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V-Ray是3DMax的強(qiáng)效光影效果渲染器,完全可以用來代替Max原有的線性掃描渲染器,V-Ray3.0版本包括真實的“三維運動模煳”、“微三角形置換”、“焦散”、通過 VRay 材質(zhì)的調(diào)節(jié)完成“次曲面散布”的 SSS 效果、和“網(wǎng)絡(luò)分布式渲染”等等效果,擁有焦散之王的美譽(yù)。
Vray3.0引入了更快的渲染光線跟蹤技術(shù),相比上一代版本,渲染速度提升了約百分之二十。這使得用戶能夠在更短的時間內(nèi)完成高質(zhì)量的渲染任務(wù)。而且具備獨特的蒙板渲染技術(shù),這是其他軟件所不具備的。該技術(shù)可以大大節(jié)省渲染時間,提高工作效率。同Vray3.0具有自適應(yīng)的格子系統(tǒng),可以根據(jù)場景的需要自動調(diào)整格子大小,增強(qiáng)穩(wěn)定性和渲染速度。
1、首先運行安裝vray_adv_30003_max2014_x64.exe
2、設(shè)置安裝路徑
一般情況英文版的VR會自動查找到相對應(yīng)的MAX的安裝程序,所以我們一般選擇保持默認(rèn),如果當(dāng)你發(fā)現(xiàn)安裝路徑不對時,請點擊Customize自定義選擇安裝路徑,然后就可以點擊開始安裝了,等待安裝完成
3、將Crack文件夾下的二個文件,分別復(fù)制到下面二個文件夾內(nèi)覆蓋原文件
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2014\
C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\RT for 3ds Max 2014 for x64\bin
4、以上步驟是破解軟件,接下來是漢化
5、運行V-Ray 3.00.03 for 3ds Max 2014 64位 簡體中文包.exe安裝即可
簡化的用戶界面
V-Ray 3.0引入了一個簡化的用戶界面,其中包括三種模式:基本、高級和專家模式。這些模式可以隨時顯示其他控件進(jìn)行切換。在默認(rèn)情況下,基本模式滿足了大多數(shù)藝術(shù)家日常生產(chǎn)工作的需要。
新的皮膚著色器
一個專用的,直觀的皮膚材質(zhì)與分層鏡面高光將使它比以往更容易為藝術(shù)家創(chuàng)造復(fù)雜,分層的皮膚。
概率燈
增加場景的速度,大量的燈光。概率抽樣光燈減少在渲染時計算的數(shù)量。
漸進(jìn)渲染
新的產(chǎn)品級渲染器是建立在與V-Ray RT相同的路徑跟蹤技術(shù)上,它是一個簡單的、適用于任何場景的直觀的解決方案。漸進(jìn)渲染器與所有的V-Ray功能,包括光照,燈光緩存,3S,渲染元素等。
更快的光線跟蹤
V-Ray 3.0引入了一個顯著優(yōu)化的光線追蹤核心,以加快計算GI、漸進(jìn)路徑追蹤、反射、折射等等。這取決于場景的復(fù)雜性,用戶也報告增加速度高達(dá)5倍。
快速設(shè)置
快速設(shè)置選項為設(shè)計師提供一個簡單的接口,以用于生產(chǎn)就緒的預(yù)設(shè)和簡單的渲染質(zhì)量控制。
先進(jìn)的V-Ray幀緩沖
一致的顏色輸出是設(shè)計師必不可少的工作流程。 V-Ray 3.0已經(jīng)擴(kuò)展到利用各種顏色的來進(jìn)行定義,其中包含LUT、ICC配置文件(ICC)和OpenColorIO。默認(rèn)情況下V-Ray 3.0設(shè)置為線性工作流程,使其更容易渲染出可靠,準(zhǔn)確的色彩。
渲染Mask
Mask渲染使用對象的選擇、包含/排除列表、或紋理貼圖來進(jìn)行控制像素渲染。
毛發(fā)運算速度的優(yōu)化
V-Ray 3.0引入的頭發(fā)更快的渲染速度(高達(dá)15倍),并視相關(guān)的細(xì)分,可以自動圓滑頭發(fā)曲線。
3S光線跟蹤
提供了改進(jìn)的次表面散射,包括基于對象和光線跟蹤照明選項。
Max Ray強(qiáng)度
Max Ray強(qiáng)度夾具有二次光線追蹤以消除非常亮源產(chǎn)生的噪聲。消除偽影,同時保留動態(tài)范圍。
VRmats
VRmats(原Vismats)是通用的V-Ray渲染為跨多個應(yīng)用程序使用。比如一個材料VRmat可能在V型射線3ds Max軟件創(chuàng)建并直接傳送到的V-Ray for Maya。
1、渲染速度慢
可能原因:
Vray版本較舊,未更新到最新版本。
電腦配置較低,渲染資源不足。
渲染設(shè)置不合理,如圖像分辨率過高、全局特征(如GI、位移、細(xì)分等)開啟過多。
解決方案:
更新至Vray最新版本,以享受更快的渲染速度。
調(diào)整渲染設(shè)置,如降低圖像分辨率、關(guān)閉不必要的全局特征等。
使用云渲染服務(wù),享受高配電腦帶來的渲染速度。
2、內(nèi)存消耗大
可能原因:
場景中包含大量對象或復(fù)雜材質(zhì)。
渲染設(shè)置中的內(nèi)存分配不合理。
解決方案:
刪除不需要的對象、材質(zhì)和貼圖,簡化場景。
調(diào)整渲染設(shè)置中的內(nèi)存分配參數(shù)。
3、偽影
可能原因:
材質(zhì)或貼圖設(shè)置不當(dāng)。
幾何體存在問題,如重疊面、邊或頂點,或法線倒置/操縱。
解決方案:
檢查并替換有問題的材質(zhì)或貼圖。
修復(fù)幾何體問題,如刪除重疊部分、調(diào)整法線等。
4、照明不正確
可能原因:
燈光設(shè)置不合理。
渲染設(shè)置中的照明參數(shù)設(shè)置不當(dāng)。
解決方案:
調(diào)整燈光設(shè)置,如改變燈光類型、位置和強(qiáng)度。
檢查并調(diào)整渲染設(shè)置中的照明參數(shù)。
5、GPU渲染錯誤
可能原因:
GPU驅(qū)動程序不兼容或版本過舊。
GPU內(nèi)存不足。
解決方案:
安裝最新版本的GPU驅(qū)動程序。
如果計算機(jī)上有多個GPU設(shè)備,嘗試在內(nèi)存最多的設(shè)備上渲染場景。
升級GPU設(shè)備以獲取更多內(nèi)存。
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