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D5渲染器專業(yè)版是一款功能十分強(qiáng)大的3D實(shí)時(shí)渲染軟件,該軟件基于英偉達(dá)最新的NVIDIA RTX射線以及光線追蹤技術(shù)和DXR射線跟蹤技術(shù)打造,內(nèi)置豐富的PBR材質(zhì)庫素材,能夠幫助用戶制作出各種類型的光影表現(xiàn),強(qiáng)大的引擎技術(shù)加持下讓光影效果栩栩如生,喜歡這款軟件的小伙伴千萬不要錯(cuò)過哦。
1、2000+ PBR材質(zhì)庫
還在為無法調(diào)出真實(shí)的材質(zhì)表現(xiàn)而煩惱嗎?D5渲染器(D5 Render)原生提供基于建筑裝飾材料真實(shí)物理屬性的材質(zhì),且可以簡單調(diào)節(jié),充分體現(xiàn)你對(duì)材料質(zhì)感的把握。
2、智能GI
任何朝向、任何時(shí)間、明暗關(guān)系盡在掌握,智能的全局光照系統(tǒng)不僅帶來基于物理真實(shí)的光影效果,也讓你的設(shè)計(jì)從一秒鐘的定格畫面,變成24小時(shí)打動(dòng)人心的作品。
3、五類光源
點(diǎn)光源、聚光燈、面光源、燈帶以及可調(diào)節(jié)發(fā)光材質(zhì),另有18種最常用的 IES 光域效果,讓空間散發(fā)獨(dú)特氣氛和腔調(diào)。
4、SketchUp 用戶輕松上手
從設(shè)計(jì)到實(shí)現(xiàn),360度貼合SU用戶的使用習(xí)慣。無需改變工作流程,只是更加簡單。所有SU默認(rèn)材質(zhì)自動(dòng)映射,軟件雙開實(shí)時(shí)同步,幫助設(shè)計(jì)師反復(fù)推敲方案細(xì)節(jié)。
5、SU模型一鍵處理導(dǎo)入
原生支持 SU 文件格式,無需繁復(fù)轉(zhuǎn)換模型格式,只需輕輕一點(diǎn),項(xiàng)目模型便可完整導(dǎo)入。
6、軟件雙開實(shí)時(shí)同步
建模與渲染同步進(jìn)行,所有的更改即時(shí)渲染,去除一切重復(fù)工作,給你最直觀的結(jié)果。
7、材質(zhì)智能映射
智能識(shí)別 SketchUp 200+默認(rèn)材質(zhì),也能將自定義的貼圖直接導(dǎo)入,讓你的渲染結(jié)果始終如一。
8、相機(jī)視野位置同步
每一個(gè)你記錄的角度,也都會(huì)出現(xiàn)在當(dāng)中,輕輕切換,追蹤得心應(yīng)手。
一、照明系統(tǒng)的特性
自定義太陽照明:無論是真實(shí)的效果還是超現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)表現(xiàn),自定義太陽都會(huì)模擬無限的平行光,提供來自天頂?shù)幕经h(huán)境照明。
方便的人工光源:人工光源系統(tǒng)有各種光源類型、方便的顯示方法、良好的照明質(zhì)量和易于編輯的參數(shù)。
支持HDR照明:根據(jù)天窗照明自定義HDR環(huán)境圖,恢復(fù)場景的真實(shí)照明氣氛。
物理上真實(shí)的天空:通過設(shè)置真實(shí)的地理信息(如時(shí)間、日期、緯度和經(jīng)度),可以確定太陽和地球的精確相對(duì)位置,并獲得物理上真實(shí)的天空照明。
高質(zhì)量的自發(fā)光材料:D5團(tuán)隊(duì)獨(dú)立開發(fā)的SimpleGI技術(shù)大大提高了照明場景的自發(fā)光材料的速度和質(zhì)量。
智能曝光:模擬人眼自適應(yīng)場景的光環(huán)境,智能地檢測場景的亮度,調(diào)整圖像的曝光值。
高品質(zhì)的天窗:D5以UE4天窗為基礎(chǔ),利用RTX射線的高速交叉特性,在室內(nèi)和室外場景中都表現(xiàn)良好。
二、材料模塊的特性
支持PBR材質(zhì):使用基于物理的渲染(PBR )材質(zhì)系統(tǒng)。 因?yàn)楸静馁|(zhì)在任何光線下都能顯示出正確獨(dú)特的結(jié)果。
智能材質(zhì)模板:在“材質(zhì)編輯器”中預(yù)先創(chuàng)建了很多模板,可以選擇與場景關(guān)聯(lián)的材質(zhì)。
選定的材質(zhì)庫:D5渲染器(D5 Render)提供了豐富、優(yōu)秀的PBR材質(zhì),包括可以直接添加到渲染場景中的常見應(yīng)用程序場景(例如內(nèi)部和建筑物)。
材質(zhì)工具:用彩色筆快速選擇模型的材質(zhì),單擊后即可重復(fù)使用格式筆。
材質(zhì)編輯器:基于基本漫反射貼圖智能生成多個(gè)貼圖(如法線、金屬和高光)的參數(shù)編輯模式。 每個(gè)標(biāo)簽都可以單獨(dú)修改和編輯深度。
三、后期特點(diǎn)
正確的顏色控制:在場景中直接進(jìn)行顏色校正,通過色溫、對(duì)比度、飽和度等控制原始場景中光影的顏色。
編程預(yù)設(shè):預(yù)設(shè)白色模型效果,忽略紋理效果,以可視方式顯示場景模型和燈光。 很快就會(huì)添加樣式設(shè)定參數(shù)。
電影鏡頭的景深:像真實(shí)世界的照相機(jī)一樣,確定場景的焦點(diǎn),設(shè)定照相機(jī)的景深,強(qiáng)調(diào)顯示主體,提示圖像等級(jí)。
體積光效果:模擬空氣霧化效果,接近真正的光散射,提高周圍空氣的感覺。
1、植物模型擺放
很多初次接觸渲染器的用戶對(duì)于各類模型的擺放不是很在意。但實(shí)際上,模型的擺放在室內(nèi)以及室外的渲染效果表現(xiàn)中都十分重要。
具體以室內(nèi)場景來講,為了使效果圖更加生動(dòng),站在整體設(shè)計(jì)布局的角度,我會(huì)將植物擺放在家具模型與背景的連接處,把空間和物體聯(lián)系在一起,使二者之間的過渡不至于太過生硬。
2、材質(zhì)表現(xiàn)
為了使材質(zhì)渲染效果更加真實(shí),我會(huì)基于 SketchUp 和流行的插件(例如Curic插件,VBO插件等)并結(jié)合 Vray 的一些渲染技巧對(duì)導(dǎo)入D5中的材質(zhì)進(jìn)行編輯。
要學(xué)會(huì)根據(jù)自己的主觀感知和 PBR 材質(zhì)系統(tǒng)的原理來調(diào)整材質(zhì),讓它盡可能貼近現(xiàn)實(shí)。具體來講,我通常在通道中使用導(dǎo)入的紋理貼圖,并針對(duì)性地調(diào)節(jié)法線,高光,粗糙度,通過著重調(diào)整材質(zhì)反射的細(xì)節(jié)效果來增強(qiáng)真實(shí)性。(參見插圖)
3、織物褶皺&材質(zhì)缺陷
為了渲染出逼真的織物褶皺,我通常在使用傳統(tǒng)布料材質(zhì)貼圖的基礎(chǔ)上,著重調(diào)整法線貼圖的材質(zhì)以及高光和粗糙度。
有時(shí)為了表現(xiàn)真實(shí)感,選擇合適的貼圖十分重要。以這個(gè)花瓶為例,我專門選擇了帶有表面缺陷的紋理貼圖并結(jié)合應(yīng)用法線貼圖、高光和粗糙度來表現(xiàn)陶制的真實(shí)感。
4、燈光部分
如何運(yùn)用各項(xiàng)燈光參數(shù)來達(dá)到逼真的效果,一般會(huì)分為兩種照明類型:
1)外部:HDRI 提供的光線占主要地位,因此主要針對(duì) HDRI 的強(qiáng)度進(jìn)行調(diào)節(jié),并且要將曝光值控制在合理區(qū)間。
2)室內(nèi):與外部相比,來自 HDRI 的光線不會(huì)為房間提供足夠的光照強(qiáng)度,因此我們應(yīng)該通過開窗等方式將陽光引入房屋,應(yīng)該注意引入的光線最好能夠占房間面積的1/2-2/3。對(duì)于黑暗的區(qū)域,要通過添加輔助人造光源來提高場景的表現(xiàn)力。
總的來說,在渲染光照時(shí)我們應(yīng)注意利用環(huán)境光對(duì)建筑的影響(盡量利用自然光)并有節(jié)制的使用人工光,不要過度使用人工光(特別是自發(fā)光材質(zhì))。
5、材質(zhì)紋理表現(xiàn)
當(dāng)一個(gè)效果圖需要著重突出某種紋理時(shí),可以應(yīng)用添加景深效果來實(shí)現(xiàn)。
一、D5渲染器的硬件和系統(tǒng)要求是什么?
GPU 最低可運(yùn)行標(biāo)準(zhǔn)為 NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB。
推薦的配置為 NVIDIA GeForce RTX 2060 以上 或 Quadro RTX 系列的顯卡。
與此同時(shí),D5 渲染管線是建立在 DX12 和 DXR 的基礎(chǔ)上。
因此,您的電腦系統(tǒng)需要是 Windows 10 且版本在 1809 以上。
二、免費(fèi)版和專業(yè)版的區(qū)別是什么?
免費(fèi)版擁有除“動(dòng)畫渲染”和“高品質(zhì)素材庫”以外的所有功能,
可滿足靜態(tài)圖渲染需求。
專業(yè)版擁有該軟件全部功能,永久免費(fèi)升級(jí)。
三、D5 支持什么建模軟件?未來有什么計(jì)劃?
該軟件支持導(dǎo)入 SKP、FBX、D5A、3DM 格式,我們也為Revit、3Ds Max、ARCHICAD、 Blender 用戶提供了插件「D5 轉(zhuǎn)換器」(了解更多)
我們將會(huì)在現(xiàn)有產(chǎn)品中增加物理天空地形系統(tǒng)、路徑動(dòng)畫、骨骼動(dòng)畫、毛發(fā)材質(zhì)、剖面工具等一系列的新功能。歡迎您在論壇中和我們一起討論,共同打造更好的該軟件。
四、為什么該軟件選擇獨(dú)立軟件形式?是否在未來會(huì)提供插件形式?
渲染器的獨(dú)立軟件形式可以最大程度上解決不同建模軟件帶來的格式兼容問題,材質(zhì)匹配問題、動(dòng)畫編輯問題,等等。來源不同的模型導(dǎo)入該軟件后,用戶可以體驗(yàn)到統(tǒng)一而完整的渲染出圖、動(dòng)畫制作、資產(chǎn)管理、材質(zhì)編輯等功能,讓工作流暢而直觀。
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