(jié)還將繼續(xù)聯(lián)盟與部落之間的恩怨,隨著故事的發(fā)展,MT的菊爆大隊將繼續(xù)旅行,戰(zhàn)火將布滿外域與北極。該版本可以直接使用華為賬號登錄,感興趣的朋友快來下載試試吧!
1、《我叫MT2》動畫正版授權(quán)
獲得同名動畫正版授權(quán),游戲劇情、人物、設(shè)定基于原作基礎(chǔ)開發(fā)制作。我們一起找回那份共同懷念的青蔥時光。
2、MT全明星陣容歸來
菊爆大隊原班人馬再聚首,你將再次和哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德以及劣人開團,熟悉的會長、大小姐、暗夜男、圣光棍騎士團、五火球神教也將悉數(shù)歸來,一起踏上全新征程
3、搞笑無厘頭冒險奇旅
銀鱗胸甲,依舊五金,原汁原味重現(xiàn)經(jīng)典搞笑劇情,這個夏天,哀木涕和他的伙伴,就是要你笑的多一點。
4、放置掛機,鉆石金幣資源輕松到手
游戲以放置掛機為主要元素,鉆石、金幣、寶箱、資源輕輕松松便能拿到手。同時包含多種特色玩法,掛機打怪兩不誤。不管PVE還是PVP,總有一個對你胃口
1、游戲畫面:電影級3D畫面,大片味十足
2、新手體驗:上手簡單易懂,友好的新手指引
3、游戲玩法:煥新一代3D手游,包含動作、養(yǎng)成、冒險多重元素
4、進階成長:游戲內(nèi)容廣闊,玩家體驗推陳出新
5、戰(zhàn)斗設(shè)計:簡單不失技巧,沖擊力十足的boss戰(zhàn)
6、游戲福利:禮包多樣,玩家福利豐富
1、每日任務(wù):每日人都做完有7萬金幣的收入;
2、競技場:競技場兩次全殲獎勵全拿有4萬獎勵,VIP玩家可以購買競技場次數(shù),獲得更多的獎勵;
3、魔王戰(zhàn):根據(jù)玩家的傷害給予獎勵,最高10萬,普通玩家大概每日可得4-5萬;
4、地下城:“勇氣谷底”副本,每周1、3、5和周末開啟,掉落各式小金龍;25級副本每次大概得4-5萬金幣,35級副本得8-9萬金幣,50級副本得12-13萬金幣;
5、試煉塔:小編可以打到42層,每次可以得到30萬金幣,兩次就有60萬入賬,不包括鑰匙開寶箱得到的金龍;
6、副本:以等級(42級)的小編來講,普通本一次7百多,精英副本一次2千左右,每日刷完所有體力大概只能得到6-7萬金幣;
7、開寶箱:試練塔得到的鑰匙加上商店購買的,每日大概可以開到15-30萬金幣,主要的差距在于開到紫色金龍的多寡。
裝備升級材料從紫色開始,都分為通用材料和中間材料,首先你記住力智敏通用材料,不要在開荒階段強化裝備用了。中間材料不要去刷,全部靠虛空和冰封獲得,多出來的再當(dāng)強化材料用掉。在80級之前把所有想培養(yǎng)的英雄都刷到紫色以上,主力常用英雄紫1和紫2以上,并預(yù)留力智敏升級裝備,主要是后續(xù)有新英雄的話可以迅速培養(yǎng),不耽誤主力的進度。但也不用全部刷到紫2,因為公會副本傷害獎勵和冰封也****通用材料的來源,自己算一下,不要缺也不要過剩。
裝備材料橙卡階段:中間材料也全部靠虛空獲得,通用材料靠雙倍材料和各個商店功勛點購買。85級之前所有商店點數(shù),只買需要的暗夜男,發(fā)絲和閉月,其他全留著。橙和橙1的成裝可以根據(jù)需要適當(dāng)購買,僅限武器項鏈和戒指,衣服褲子肩膀全部靠家園**和工會本獲取,所以家園等級全部要跟上,一天都不要浪費,能量不夠靠酒館10連分解獲得。
以下四種橙1通用材料是優(yōu)先購買,只要看到就買,因為是力智是10出3,敏捷是副出材料,10出1。
通過上述的準(zhǔn)備,在你開始刷橙2裝備之前,基本上可以把培養(yǎng)的英雄武器戒指項鏈都弄到橙和橙1,剩下的后面慢慢補就行。下面是重點,橙2裝備的獲取。中間材料依然通過100虛空獲得,通用材料如何刷最合適?兩種方案:第一種,刷3套力量的,送1套敏捷,然后后面全部刷智力。第二種,全部只刷智力的,買6666敏捷套裝,這兩種刷法最經(jīng)濟。另外,橙2提升很小,慢慢刷不用強求。
我叫MT2最新競技場技巧!我叫MT2競技場一直都是看裝備等各種綜合素質(zhì)的地方!不過在我叫MT2競技場中,除了硬件條件之外,很重要的還是技巧。那么我叫MT2最新競技場有什么技巧呢?今天小編就為各位帶來我叫MT2最新競技場技巧,我叫MT2競技場分析攻略!一起來看看吧!
我們以我叫MT2中上古巨人為例來詳細分析吧!我叫MT2上古巨人的擊飛是真正意義上的擊飛,擊飛的距離極度的遠,很容易就可以讓敵人的中排目標(biāo)暴露在我們的火力線下!這是戰(zhàn)略型的擊飛,我們必須去確保這一次的擊飛順利的釋放,而在我們平時的對戰(zhàn)中,咱們常常會被敵人的巨人先手擊飛!這到底是怎么回事? 我們都知道,技能的釋放是按照固定的時間軸進行的,上古巨人也是不例外。如果我們的被敵人的巨人先擊飛了,那么一定是在時間軸上出現(xiàn)了問題。
1、我叫MT2最新競技場技巧:
等級、裝備一樣的情況下,先到達中場,并先進入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
說明:因為我叫MT2中所有的技能釋放都是按照一定的時間軸進行,所以先進入戰(zhàn)斗的一方在時間軸上就有微弱的優(yōu)勢。那么先進入戰(zhàn)斗的一方,他們的上古巨人的擊飛動作比另一方到來的更快……
假設(shè)一邊是哀木涕+上古巨人,另一邊是埃隆霸加上古巨人。哀木涕起手沖鋒,沖過來以后另一方的上古巨人已經(jīng)開始動手了,而哀木涕這一方的上古巨人卻還要走過來,那么一定是哀木涕這一方的上古巨人被擊飛。這就是先進入戰(zhàn)斗的一方,先擊飛!
2、競技場中,攻方有微弱的時間軸優(yōu)勢。
這是我叫MT2競技場的機制,無關(guān)裝備和等級的影響。當(dāng)雙方的硬件條件一模一樣時,進攻方總是會比防守方更快的進入戰(zhàn)斗。這或許是一種游戲設(shè)計者對進攻方的一種補償機制,讓進攻方更加容易的取得靠前的排名,方便競技場的排名變動,但是防守方的劣勢是可以逆轉(zhuǎn)的嗎?我們下面討論移動速度的問題。
3、移動速度決定了誰先入場。
撇開哀木涕沖鋒不談,誰先到達中場,誰就先進入戰(zhàn)斗,而移動速度則決定了誰先達到中場。移動速度被敏捷屬性影響,所以防守方想去逆轉(zhuǎn)時間軸上的劣勢,可以想辦法在敏捷上做文章。
如果我們給坦克想辦法帶上高等級的敏捷寶石,這種防守方的劣勢是可以逆轉(zhuǎn)的。另外,使用敏捷型坦克,我們也會獲得移動速度上的優(yōu)勢哦~,目前版本中最流行的敏捷型坦克是埃隆霸,而埃隆霸+上古巨人+呆賊的組合在游戲中,也是目前最火熱的一套組合。
我叫MT2暴食者和蒼白者都是近期的小伙伴們的最愛英雄,尤其是單體爆發(fā)能力超群的暴食者,相信大多數(shù)小伙伴們都已經(jīng)擁有了。不過我叫蒼白者是能控制敵方能量的輔助型英雄,春節(jié)期間只要參與春節(jié)活動就可以獲得。所以小伙伴們也很糾結(jié)我叫MT2暴食者和蒼白者哪個好呢?小編就為小伙伴們詳細對比我叫MT2暴食者和蒼白者吧!
1、我叫MT2英雄定位
暴食者:暴力型攻擊英雄
蒼白者:功能型輔助英雄
由我叫MT2中暴食者和蒼白者的英雄定位對比可以看出暴食者和蒼白者明顯區(qū)別是暴食者是暴力型英雄而我叫MT2中的蒼白者則是輔助型英雄。
雖然蒼白者也是屬于物理輸出英雄,但卻更偏向于一個輔助型的英雄,為什么呢?且看接下來的我叫MT2英雄技能對比!
2、我叫MT2英雄技能對比
暴食者:
1.暴君打擊:單體buff,核心技能,有很高傷害。
2.血腥壓制:對敵人造成傷害的同時還能削弱敵人的攻擊力,可以減少隊伍所受到的傷害。
3.暴君印記:死亡的角色可以恢復(fù)暴食者的生命值,不論是敵人還是隊友,提高暴食者的作戰(zhàn)能力。
4.血肉強化:紫色技能,可以提高自身的力量和吸血等級。
蒼白者:
1.符能打擊:使用符文能量化作利劍,使敵方受到大量傷害并眩暈4秒。
2.穢邪領(lǐng)域:創(chuàng)造一個邪惡的領(lǐng)域,使領(lǐng)域內(nèi)敵人無法獲得能量并難以受到治療。
3.瘟疫邪爆:對一個健康的目標(biāo)釋放瘟疫。瘟疫持續(xù)造成傷害并10秒后轉(zhuǎn)移至下一個未感染瘟疫的角色,在宿主死亡時,瘟疫爆發(fā)并產(chǎn)生范圍傷害。瘟疫轉(zhuǎn)移次數(shù)越多傷害越高。
4.血肉褻瀆:增加己方全體吸血等級。
我叫MT2暴食者的地單個技能暴君印記看起來好像很膩害的樣子,只要有角色出現(xiàn)死亡,那么暴食者都會立刻恢復(fù)生命。如果是下圖打怪,那這個技能可就逆天了,特別是冰封王座和試煉塔滿滿的怪物隨便掛了一只,暴食者的生命值立馬就可以恢復(fù)了,再加上暴食者強悍的單體爆發(fā)能力,再簡直就是打不死的小強!但是如果在5V5競技場里,一共也就那么幾個英雄,暴君印記這個技能恐怕作用就不太明顯了。相反的,蒼白者在競技場里的吸血能力又是另外一番場景了。我叫MT2中蒼白者的核心輔助技能,可以極強增大物理輸出的吸血回復(fù)能力。在我叫MT2蒼白者技能的影響下,物理輸出英雄的吸血回復(fù)能力將直接翻倍!這難道不是物理菜刀隊的福音嗎?
v2.9.14:
自然守護者技能調(diào)整:
技能【懲戒之藤】
無法行動時間由3秒提升至6秒,并增加每2秒損失150能量效果
技能【混亂夢魘】
反噬傷害由127.3%提升到224.6%(140級)
技能【先知之力】
原效果:在受到物理傷害時有50%概率在接下來的5秒內(nèi)降低受到的物理傷害
新效果:在受到物理傷害時有50%概率治療自身(140級額外治療162075生命)
技能【自然祝福】
原效果:每2秒恢復(fù)50%攻擊力的生命
新效果:每2秒恢復(fù)10%的最大生命,并使受到的異常效果持續(xù)時間降低50%?;謴?fù)生命最大不超過自身5倍攻擊
專屬武器技能【自然氣息】
原效果:持有者死亡時,纏繞敵方全體目標(biāo)6秒
新效果:持有者在場時,敵方受到的物理傷害增加30%
調(diào)整技能釋放順序,使混亂夢魘提前生效;
v2.9.13:
親愛的MTer:
很高興為大家?guī)砣碌母北倦y度與全新的世界BOSS挑戰(zhàn)!
在新的版本中,玩家的裝備將開放至彩色品質(zhì)!玩家也將解鎖全新的寵物養(yǎng)成系統(tǒng)!該系統(tǒng)將為玩家的上陣隊伍帶來更加強力的屬性加成!
在全新的跨服BOSS挑戰(zhàn)中,玩家不但可以獲取到與自身成長密切相關(guān)的傷害獎勵,更可以與其他服務(wù)器玩家爭奪冠軍寶座,贏取豪華獎勵!
更多的英雄與玩法正在路上!敬請期待!
優(yōu)化:
1.公會搜索列表優(yōu)化
2.王城爭霸成員排名顯示所有成員的排名
3.優(yōu)化王城爭霸結(jié)算時間節(jié)點(調(diào)整為晚10點)
新功能:
1.新增寵物強化養(yǎng)成系統(tǒng)
2.新增跨服世界Boss挑戰(zhàn)-破碎之境(105級開啟)
3.新增彩色品質(zhì)裝備
4.新增噩夢副本難度
bug修復(fù):
1.修復(fù)世界魔王輸出傷害精度有誤差的bug
2.修復(fù)史詩武器覺醒技-亡者大軍所召喚的食尸鬼不免控的bug
3.修復(fù)王城爭霸在某種情況下陣容異常的bug
v2.9.12:
【UI界面優(yōu)化】
1.優(yōu)化祝福界面,可顯示更多內(nèi)容
2.公會戰(zhàn)對手陣容列表優(yōu)化,玩家更快速對戰(zhàn)
3.亂斗戰(zhàn)場新增入口倒計時及主界面快捷入口
4.使用禮包由最大個數(shù)調(diào)整為最小個數(shù)
【英雄平衡性調(diào)整】
依蘭內(nèi)庫斯
【翡翠凝視】
攻擊目標(biāo)由能量最高的單體修改為面前群體目標(biāo)
蓄力時間由4秒降低至2秒,總傷害不變,總眩暈時間由8秒降低至4秒
【毒液噴吐】
防御降低修改為固定降低50%防御
技能冷卻時間由20秒降低至3秒
傷害由14830(140級)增加至222300(140級)
【不潔之力】
每層攻擊速度由10%提升至30%
增加傳說級英雄祝福效果:每次釋放技能增加160能量
【銘刻】物理穿透修改為法術(shù)穿透
【成長】增加三圍屬性成長
【武器】增加傳說級英雄武器效果:受到物理傷害時進入夢境,增加30%物理減免,持續(xù)3秒,冷卻8秒
【底層代碼優(yōu)化】
為了滿足大家對傷害的更高追求,我們現(xiàn)將部分底層代碼進行了優(yōu)化。
版本更新結(jié)束后競技場常規(guī)賽,競技場挑戰(zhàn)賽,錦標(biāo)賽,跨服天梯,陣營王者戰(zhàn),亂斗戰(zhàn)場的戰(zhàn)斗日志界面清空。
【王城爭霸優(yōu)化】
王城守衛(wèi)技能【平等
v2.9.11:
親愛的MTer:
【亂斗戰(zhàn)場】賽事預(yù)告
非常榮幸的跟大家宣布,自【王城爭霸】玩法后,我們的最新跨服PVP玩法【亂斗戰(zhàn)場】即將于2024年6月5日與諸位玩家見面!
多年來我們一直努力為玩家?guī)碜钬S富多彩的游戲模式。我們也會考慮到整個卡牌體系的出場率,與單個卡牌在一些特定情況下可發(fā)揮的策略極限。
我們力求每一場戰(zhàn)斗都是全新的挑戰(zhàn),正所謂與天斗與地斗與人斗其樂無窮!
【亂斗戰(zhàn)場】的出現(xiàn)一定程度上將打破了原來固定PVP隊伍的老舊組合,對于玩家理解自己手中的卡牌組合帶來了更多的挑戰(zhàn)!同時那些平時略遜一籌的玩家也可以通過強大的額外BUFF來對自己進行加持,從而戰(zhàn)勝更為強大的對手!來吧,讓我一起加入這場亂斗狂歡之中,看看究竟誰才是真正的亂斗王者!
【bug修改】
暴食者
技能【腐朽之王】
實際效果與描述一致,只對英雄生效,召喚物死亡時將不再轉(zhuǎn)換為瘟疫炸彈;
額外傷害由25650(80級)增加到49250(80級)
v2.9.10:
銘刻系統(tǒng)優(yōu)化:
新增加與全部英雄一一對應(yīng)的英雄桎梏,原來的【桎梏銘文】的作用不變。改版后,玩家如果持有與當(dāng)前英雄同名的桎梏,將會優(yōu)先消耗,如果數(shù)量不足,玩家可以選擇使用【桎梏銘文】進行替代。
【桎梏銘文】一直以來作為卡牌的核心刻印的關(guān)鍵性素材,顯得極為稀少和珍貴。這導(dǎo)致大量的卡牌無法立刻體驗到大刻帶來的變化與樂趣。我們一直以來也在思考該如何優(yōu)化這部分的內(nèi)容。讓更多的卡牌,更加快速和廉價的體驗到桎梏刻印帶來的威力。為游戲增加更多活力,讓玩家們的選擇更加寬廣,戰(zhàn)斗更加充滿樂趣!
新的英雄桎梏將會在【太古水晶兌換活動】和即將開啟的全新玩法進行投放。盡請期待!
新進橙卡:
方磚
橙卡技能[法術(shù)增益]:方磚拿出珍藏的牛奶給大家喝,使己方全體法術(shù)、元素傷害增加,持續(xù)10秒
地中海
橙卡技能[鈔能力]:地中海喝掉重金購買的能量藥水,增加能量值
【BUG修復(fù)】
1.修復(fù)了部分玩家在陣營王者戰(zhàn)中卡死的bug
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