攻城天下正式版是一款非常好玩的戰(zhàn)爭策略類游戲,該游戲是以三國為背景的,在這里玩家將進(jìn)入到三國的世界中,并化身為一國之君管理一個屬于自己的國家,需要不斷的對城池進(jìn)行建設(shè),招兵買馬招募將領(lǐng),并不斷的擴(kuò)大自己的領(lǐng)土,給玩家?guī)矸浅U鎸嵉?a href="http://daaijiaoyu.cn/zhuanti/4463.html" target="_blank" class="keylink">三國戰(zhàn)爭體驗。游戲中三國武將任你挑選,無廢卡培育,任何搭配都能影響戰(zhàn)局,且所有武將均可游戲內(nèi)免費獲取,沒有最優(yōu)解和國家隊,玩家需要運用策略才能實現(xiàn)宏圖霸業(yè)。
攻城天下還完美的再現(xiàn)了三國戰(zhàn)場,世人皆知東漢有十三州,游戲內(nèi)也進(jìn)行了全方位的還原,每一州都設(shè)置了對應(yīng)的都會,同時為了更真實的還原,將揚州分為江東、江北兩塊;益州分為益州南北;交州分為南蠻以及荊襄,取消了遠(yuǎn)離中原的幽州都會,整個游戲一共設(shè)計了十五座都會,讓玩家有充分的代入感去運營。
【天地為棋,三國十四州待君收復(fù)】
完美復(fù)刻三國十四州,虎牢汜水、官渡烏巢、白馬赤壁,多達(dá)一百二十座城任君落子
配合游戲內(nèi)的軍團(tuán)系統(tǒng),讓主公可以在這中原大地盡情廝殺!誰能戰(zhàn)到最后一統(tǒng)三國
【英雄集結(jié),數(shù)百猛將侯君召喚】
呂布有勇無謀容易中計?不重要,搭個周瑜保他,不夠?再加個諸葛亮夠不夠
蜀中無大將,空留廖化做先鋒?不重要,全英雄集結(jié),王牌巔峰對決,這次北伐能不能成
魏蜀吳群英任你挑選!
【多樣內(nèi)政,勞逸結(jié)合方為王道】
多種內(nèi)政系統(tǒng),豐富的玩法選擇,原來三國還能這樣玩?窮兵黷武或是猥瑣發(fā)育,萬民生死在你一念之間
1、英雄試煉(21級)。以闖關(guān)為主,主要獲得“主角經(jīng)驗”,聽說利用“試煉”雙倍時,在英雄試煉中進(jìn)行多次挑戰(zhàn),可以獲得大量經(jīng)驗,大家都說是升級的利器之一。
2、經(jīng)典戰(zhàn)役(25級)。早些年大家都玩過“塔防”類型的游戲模式,想必還記憶猶新吧。而我們經(jīng)典戰(zhàn)役也模擬了“塔防”的規(guī)則,結(jié)合武將技能與攻擊類型,來阻擋NPC武將抵達(dá)終點,在該玩法中高輸出類型會比較吃香,相對的輔助與治療類型武將不太適用。
3、血戰(zhàn)到底(29級)。一路通關(guān)血戰(zhàn)到底,每3關(guān)可進(jìn)行次屬性選擇加成,通過搭配合理的實現(xiàn)加成,來實現(xiàn)闖關(guān)更遠(yuǎn),也是有一定的小技巧的喲。通過該玩法可以獲得大量的“精鐵”以及裝備碎片,可在裝備商店換取更高品相的裝備。
4、巔峰對決(34級)。單武將的1V1對決,可檢驗主公單一武將的實力,該玩法主要與NPC對戰(zhàn),通過不斷的1V1單挑提升對決等級,可獲取更多的神器碎片,是武將神器碎片的來源之一。
5、武魂歷練(45級),以挑戰(zhàn)更高的層數(shù)為目標(biāo),通過不斷刷新NPC記錄,既能展示自己的實力,也能獲得大量的“銅雀令”提升神兵等級,每5層可獲得1個寶箱,每10層可解鎖1個精英挑戰(zhàn)。
6、遠(yuǎn)征西域(51級)。這個就有意思了,西域有15個城池每個城池都有1位競技場中的玩家駐守,而遠(yuǎn)征需要挑戰(zhàn)這些駐守的玩家,通關(guān)即可獲得大量的“布幣”與“靈丹”,布幣可用于在遠(yuǎn)征商店換取稀有資源,而“靈丹”可提升坐騎階級,解鎖更高的屬性。
1、收復(fù)城池
收復(fù)城池是游戲初期主要的經(jīng)驗值來源,并且能獲得大量重要道具,在初期都可以輕松三星收復(fù),即使偶爾出現(xiàn)卡關(guān)的情況,回去武將界面培養(yǎng)一下也能輕松過關(guān)。
但是到中期會發(fā)現(xiàn)武將沒有什么太大可以培養(yǎng)的空間了,卻總是拿不到三星甚至根本過不去,這該怎么辦?難道這游戲主線劇情都這么難不讓人玩?
當(dāng)然不是,只是游戲都需要技巧,而收復(fù)作為一個基礎(chǔ)的副本關(guān)卡也是需要玩家對陣容進(jìn)行調(diào)整,在戰(zhàn)力未能碾壓的情況下我們需要擁有一個合理的陣容才能保證三星通關(guān),接下來讓十六介紹一下一個正常的副本陣容需要有哪些角色:
1奶(低資的曹植、蔡文姬,高資的黃月英、祝融、貂蟬等)
1T(低資的徐盛、曹仁,高資的張飛、凌統(tǒng)、董卓等)
3DPS(低資的程普、花鬘、馬岱,高資的周瑜、曹操、黃忠等)
同時在戰(zhàn)力接近極限之后我們還需要考慮到陣容的合理性,例如盡可能的選擇同一星象的武將出陣,同時保證武將之間的技能互相能否組成連招等。如果只會一味的一鍵上陣那可是要吃大虧的!
2、剿匪/刷城/英雄試煉
剿匪——開服第三天會有剿匪道具雙倍產(chǎn)出的活動,在第三天前盡可能的少剿匪,留到第三天,雖然經(jīng)驗不雙倍,但是道具都是雙倍產(chǎn)出的,在游戲前期糧食是能節(jié)約多少就節(jié)約多少。
刷城——刷城是游戲的主要玩法之一,除了經(jīng)驗值更能獲取很多所需要的的道具,但是在游戲初期刷城的隊伍過多,所以不建議刷城。
英雄試煉——開服第二天會有英雄試煉雙倍經(jīng)驗跟道具的活動,所以第一天我們只打一次第一關(guān),其他的全部留到第二天雙倍經(jīng)驗的時候去使用。
3、其他
除了以上之外,自然還有許許多多其他的經(jīng)驗獲取途徑,但是相較于上面的幾種主流方式,都顯得過于零散,不過游戲初期任何零散的經(jīng)驗都不能放過,如果想要獲得前期的優(yōu)勢,這些都是必須的。
各種活動、商店里用元寶購買的經(jīng)驗自然是能買多少買多少全部拉滿,升級隨機(jī)獎勵的任務(wù)、戰(zhàn)役可以看看剩余時間不用急著打掉。要知道,不是人人都能做第一,有時候我們也需要認(rèn)清形勢,當(dāng)區(qū)里出現(xiàn)“大佬”的時候我們可以將這些事件留著等到第二天之后再做,當(dāng)?shù)燃壊罹噙^大時,第二天就會出現(xiàn)經(jīng)驗加成,根據(jù)等級差距從20%到100%不等,等到有經(jīng)驗加成的時候再去有選擇的處理掉這些事件從而獲得更多的經(jīng)驗
v2.07:
1.子嗣游歷館開放新的的章節(jié):雁門關(guān),三江口
2.優(yōu)化軍需之爭:預(yù)告期結(jié)束后即可進(jìn)行組隊,后續(xù)活動時間內(nèi)每日5點至21點半均可進(jìn)行組隊
3.優(yōu)化軍需之爭:押運完成后還有次數(shù)的成員自動進(jìn)行準(zhǔn)備
4.優(yōu)化軍需之爭組隊時,在確定進(jìn)行押運前隊長可更換押運物資
5.調(diào)整軍需之爭禁療和免戰(zhàn)道具效果時間為30秒
6.優(yōu)化軍需之爭押運列表,增加可爭奪餉銀數(shù)顯示
7.軍需之爭押運記錄增加“流局”狀態(tài)說明,在爭奪戰(zhàn)斗時由于押運提前完成或活動結(jié)束時進(jìn)行顯示
8.優(yōu)化銅雀演武每周清空陣容設(shè)置問題
9.修復(fù)諸侯秘寶新手引導(dǎo)顯示偏移問題
10.修復(fù)諸侯秘寶答題對錯同時出現(xiàn)問題
11.修復(fù)諸侯秘寶中部分答題答案錯誤問題
12.修復(fù)諸侯秘寶周排行獎勵重復(fù)發(fā)放問題
13.提高諸侯秘寶橙色關(guān)卡出現(xiàn)概率
14.優(yōu)化四方云游強(qiáng)敵限制加成武將出陣
15.優(yōu)化四方云游,降低場景任務(wù)完成難度;已完成或當(dāng)前正在進(jìn)行中的場景任務(wù)本周不發(fā)生變化,次周重置時降低難度
16.優(yōu)化四方云游,提高刷新出現(xiàn)高品質(zhì)強(qiáng)敵的概率
17.開放無雙·凌統(tǒng)【猛刺】技能子嗣學(xué)習(xí)
18.盾兵專精技能【裂魂】傷害調(diào)整為無視防御
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