荒野日記孤島是一款優(yōu)質(zhì)的文字生存冒險手游,憑借獨(dú)特的題材和玩法自上線以來就深受廣大玩家們的喜愛,新人上線還可以獲得各種新手裝備和道具,讓你體驗(yàn)更加多樣化的內(nèi)容。面對荒島上危機(jī)四伏的危險,玩家需要選擇找尋各種生存道具,從而進(jìn)行生存下去,也許在這過程當(dāng)中您會遇到毒蛇的襲擊、海浪的沖擊、惡劣天氣的威脅等等。流落荒野孤身一人,前期摸索后期靠茍。是否能夠生存下來,順利吃雞,全靠技術(shù)!
1、荒野日記孤島里玩家扮演的是一名能夠影響人類未來發(fā)展的建筑學(xué)家、藝術(shù)家。
2、在劇情任務(wù)中你的選擇可能會改變?nèi)祟惖恼J(rèn)知,推動工業(yè)革命的進(jìn)步。
3、挑戰(zhàn)生存玩法,你需要拿起武器,尋找生存所需的食物,讓自己存活的更久。
4、荒野日記孤島每個地圖的資源都非常有用,所以不要錯過任何一個地圖,盡可能多的去收集。
5、制作更多的武器來抵抗更多可能的危險,強(qiáng)化自己的生存能力完成各種考驗(yàn)。
6、利用自己手中的物資和武器來抵抗那些隨機(jī)出現(xiàn)的野獸,保證自己能夠生存下去。
1、孤島求生——荒野日記孤島全新的指尖求生游戲玩法,帶給你別樣的游戲樂趣;
2、多樣玩法——超多趣味的沙盒建設(shè),野外狩獵玩法等你前來領(lǐng)略;
3、爽快對戰(zhàn)——玩家還可以和其他玩家對比生存時間,看看誰能活到最后;
4、精致畫風(fēng)——荒野日記孤島采用了獨(dú)特的半寫實(shí)游戲畫風(fēng),帶給你別樣的游戲樂趣。
1、移動城堡:荒野日記孤島有房有車有女兒,人生贏家。達(dá)芬奇式原型設(shè)計,升級建筑,添加部件,打造屬于你自己的移動城堡,馳騁荒野。
2、無限輪回:擴(kuò)散性劇情,分支式選擇,意料內(nèi)展開。關(guān)卡重復(fù)挑戰(zhàn),解鎖不同劇情。
3、十二使徒:多人操作模式,平衡物資分配,鮮明人物,不同性格,等你攻略。
4、三種模式
劇情模式:荒野日記孤島像游戲一樣講故事,慎重決定,你的選擇關(guān)系到人類的未來。
生存模式:不斷挑戰(zhàn)極限,探尋自己的生存極限。
對戰(zhàn)模式:限定的區(qū)域,限定的時間,同樣的條件,你能否活到最后。
一、先以一樓為例:
地基--房子--屋檐支架--蓋頂船基。
做建筑之前先設(shè)想好你的建筑大小,然后選一個你喜歡的風(fēng)水寶地
1、地基:地基盡量多出主屋幾個格子。
2、房子:大房子的話先設(shè)置好里屋的墻體和格局,不然后面部好改動。
3、支架:就是屋頂黑鐵做的三格半墻(任何材料都可以),單數(shù)的房子兩個半墻支架造在兩側(cè),雙數(shù)就在中間造一個全墻就可以支撐了。這里是房子是3格所以兩側(cè)各起半高的墻。
4、屋頂船基:兩片,重點(diǎn)是大小,這里長寬都是3格房子所以我做了兩片2*7的船基。這樣略大于屋子架上去才有屋檐的效果。
二、造完以上所需 就開始的架設(shè)屋頂
荒島求生木屋建造教程 荒島求生如何建造木屋
先用飛天舉重機(jī)架上去,然后四個角落微調(diào)整,直到對稱平衡
然后主屋體就完工了。
支架和欄桿的合成,兩個是一樣道理的 放地上就是柵欄 放屋頂用是支架,合成都是用 墻體里的半墻,只是游戲里半墻默認(rèn)帶有觸角,有時候很礙手腳。下面圖教你做沒有觸角的半墻。
這是游戲里默認(rèn)的半墻,不管什么材料 都默認(rèn)帶有柱子(就是觸角),怎么去掉它呢,比如我想在這個墻角造圍欄,先造旁邊的綠色半墻,后造白色,然后在砍掉綠色,柱子會就都消失了。
砍掉綠色 圍欄一下就整潔了好多,房頂?shù)暮谏Ъ芤粯臃椒ㄖ谱?,這樣才能平穩(wěn)的托住船基。
1、進(jìn)入劇情或者自由模式
2、點(diǎn)擊界面左下角的“更多”選項(xiàng),再找到“設(shè)置”選項(xiàng)。
3、在“設(shè)置”選項(xiàng)中,即可發(fā)現(xiàn)“兌換碼”選項(xiàng),大家可以把上面的兌換碼輸入換取獎勵。
4、輸入兌換碼后就可以了
我沒記錯的話,這款游戲最早的名字叫《荒島求生》。雖然改名稱算不上是什么大事,但現(xiàn)在的《荒野求生孤島》確實(shí)意味著一些變化?;囊扒笊鳛橐豢钣埠说纳嬗螒颍|(zhì)量夠硬,難度不低。盡管其中的部分游戲設(shè)計能看出制作者在設(shè)計之初的不成熟與不妥帖之處,但瑕不掩瑜,無法掩蓋其系統(tǒng)的設(shè)計精心以及充足的發(fā)揮空間。游戲的地點(diǎn)設(shè)計、節(jié)點(diǎn)分配、距離安排、資源分布再生以及角色狀態(tài)系統(tǒng),無不體現(xiàn)出制作者的精心規(guī)劃。硬要說有什么令人不滿的地方,那大概是中后期推圖同質(zhì)化,大量戰(zhàn)斗拿少數(shù)沒那么重要的資源,差強(qiáng)人意,但對于邊際效益遞減的必然規(guī)律,很難說這是個該批評的點(diǎn)?;囊扒笊聧u在系統(tǒng)設(shè)計上的用心給玩家?guī)砹素S富的游戲體驗(yàn),實(shí)在配得起“小而美”這個稱呼。
v1.9.0.0:
修復(fù)了廣告不能播放的問題
v1.8.8.0:
更新了健康游戲忠告和廣告sdk
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