列王的紛爭(zhēng)4399版本是一款以歐洲中世紀(jì)作為背景的策略游戲。游戲中覆蓋了行軍速度、部隊(duì)負(fù)重、偵查敵人、支援盟友、突襲敵人領(lǐng)地、轉(zhuǎn)移資源、虛假情報(bào)、科技研究等,一起來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗吧。
自由操作王者風(fēng)范
拒絕乏味重復(fù),沒(méi)有掛機(jī)自動(dòng),游戲中每張傳奇卡牌均可以單獨(dú)進(jìn)行操作,指尖輕點(diǎn)擊可輕松擺兵布陣,釋放技能,踏上你的超神之路吧。
全新發(fā)展模式
全新即時(shí)策略分配工人玩法讓你告別枯燥的建筑隊(duì)列,根據(jù)領(lǐng)主的發(fā)展策略實(shí)時(shí)指揮工人,靈活有趣的建筑工人們可以將資源生產(chǎn),城堡升級(jí),科技研發(fā),士兵訓(xùn)練等等任務(wù)更快速完成!
海量免費(fèi)金幣
列王的紛爭(zhēng)全新金幣礦玩法,想要多少金幣就生產(chǎn)多少,無(wú)需充值也可獲得海量金幣!給全世界玩家更多福利!
【搶奪名將,成王之師】
玩家皆有機(jī)會(huì)虜獲區(qū)服獨(dú)一無(wú)二的名將,攜手關(guān)羽、趙云、張飛……打造無(wú)堅(jiān)不摧的帝王之師
【即時(shí)戰(zhàn)斗,策略為王】
弓、騎、步、車(chē)各兵種相生相克,真實(shí)道路系統(tǒng)、不同站位方式,可在戰(zhàn)斗中即時(shí)調(diào)整作戰(zhàn)方式
1、攻擊次序優(yōu)先權(quán)
{地圖駐守?cái)?shù)值最小民兵,派混編部隊(duì)測(cè)試先后攻擊次序}
攻擊次序:
弓騎兵—近戰(zhàn)騎兵—弩手—弓兵—投石器—長(zhǎng)戟兵、執(zhí)盾手、攻城錘
2、防御順序優(yōu)先權(quán)
{派遣相同數(shù)量的兵攻城,去觀察究竟是誰(shuí)先承受箭塔攻擊}
防御順序:
執(zhí)盾兵—長(zhǎng)戟兵、近戰(zhàn)騎兵—弓騎兵—弓兵、弩手—投射器、 衝車(chē)
3、列王的紛爭(zhēng)的弓騎兵是由后排殺起,近戰(zhàn)騎兵打步兵>弓兵,所以攻城武器跟步兵一起先陣亡)
4、對(duì)方以騎兵為主的時(shí)候,如果沒(méi)有攻城武器擋后排,往往弓兵會(huì)損失慘重)
5、列王的紛爭(zhēng)出手次數(shù)分析
{列王有攻擊速度設(shè)定,根據(jù)殺敵數(shù)量與配合文字?jǐn)⑹?;有網(wǎng)友假設(shè)戰(zhàn)斗模式為弓兵出手攻擊3次,投石車(chē)才攻擊一次}
出手次數(shù):
弓兵—弩手—弓騎兵—近戰(zhàn)騎兵—長(zhǎng)戟兵、執(zhí)盾手—投射器,攻城錘
1.前幾級(jí)跟著列王的紛爭(zhēng)任務(wù)走就可以了,但要注意,像造兵的任務(wù),少量的兵可以做,但造很多的兵那種就算了,沒(méi)有太大的意義,省去太多低級(jí)的兵對(duì)你沒(méi)有什么好處。
2.資源位置一開(kāi)始就跟著任務(wù)走,但不要急于把資源等級(jí)提升得太高(糧食除外)。像木材的數(shù)量,鐵的數(shù)量最后保留1-2個(gè)即可,不必太多。八個(gè)行軍帳篷八個(gè)醫(yī)療是必不可少的。中期對(duì)于以前的任務(wù)要多建一些資源性建筑,應(yīng)該拆掉。糧食的話(huà)可以適當(dāng)多一些,等級(jí)也可以適當(dāng)提高,中后期還是需要的。我建了10個(gè)糧食,3個(gè)鐵,2個(gè)木材。當(dāng)然,在這個(gè)過(guò)程中我主動(dòng)拆了一些木頭和鐵。
3.列王的紛爭(zhēng)前期最重要的是追趕城堡等級(jí),當(dāng)城堡升級(jí)時(shí),要升級(jí)什么?除了下一級(jí)城堡必須升級(jí)的建筑(如城墻)外,主要升級(jí)使館、校場(chǎng)、兵營(yíng),其他的不著急,以后有時(shí)間再慢慢補(bǔ)。
4.再次強(qiáng)調(diào)軍事,不到最后,不出車(chē)(車(chē)兵營(yíng)攻擊距離為1)。19本之前,槍兵不出,只出盾兵(所謂盾兵就是軍營(yíng)里防守和生活的高個(gè)子)。
5.技能點(diǎn),我是主加戰(zhàn),因?yàn)榧拥氖禽o助或資源,那些百分比對(duì)你的發(fā)展幫助不明顯,但戰(zhàn)是很不一樣的,每個(gè)點(diǎn)都不浪費(fèi)的加。
6.新玩家如果不想花錢(qián),那就多付出一些時(shí)間和精力,比如打野,如果你每天用兩百點(diǎn)打野,一天下來(lái)你就比別人牛逼了,不僅在等級(jí)上,而且在資源上。包括收藏,如果你勤奮,這一天一個(gè)月的積累也是不可小覷的。
7. 一般來(lái)說(shuō),在列王的紛爭(zhēng)的13本之前按制作、收藏、簽到、荒野資源上來(lái)是沒(méi)有問(wèn)題的。勤于掠奪(當(dāng)然,勤于采集加開(kāi)小號(hào)也不是不可以)。16是個(gè)坎,就看你能不能在比較早的階段出貴族劍客了,對(duì)于戰(zhàn)力提升的意義比較大。16是快,19也是快,快速出防是必須的。
8.關(guān)于開(kāi)小號(hào),不能說(shuō)沒(méi)有用,如果你有能量平衡肯定比沒(méi)有好。當(dāng)然,不能因?yàn)殚_(kāi)小號(hào)而失去狼性。
9. 列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲不僅講究速度,還講究智慧和韌性。你會(huì)遇到很多R玩家,也會(huì)遇到很多開(kāi)小號(hào)甚至開(kāi)掛的玩家,當(dāng)你遇到時(shí)怎么辦?不要去抱怨,不要去比一時(shí),這沒(méi)有任何意義。前面打不起也躲不起,前期城堡和士兵比他低很多,可以潛心發(fā)展。這游戲最終滿(mǎn)級(jí)還是只有30級(jí),前期花錢(qián)快,但后期升級(jí)的速度會(huì)慢很多,最終你會(huì)趕上,和他有一拼。
10.這個(gè)游戲如果你不是R,不要把金子花在資源上,資源是賊貴賊貴的。不要把省下來(lái)的金子花在第二次建造的時(shí)候,不是那么糟糕的時(shí)候。金子應(yīng)該主要花在高遷、搬遷、保護(hù)和秒傷兵上(當(dāng)然,沒(méi)有資源就不要秒)。
11. 列王的紛爭(zhēng)這個(gè)游戲?yàn)橥婕姨峁┝艘粋€(gè)不花錢(qián)就能玩好的渠道。那就是每?jī)芍芤淮蔚幕顒?dòng)。建軍活動(dòng),采集活動(dòng),獵殺怪物活動(dòng)等等。甚至最關(guān)鍵的殺人活動(dòng)只要你勤快點(diǎn)也能拿名次。以前殺人打怪都是死兵,現(xiàn)在只是傷兵,給大家提供了一個(gè)機(jī)會(huì)。這個(gè)活動(dòng)收獲頗豐,金幣加速都是好東西。
12.關(guān)于金幣和加速之間如何優(yōu)化處理。如果你是一個(gè)R,有加速和金幣,那么金幣用在二樓,加速用在二樓是一個(gè)比較劃算的選擇。
雖說(shuō)是 “四小時(shí)光盤(pán)”,但也有不少人認(rèn)為,“四小時(shí)光盤(pán) ”是 “好用 ”的,盡量不要把它弄壞。你需要學(xué)習(xí)如何獲得收集的時(shí)間。當(dāng)你的部隊(duì)開(kāi)始吃食物時(shí),食物總是0。你要把造兵的CD與采集的CD對(duì)應(yīng)起來(lái),當(dāng)采集的部隊(duì)回來(lái)后,正好可以造兵,這樣就不會(huì)浪費(fèi)了。
15.新手玩家千萬(wàn)不要追求那種所謂的戰(zhàn)斗力,太模糊了,沒(méi)有意義。前期要快速提升建筑等級(jí),兵種要保證足夠打仗即可。到了后期,戰(zhàn)斗力才有參考價(jià)值,因?yàn)檫@時(shí)士兵的素質(zhì)已經(jīng)沒(méi)有提升的空間了,戰(zhàn)斗力的提升意味著兵力的增加。
16. 列王的紛爭(zhēng)新手玩家最忌諱的就是士兵不敢打仗。在前期,士兵應(yīng)該盡量多打仗,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候建筑升級(jí)時(shí)間比較短,也就是士兵更新比較快。如果不打仗,就會(huì)留下大量的低級(jí)士兵,以后解散了豈不是很浪費(fèi)?
17.科技:首先是資源,可以提升木材和糧食的生產(chǎn)速度,這個(gè)初期升CD短,而且消耗的資源少,當(dāng)然野外也不能升。這一欄的資源其他的沒(méi)必要再去漲了。接下來(lái)是城市發(fā)展,部隊(duì)負(fù)重要升滿(mǎn),突擊隊(duì)升滿(mǎn),治病不升,土木工程升滿(mǎn),到后期12%還是很多的。醫(yī)療設(shè)施要漲滿(mǎn),其他不能漲。城防:城防其實(shí)意義不大,但我為了點(diǎn)亮急救,還是把以前的一些升級(jí),看情況選擇,不升野戰(zhàn)就可以了。最后是軍事,毫無(wú)疑問(wèn),都要升,沒(méi)有一點(diǎn)浪費(fèi)。
18.列王的紛爭(zhēng)的裝備方面,以后每一級(jí)的裝備都有多種選擇,我們就選擇加攻擊輸出的就好,其他的就建設(shè)速度、科技速度都可以,沒(méi)用的就是產(chǎn)量、傷兵恢復(fù)速度和陷阱攻擊吧。
19.黃金塔不花錢(qián)就能升,越差的建筑越花錢(qián)
20.最后給R玩家說(shuō)說(shuō)第二種資源哪種方式最劃算吧。買(mǎi)資源要比直接從商店買(mǎi)劃算,預(yù)計(jì)測(cè)算1.7倍左右,當(dāng)然野外要麻煩一些。
v10.10.0:
10.10更新公告
正式服
1. 本周關(guān)閉英雄試煉,以及在各個(gè)功能中與其關(guān)聯(lián)的地方,例如:
- 每日任務(wù)中去掉英雄試煉。
- 特權(quán)周卡中,去掉英雄試煉的權(quán)益。
- 領(lǐng)地輔助中,去掉英雄試煉。
v10.09.0:
10.09更新公告
正式服
1. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進(jìn)行升級(jí)。
2. 皇家競(jìng)技場(chǎng)商店新增天使之淚和蒼穹殘頁(yè)兌換。
活動(dòng)預(yù)告:
1. 寶箱狩獵者
活動(dòng)時(shí)間:02月10日-02月16日
活動(dòng)介紹:
- 活動(dòng)期間,通過(guò)消滅敵軍收集初級(jí)寶箱,寶箱經(jīng)過(guò)多次強(qiáng)化之后可以開(kāi)啟,每次強(qiáng)化有概率提升寶箱的品質(zhì),品質(zhì)越高,獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚!
- 活動(dòng)期間,同期開(kāi)啟戰(zhàn)斗不死兵,醫(yī)院無(wú)限大增益效果(僅在王國(guó)、遠(yuǎn)征、紛爭(zhēng)戰(zhàn)斗玩法生效)。
- 溫馨提示:滅傷兵屬性、14永夜兵死亡和技能特性、噬魂的技能等仍保持生效。
懷舊服
1. 懷舊服黑騎士活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)更新
在普通、困難和地獄難度中新增深海主宰的祝福道具,道具的產(chǎn)出數(shù)量隨難度和檔位遞增。
2. 懷舊服競(jìng)技商城道具更新
- 新增深海主宰的祝福和海樓石兩種道具;
- 20個(gè)競(jìng)技幣=1個(gè)深海主宰的祝福,每周限購(gòu)150個(gè);
- 200個(gè)競(jìng)技幣=1個(gè)海樓石,每周限購(gòu)40個(gè)。
3. 新增列王傳—天空之境,提供大量的戰(zhàn)斗屬性,需使用道具“元素晶石”進(jìn)行升級(jí)。
v10.08.0:
10.08更新公告
正式服
1. 陣法系統(tǒng)關(guān)閉
- 關(guān)閉陣法出征功能。
- 關(guān)閉陣法駐守功能。
- 關(guān)閉陣法演練功能。
- 關(guān)閉陣法合成功能。
- 關(guān)閉陣法白金貿(mào)易行交易功能。
- 戰(zhàn)技書(shū)擁有上限由9調(diào)整至12。
溫馨提示:請(qǐng)您及時(shí)調(diào)整出征編隊(duì)中的陣法相關(guān)配置,避免影響正常戰(zhàn)斗。
2. S12巨龍戰(zhàn)役
冠軍場(chǎng)--72強(qiáng)小組賽火熱開(kāi)戰(zhàn)!系統(tǒng)時(shí)間每周四、周日為比賽日,首輪比賽將于1月9日打響!
普通場(chǎng)--首場(chǎng)比賽將于1月11日進(jìn)行,報(bào)名截止1月8日。
3. 巨龍列王傳
全新卡牌S12上線(xiàn),新卡牌提供60點(diǎn)受到全兵種克制減免,參與巨龍戰(zhàn)役收集“S12巨龍徽章”道具即可升級(jí)!
4. 龍——林地導(dǎo)師·維爾德林
-林地導(dǎo)師·維爾德林初始擁有8個(gè)技能欄位。
-專(zhuān)屬龍技能:【荊棘之墻】、【靈木恩澤】提供較高的守城傷害、減傷屬性。
-專(zhuān)屬龍?zhí)熨x:【萬(wàn)木之心】提供較高的弓兵減傷、車(chē)兵傷害屬性。
5. 領(lǐng)主試煉
1月6日起大幅度提升等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)以及試煉寶箱獎(jiǎng)勵(lì)!
6. 聯(lián)盟商店
- 聯(lián)盟商店新增神圣墨水、神圣殘頁(yè)道具兌換。
- 暗影殘頁(yè)兌換價(jià)格與兌換上限調(diào)整。
- 下架墨水與戰(zhàn)技書(shū)殘頁(yè)道具。
v10.07.0:
10.07更新公告
正式服
1. S12巨龍戰(zhàn)役正式開(kāi)啟,各位領(lǐng)主大人可以提前查看本賽季新規(guī)則以及賽程和獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容。
2. S2蒼穹戰(zhàn)場(chǎng)新增陣營(yíng)內(nèi)戰(zhàn)報(bào)分享功能。
懷舊服
懷舊服裝備鍛造界面優(yōu)化
- 裝備老版鍛造界面將全部更新為新版鍛造界面
- 新增裝備圖鑒系統(tǒng)。便于玩家查詢(xún)所需裝備。
- 部分屬性偏低散件裝備將無(wú)法鍛造。
v10.06.0:
10.06更新公告
正式服
1. 蒼穹戰(zhàn)場(chǎng)第二季即將開(kāi)啟
報(bào)名階段開(kāi)啟時(shí)間為12月9日—12月11日持續(xù)3天。
賽季新增內(nèi)容:
- 新增天使統(tǒng)領(lǐng)排名,根據(jù)天使統(tǒng)領(lǐng)所下屬的隊(duì)伍排名而定。
- 礦車(chē)與天使統(tǒng)領(lǐng)駐守規(guī)則調(diào)整:每個(gè)成員只可駐守1個(gè)隊(duì)列,且無(wú)法援助士兵。
- 新增天使統(tǒng)領(lǐng)被爭(zhēng)奪觸發(fā)的緊急任務(wù),緊急任務(wù)為團(tuán)隊(duì)共享。
- 新增陣營(yíng)超級(jí)集結(jié),每個(gè)官員或領(lǐng)袖有3次超級(jí)陣營(yíng)集結(jié)機(jī)會(huì),每日重置。
- 普通成員每人增加3次普通集結(jié),每日重置。
- 獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整:新增蒼穹印記,通過(guò)戰(zhàn)場(chǎng)豪華商店獲得,可用來(lái)提升賢者之塔—蒼穹之書(shū)內(nèi)科技。
2. S12巨龍戰(zhàn)役測(cè)試賽
冠軍場(chǎng)附加賽本周開(kāi)戰(zhàn)!四支獲得附加賽資格的隊(duì)伍將于12月12日和15日進(jìn)行兩輪激戰(zhàn),爭(zhēng)奪最后兩個(gè)淘汰賽名額。
3. 遠(yuǎn)征回到原王國(guó)時(shí),需要手動(dòng)撤回全部部隊(duì)后才可轉(zhuǎn)入。
活動(dòng)預(yù)告:
1. 【先祖賜?!扛陌嫔?jí)為【先祖試煉】
開(kāi)啟時(shí)間:2024年12月12日;
活動(dòng)內(nèi)容:通過(guò)研習(xí)文明科技提升試煉等級(jí),獲得海洋圣典和艾達(dá)符文;
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