殺戮尖塔2024版以其獨特的游戲機制和豐富的戰(zhàn)略深度贏得了廣大玩家的喜愛。作為一款從端游移植過來的卡牌策略類游戲,它不僅繼承了原作的經(jīng)典玩法,更是加入了諸多創(chuàng)新元素,讓玩家在每一次冒險旅程中都能體驗到不同的樂趣。隨著你逐漸攀登高塔,你會面臨各種各樣的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)不僅僅是來自敵人,還有如何合理構(gòu)建自己的牌組以應對不同的情況。在這里,你需要精心挑選每一張加入牌組的卡牌,確保它們能夠相互協(xié)作,共同創(chuàng)造最佳的戰(zhàn)略組合。游戲提供了超過350張不同的卡牌供你選擇,每位角色都有其獨特的牌組體系,這無疑增加了游戲的可玩性和趣味性。
探索高塔的過程中,玩家還會遇到各種強大的遺物,這些遺物能極大地提升你的戰(zhàn)斗力,但同時也需要你付出相應的代價。因此,在游戲中不僅要學會如何有效地利用手中的資源,還要懂得取舍之道。此外,隨機生成的關(guān)卡和不斷變化的高塔構(gòu)造為游戲增添了一層神秘色彩,每次攀登都是一次全新的旅程。為了適應這種變化莫測的環(huán)境,玩家需要靈活調(diào)整策略,學會隨機應變。游戲內(nèi)的多種流派,如力量戰(zhàn)、防戰(zhàn)、一拳超人等,都提供了不同的玩法體驗,滿足不同玩家的需求。無論你是喜歡直接暴力輸出,還是傾向于防御反擊,都能在游戲中找到適合自己的風格。
【充滿變數(shù)的組牌過程】
殺戮尖塔里要小心選擇你的卡牌!在攀爬高塔的途中發(fā)現(xiàn)數(shù)百張可加入你牌組的卡牌,試著選擇相得益彰的卡牌來組成能夠打敗敵人、到達塔頂?shù)呐平M吧。
【不斷變化的高塔】
你每次踏上攀登高塔的旅途,高塔的構(gòu)造都會發(fā)生改變。選擇危險或是安全的路線、面對不同的敵人、選擇不同的卡牌、發(fā)現(xiàn)不同的遺物、甚至可以與不同的Boss們作戰(zhàn)!
【強大的遺物有待你的發(fā)現(xiàn)】
殺戮尖塔中有許多被稱為遺物的強大道具,這些遺物的作用將能極大地提升你牌組的戰(zhàn)力,但也要小心,要獲得遺物,你所付出的代價可不止是金幣……
1、殺戮尖塔在戰(zhàn)斗中你可以獲取一些戰(zhàn)利品來增強套牌;
2、豐富的戰(zhàn)術(shù)運用,感受意想不到的戰(zhàn)斗效果;
3、通過不同的卡片組合來將敵人徹底擊潰;
4、冒險過程中有幾十場激烈的戰(zhàn)役等著你;
5、殺戮尖塔隨機rogue元素,豐富的關(guān)卡讓你的冒險更加有趣;
6、一共將近200多張不同的卡牌;
7、豐富的玩法和內(nèi)容等待你來解鎖。
【流派1:力量戰(zhàn)】
力量戰(zhàn)顧名思義就是用力量卡配合多級攻擊或者吃苦打成噸級傷害,力量戰(zhàn)是殺戮尖塔里我最喜歡的流派。它無腦的打發(fā)輸出奇高,而且進攻能力強,相對來講防守弱,需要注意血量。
活動雞肉:是前期一定要帶的卡,強化后本輪會增加4點力量,我認為是白卡中的神卡,搶占優(yōu)先級top1。
回旋鏢:多階段攻擊次數(shù)最多的白卡,升級后變成4點傷害,只是對敵人的攻擊是隨機的,有效增強前期輸出。
連續(xù)拳:升級后變?yōu)?點傷害,可以選擇目標,必回旋鏢輸出更穩(wěn)定,不用擔心打錯野怪。但它是一張消耗卡,所以我們應該抓住正確的機會使用它,有就拿去吧。
祭品:戰(zhàn)士真正的神卡,不管是什么流派的戰(zhàn)士,這張卡都可以無腦子拿。它提供的能量和過牌是力量戰(zhàn)中不可缺少一部分,有就拿吧。
旋風斬:戰(zhàn)士最強大的AOE卡牌,配合加力量的牌和加能量的遺跡一回合全場秒殺。
重刃:力量戰(zhàn)中最強的單體攻擊牌,擁有5倍力量加成,可以輕松打出100+傷害。
突破極限:和活動肌肉配合可以在一回合內(nèi)把力量疊高,強化后不會被消耗,可以把輸出拉滿。有必拿。
燃燒:前期加力量的狀態(tài)牌,但后期會拖慢節(jié)奏,建議不要拿太多。
惡魔形態(tài):需要能量太多,使用它的那個回合什么都做不了,如果加能量遺物多,可以酌情拿一張。
雙重打擊:一般的兩段攻擊牌,可拿可不拿。
觀察弱點:容易卡手,抓到時敵人不一定是攻擊狀態(tài),如果加力量的牌太少可以拿一張。
雙發(fā):強化后下兩張攻擊牌會打出兩次,增強輸出。
【流派2:防戰(zhàn)】
所謂疊最厚的鎧甲挨最毒的打,但殺戮尖塔和爐石傳說的防戰(zhàn)還是有區(qū)別的,它不僅可以疊加,還有強大的秒怪手段。
全身沖擊:升級后的能量能耗為0,防戰(zhàn)也是唯一一張高輸出卡牌。
鞏固:使護甲翻倍,是防戰(zhàn)增加輸出防御的必備牌,有必拿。
壁壘:防戰(zhàn)核心卡,沒有它的防戰(zhàn)卡組強度較低,下一回合護甲會消失,每個回合護甲疊甲數(shù)就會不夠。
雙引擎:配合全身沖擊增強輸出。
金屬化:沒回合固定加3甲,效果還行。
巋然不動:是獲得護甲最多的單卡。
【流派3:一拳超人】
簡單粗暴,一張卡牌秒殺一切。
灼熱攻擊:殺戮尖塔前期選擇好之后,盡量選擇篝火多的路線,這張卡可以無限強化。強化次數(shù)越多,攻擊越高,是殺戮尖塔中單卡輸出最高的牌。
武裝:用于升級灼熱攻擊。
雙發(fā):用于第二個怪物和BOSS的灼熱攻擊。
【流派4:完美打擊戰(zhàn)】
完美打擊:類似灼熱打擊,可以無限養(yǎng)成,選到這張牌決定玩完美打擊流后,就要一直選帶“打擊”的卡牌。但有可能會牌庫過多抽不到這張牌,需要多選一些抽牌配合。
【流派5:無限戰(zhàn)】
殺戮尖塔的無限戰(zhàn)可以在一回合內(nèi)打出無數(shù)的牌,這個流派很難形成,需要的條件比較苛刻,需要需要一直刪除多余的牌,只留下特定的攻擊和抽牌。這里給大家推薦一種:
本打法分為過牌、腐化燒技能牌、無限三個階段,過牌的目的是盡快抽到腐化這張卡,燒牌壓縮牌庫并疊盾度過前期,燒光牌之后無限連。
一、boss心臟前置條件一覽:
殺戮尖塔任意難度下把三個角色都通關(guān)一次,然后新開一局收集三個碎片。
1、綠寶石碎片,在地圖上面找到帶有火焰的精英標志,進入并擊敗加強(初始帶力量/持續(xù)的再生/金屬化/HP上限增加)的精英。
2、紅寶石碎片,在篝火處進行Recall獲得。
3、藍寶石碎片,在非boss寶箱里面找到,拿了碎片就不能拿遺物了。
二、尖塔奇兵心臟打法:
一層力量戰(zhàn)的組件和黃飛鴻都出了一部分,后續(xù)補上了腐化,基本就成型了,思路是前兩回合迅速疊力量+燒牌,然后無限黃飛鴻,過前三層和矛盾兄弟都無壓力。
心臟關(guān)第一回合狂疊力量+清理手牌,第二回合在被砍之前賣血無限飛踢+飛劍成功先干倒心臟,第二個通的是賊,嘗試了10多次才通。沒有雙余像或者繃帶的情況下,還是靠的毒。
一層爆發(fā)催化都到手,后續(xù)補上計劃妥當+毒牌+爆發(fā)+催化和標配,抓了雙殘影和雙掃腿保證防御,到心臟前都還算順風順水,心臟關(guān)費了些力氣,前兩回合毒疊到100,就可以安心防御了。靠殘影和掃腿硬茍了好幾個回合,反彈寶物和能力也提供了很高的輸出。
殺戮尖塔游戲以其深度的策略性、豐富的卡牌系統(tǒng)和沉浸式的游戲體驗受到了玩家和評論家的高度評價。當然了這不是一款依賴運氣而是依賴策略的游戲。玩家需要仔細考慮每一步行動,如何分配資源,何時使用卡牌,以及如何應對不確定的未來。這種策略性使得游戲具有高度的智力挑戰(zhàn)性。 而且游戲的美術(shù)風格是復古的像素藝術(shù),雖然簡單但具有辨識度。音樂和音效也為游戲增添了不少氣氛,使得玩家沉浸在游戲的世界中。
訪問網(wǎng)絡(luò):允許程序訪問網(wǎng)絡(luò)連接,可能產(chǎn)生GPRS流量
寫入外部存儲:允許程序?qū)懭胪獠看鎯?/p>
讀取設(shè)備外部存儲空間的文件:允許應用程序讀取設(shè)備外部存儲空間的文件
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