忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單最新版是一款非常給力的動作游戲。我們致力于打造手機平臺上最酷最爽快的游戲體驗,在吸取了前作的經(jīng)驗和教訓(xùn)的基礎(chǔ)上,對橫版跑酷游戲和橫版動作游戲進行了全方位的融合和革新。游戲延續(xù)前作經(jīng)典玩法,將橫版跑酷和橫版動作進行全方位的融合,給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗!忍者必須死3以圍繞著獨創(chuàng)的劇情故事所展開,游戲采用極具東方特色的純手繪漫畫風(fēng)和獨創(chuàng)的動畫渲染技術(shù)匠心打造,精美寫實的畫面場景制作,精彩有趣的章節(jié)開場動畫演繹及多種模式挑戰(zhàn),風(fēng)格迥異的角色解鎖,完美繼承的忍者、武器養(yǎng)成,華麗炫酷的技能奧義大招,輔以獨特有趣的跑酷與動作游戲完美結(jié)合趣味玩法,更有創(chuàng)新獨特的彈幕、吐槽和新穎別致的稱號解鎖,給予你帶來更加耳目一新的游戲體驗。
1、獨創(chuàng)玩法
忍者必須死3以全球獨創(chuàng)的系列玩法為基礎(chǔ),深入思考并提取《洛克人》、《惡魔城》等經(jīng)典橫版動作游戲的精華,打造手機平臺上最爽快的全新玩法體系。
全新加入的Boss戰(zhàn)斗,通過與游戲玩法的完美融合,并對每一個Boss進行精心設(shè)計和打磨,實現(xiàn)不遜于主機平臺上最精彩的橫版boss戰(zhàn)體驗。
飛龍模式,切水果模式,空中boss戰(zhàn),限時逃脫等等全新的關(guān)卡元素,結(jié)合精巧的關(guān)卡設(shè)計,提供了玩家難以置信的豐富挑戰(zhàn)。
2、畫面風(fēng)格
在極具東方特色的水墨風(fēng)格下,融入現(xiàn)代動畫的設(shè)計理念,在千千萬萬的手機游戲中獨樹一幟。
以2D手繪與3D技術(shù)深入結(jié)合打造的游戲場景,展現(xiàn)了一個符合真實空間邏輯的、卻又充滿不可思議元素的神秘忍者世界。
以我們獨有畫風(fēng)設(shè)計的人物和Boss形象,生動而又極具張力的角色動作,炫酷而強大的忍術(shù),將忍者的炫酷和飄逸表現(xiàn)得淋漓盡致。
3、故事和世界觀
忍者必須死3圍繞忍者、武士和鬼族三個勢力,以主角的視角,展現(xiàn)一個有著環(huán)環(huán)相扣的陰謀的故事,構(gòu)建一個有說服力的精彩的原創(chuàng)忍者世界。
探索手機平臺上的故事敘述方式,將大量故事演出自然融入游戲之中(不惜大幅增加了游戲開發(fā)的難度),帶來更好的游戲流暢度和故事代入感 。
一、御火芭蕉扇(火系武器)
1、一個螺旋丸朝著你的正前方飛去,碰到敵人會變大,配合上天賦是很適合小黑的。競技場中,正前方放技能是可以擋住保命的,傷害一般。后期武器強化了傷害還是很不錯。
2、在3v3中,火扇能力比較平民化,就是不太強但也不弱。而組隊玩法中,御火芭蕉扇有一點小技巧,有的boss會靠近你放技能,然后再立馬回去,這時候放個螺旋丸,boss就會受到兩次傷害
二、鬼淚村正(風(fēng)系武器)
1、忍者必須死3里它作為風(fēng)系武器里較強的一把武器,大多數(shù)玩家只要用的是風(fēng)系武器一般都會選擇鬼淚村正,但是每次釋放武器都會出現(xiàn)2~4刀的不確定因素,傷害從而忽高忽低。
2、另外這是一把風(fēng)系武器,并不適合除蒼牙外的其他忍者當(dāng)做主武器使用,但是可以當(dāng)做副武器使用,如果是給蒼牙當(dāng)主武器,蒼牙每秒回血會增加,對于萌新蒼牙來說是很不錯的武器,但是要卡血怒的話并不適合,反而是祝融雷劍更適合蒼牙,蒼牙對武器屬性沒有要求。
三、天晶苦無(水系武器)
1、說明:清屏兩次,可儲存2次,冷卻時間中等,比較適合有一定技術(shù)的玩家。
2、競技場:兩次儲存釋放,只要你反應(yīng)夠快+熟悉關(guān)卡套路,那么這把武器在你手上會顯得非常得心應(yīng)手。相當(dāng)于多給了你一次機會,防御性極佳。
3、33組隊:在組隊對付boss時,清屏技能儲存顯得有點多余,在這里和競技場不同,不用找時機了,有技能就放吧
4、組隊:同上一樣的道理,有技能就放。
5、技能正確使用方法:苦無原理是這樣的,以自己人物為中心以圓形擴散,當(dāng)敵人接觸到圓的邊緣時,將受到傷害。
重點就是最后一句話,大多數(shù)情況下boss只能有一次機會接觸到苦無攻擊邊緣,但有些boss會沖刺,有些boss會閃現(xiàn),例如血影,機械峰,火龍,蝙蝠,我們仔細(xì)觀察會發(fā)現(xiàn),當(dāng)這些高等級boos沖刺的時候沖刺速度會高于苦無圓圈擴散的速度。
6、這時我們在boss沖到面前時開苦無(看圖例),boss會受到一次傷害,當(dāng)boss沖到你后面的時候,由于boss沖刺速度快過了苦無,在屏幕外你看不見的地方?jīng)_出了苦無的范圍,而后返回時又被苦無打一次(因為苦無是根據(jù)boss碰撞圓的邊緣算一次傷害)也就是說,沖刺時候的boss將會受到兩次傷害(沖刺速度過慢的低級boss無效)
忍者必須死3里打血影更有奇效,因為血影會閃現(xiàn),要算準(zhǔn)他什么時候閃現(xiàn),在你身前閃現(xiàn)前的0.5秒用苦無,必然會受到二段傷害,比如居合斬最后一刀打完會閃,你就在居合斬倒數(shù)第二刀的時候用苦無,既能保命又能打出高輸出,苦無可謂是血影天敵
四、愛瘋XXX(雷系武器)
1、一個使用蘋果手機名字的武器,也是十分強的,有著召喚雷盾的技能,破盾還可以產(chǎn)生雷電清屏。這把武器主要是以防御為主,釋放后有5秒無敵時間,升到5階是6秒,掉坑,卡墻還是會掛掉的,有這個技能時會感到無比安全,適合用于關(guān)卡無傷、深淵副本河豚、競技場,傷害不高,防御超強。
2、忍者必須死3中不推薦升階,但是可以升90級,競技場比較有用,如果是用于深淵副本,可以升1階減少冷卻時間,雖然說可以用于競技場,但競技場還是海螺強。
五、漩雷一文字(雷系武器)
1、這是一把厲害的刀,可以召喚旋轉(zhuǎn)的雷球,對外擴張產(chǎn)生傷害
忍者必須死3里它釋放后會有5個雷球環(huán)繞忍者,持續(xù)8秒,現(xiàn)在主要用于深淵副本切西瓜,收集禮帶,不可多得的副本武器,有的可以保留,特殊的技能使它在深淵副本擁有不可或缺的地位。
2、不推薦升階,升至5階雷球會追蹤攻擊boss,然而這樣就失去了打副本的意義,只適合打副本,升階沒有任何意義
六、天音靈簫(風(fēng)系武器)
1、忍者必須死3的天音靈簫是一款輔助型的SSR武器,可以召喚盾抵擋傷害,破盾可以造成清屏傷害,10秒可抵擋3次傷害并造成一次清屏。保命性武器,容錯率較大,適合新手玩家使用。
2、天音靈蕭在競技場跟愛瘋效果是差不多的,10秒3次傷害和5秒無敵。在后期的一些boss,天音靈蕭是比較實用的。
3、但在3v3組隊玩法中,天音靈蕭不建議用。而組隊玩法中,面對高等級boss時,還是比較有用的。的來說實用性一般,特殊情況,或者面對高難度boss,天音靈蕭還是有用的。但是因為還是防御型的武器,天音靈蕭傷害不高
七、真.凌玉弓(水系武器)
1、真凌玉弓是冰屬性武器,目前游戲中冰屬性武器普遍要弱一些。都叫它冰弓,冰弓釋放會連續(xù)發(fā)出3排冰箭,第一排傷害最低,然后傷害依次增加,適合boss近身使用,或者搭配朱雀使用,也可以在3v3模式配合疾風(fēng)步使用,打滿傷害很高,大多數(shù)情況下都是要配合朱雀使用,除了3v3模式外其他時候只能等BOSS近身
2、忍者必須死3在競技場方面,真凌玉弓以扇形為準(zhǔn),3排箭總共30根箭,對于boss來說,全部命中傷害才會高。但是這種情況比較少??偟膩碚f沒有漩雷一文字好用
忍者必須死3內(nèi)置作弊菜單最新版為玩家內(nèi)置了修改器,可以修改各種你想要的物品。
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