率土之濱華為版是以三國為背景打造的一款策略沙盤手游。游戲采用的是擬真沙盤的游戲玩法,2.5D的真實視角方便玩家派兵布局的同時,也可以一覽整個戰(zhàn)場的情況,所有玩家都處在同一個起跑線,每個人都是一個全新的開始。與其他類似的游戲相比,率土之濱完美還原了是那個時期的地理地貌,玩家仿佛真的在地圖上建城發(fā)展,攻打其它城池時,仿佛統(tǒng)帥坐鎮(zhèn)帥帳中運籌帷幄統(tǒng)領全局,地圖上的河流、山脈等等都細致到位,城池的規(guī)模等等也通過游戲地圖上的圖標讓玩家能夠感受到。尤其是對于大地圖上的資源分配,更是讓游戲的緊張刺激感更甚,讓率土之濱手游的玩家們不能夠全心全意的獨自發(fā)展,而是跑出城外去廝殺、去拼搏,為發(fā)展城市而獲得更多的資源。下載該版本之后,玩家即可華為賬號進行登錄。
1、無規(guī)定日常任務與副本 玩家共同締造游戲歷史
自由世界中,沒有固定劇情和副本,一切世界變化都是策略熱愛者的親身演繹,人與人之間的協(xié)作、沖突每天都在游戲中真實發(fā)生,兵不厭詐、誘敵深入、合縱連橫等戰(zhàn)術每天都由玩家重演經(jīng)典,玩家每一個看似單獨的行為,最終都在實時同步的世界中相互影響,推動歷史的滾滾車輪。
2、225萬格土地靜候征服 先人一步搶地發(fā)展
每個服務器固定享有225萬格土地資源,對于有限資源的爭奪是這個沙盤一切紛爭的起源,對玩家來說,要想生存和發(fā)展,必須先人一步搶地.戰(zhàn)爭的開端僅在轉(zhuǎn)瞬之間,也許是打下一塊土地,也許是打下一個要塞.在弱肉強食的世界里,獲取更多的資源來壯大自己,成為存活下去的必備條件。
3、有限資源無限擴張激發(fā)矛盾 同盟人心爭斗堪比現(xiàn)實
有限的資源與無限擴張的欲望相互碰撞,造就了紛爭不斷的沙盤世界.玩家單槍匹馬在隨處戰(zhàn)火的世界中難以生存,必將抱團尋求保護,在游戲中,加入同盟不僅能獲得視野擴張,更能以同盟為單位與其他敵對勢力展開爭奪,從而攻占城池、州府,最終一統(tǒng)天下。
1、三國大世界
二百萬格大世界,無界大地圖,萬城大混戰(zhàn)
200萬格大世界,高清還原三國地貌,千國萬城逐鹿中原。戰(zhàn)爭元素全面擬真,玩家間交互對決實時同步。權力的游戲沒有劇本,天下風云由您主宰!
2、軍政大戰(zhàn)略
軍政大略決勝千里;謀國者,何須陷陣沖鋒?
大世界地域資源有限,發(fā)展之路山河染血!內(nèi)修城建軍政,外定地緣戰(zhàn)略,征服真人對手!謀國者,何須陷陣沖鋒!
3、名將大統(tǒng)帥
三百位三國名將,自由建軍,多維深度養(yǎng)成
三百位三國名將、數(shù)百戰(zhàn)法多樣組合;武將屬性、陣營羈絆相輔相成,部隊兵種相生相克。沒有最強的軍隊,只有謀略更高的統(tǒng)帥!
4、野心大聯(lián)盟
合縱連橫,遠交近攻;攻城略地,真人對抗
盟友間互通軍機、組建聯(lián)軍,大肆擴張吞噬天下!聲東擊西,圍魏救趙,閃電斬首,安插內(nèi)奸、誘敵投誠,演盡古今成名戰(zhàn)法!真實玩家斗志斗勇,智商情商雙重煉獄。
1、從最初的賽季開始,進入地圖,選州,跟著任務,升民居,升倉庫,升四大資源,四大營,升本,此時只需要擴建一次就好,其他擴建機會先不用。
2、到七本,隊伍基本開始打五,此時民居已經(jīng)十級,主要升兵營,可以開始打山寨,山寨可以產(chǎn)出金幣,同時也會比打地的練級效率高一些,并且此時開始擴建,把攢下來的擴建次數(shù)用完。
3、找九宮格建一個分城,然后點分城的民居就好,記得叫鄰居幫你拆掉除中心格以外的城皮,然后升到八本,然后開始建六級分,同上鏟城皮,然后升兵營,同時升級分城城主府等級。
4、基本上等到錢莊十級,民居十級就不要繼續(xù)投資了,寧愿再建一座,主城擴建此時應該滿了,分城此時差兩格,一主一平地分一六級分的產(chǎn)出足矣供應戰(zhàn)法經(jīng)驗所需的金幣。
6、之后有資源就點一點級別,擴建一下,最后滿擴建滿民居滿錢莊就足夠了。
7、金幣開銷一般前期抽那個緊貼著名將包的金幣包,因為最劃算,產(chǎn)出戰(zhàn)法經(jīng)驗最多,說實話,后面那些包,不是給平民玩的。
一、隊伍搭配
木鹿大王:【鼎足江東】、【疾戰(zhàn)】
臧霸:【磐陣善守】、【鐵戟金戈】
曹操:【無心戀戰(zhàn)】、【衡軛】
二、配將思路
本隊的思路主要是最大程度利用分兵效果,造成較大的傷害,同時盡量避免控制戰(zhàn)法對它的影響。
比起龐德、馬超這種輸出陣容,本隊的硬度要強很多,因為三個人的面板屬性都是相對不錯的,可以說是攻守兼?zhèn)洹?/p>
【鼎足江東】戰(zhàn)法幾乎是為木鹿大王量身定做的,他的自帶戰(zhàn)法【夔吼象踏】在戰(zhàn)斗中可以進入分兵狀態(tài),有了【鼎足江東】的加持,分兵效果能夠更上一層樓。木鹿大王是一個比較常見的武將,如果有進階的條件,建議玩家們把他進階,以便發(fā)揮出最好的效果。
臧霸的整體面板屬性還是相對優(yōu)秀的,因其有效距離為4,所以將其放在中軍的位置。
臧霸的自帶戰(zhàn)法【威震江東】對普攻有極其可觀的加成效果,每回合50%幾率免疫怯戰(zhàn)保證了普攻的次數(shù),分兵進一步提升了普攻傷害,不過分兵只對首次普攻生效,因此與連擊類戰(zhàn)法契合度比較低。
曹操帶的【衡軛】戰(zhàn)法對陣容整體有一定增益效果,由于這套陣容是由兩個步兵兵種加一個騎兵兵種組成的,攜帶【衡軛】戰(zhàn)法可以獲得攻擊力的加成,提升傷害效果,彌補整個陣容輸出不足的問題。
選擇【無心戀戰(zhàn)】和【磐陣善守】則是為了增強前三回合對己方陣容的保護,提升前期的生存能力,為隊伍提供一些坦度。本套陣容需要達到八回合才能發(fā)揮出最大的傷害效果,所以在前期一定要注重隊伍的生存。
三、戰(zhàn)斗分析
受限于篇幅,筆者在這里只選擇一張較具代表性的戰(zhàn)報進行分析,都督隊作為當下的強力隊伍,一直有著很強的戰(zhàn)斗力,所以很具備代表性。
在本場戰(zhàn)斗中,對手是一支陣容豪華的都督隊,而我們這邊,只有木鹿大王是進階滿的,但是從戰(zhàn)果來看,此隊對陣都督隊并不落下風,這套陣容還是蠻有潛力的。在這場戰(zhàn)斗中,木鹿大王打出了將近10000的傷害,可以說非??植?,臧霸也打出了不低的傷害,該隊具有跟都督隊分庭抗禮的實力。
但是需要注意一點的是,由于本隊受控制效果影響較小,所以容易被劉備所克制,縱使打出高額傷害,也是無濟于事,所以在戰(zhàn)斗時一定要避開有劉備的隊伍。
四、總結
本隊將分兵效果發(fā)揮到極致,屬于越戰(zhàn)越勇的典型,在前期一定要注重對隊伍的保護,只要順利地度過前三回合,就會擁有比較高的勝算。
在面對諸多強力隊伍時,本隊都有著上佳的表現(xiàn),不過話說回來,本隊容易被恢復型隊伍所克制,所以各位玩家在交戰(zhàn)時,一定要盡量避開恢復型隊伍。
一、陣容配置
1、大營:周瑜
戰(zhàn)法:神兵天降+大賞三軍
2、中軍:朱儁
戰(zhàn)法:S2鶴翼+落雷
3、前鋒:呂蒙
戰(zhàn)法:S3河內(nèi)世澤+反計之策;偽裝+地利
二、搭配理由
沒有道行險阻和兼弱攻昧情況下組的比較低配的隊伍。
大營周瑜,全謀略加點,戰(zhàn)法【神兵天降】【大賞三軍】,高謀武將工具人攜帶神兵大賞給隊伍加buff。
中軍朱儁,全謀略加點,戰(zhàn)法【鶴翼】【落雷】,鶴翼傷害根據(jù)謀略計算,瞬發(fā)戰(zhàn)法落雷提供控制。
前鋒呂蒙,權謀略加點,戰(zhàn)法【河內(nèi)世澤】【反計之策】,呂蒙前鋒位攜帶的戰(zhàn)法變化多樣,可以根據(jù)賽季環(huán)境進行調(diào)節(jié)。
這支隊伍對戰(zhàn)騎兵勝率較高,戰(zhàn)場上可以針對敵方隊伍。荀法關隊伍在當下的征服賽季又有抬頭的趨勢,就可以用這隊進行針對。
v6.6.7:
【“桃源軍”身份玩法】
-[群雄逐鹿]首開桃源軍身份玩法,可和群雄共占土地,種田黨福音
【賽季經(jīng)營體驗優(yōu)化】
-全地圖個人領地均可停留
-部隊與土地發(fā)生戰(zhàn)斗后10分鐘內(nèi),土地守軍不會恢復傷兵
-全地圖2級土地可開發(fā)至5級
【全新主題第二賽季】
-引入聯(lián)軍陣營玩法
【其他活動】
-白露探賞靈禽活動
-馬超動態(tài)畫像限時返場
v6.2.4:
【戰(zhàn)略模式升級】
-戰(zhàn)略模式全新升級,戰(zhàn)略模式下可查看駐守、城池耐久等信息
【試師賽季調(diào)整】
-試師賽季新增世界等級,世界等級隨天下大勢開啟而提高,等級低于世界等級的武將獲取經(jīng)驗將有加成
【百家社新功能】
-百家社新增戰(zhàn)報庫及招募備戰(zhàn)專區(qū),戰(zhàn)報庫可查看戰(zhàn)報與陣容信息,招募備戰(zhàn)專區(qū)可便捷申請家族或隊伍
v6.2.1:
【鏖戰(zhàn)赤壁 水火定三國】
-全新賽季“赤壁鏖兵”來襲,本賽季以“赤壁之戰(zhàn)”為背景,五大陣營交鋒,更有全新水戰(zhàn)模式及火攻玩法
-征服賽季全新武將:【5星·吳·周瑜XP】
-赤壁烽火系列畫像限時出售
【率土百家邀請賽】
-率土百家邀請賽即將開賽,家族攜手,不負時代!
v6.1.6:
【武將原畫迭代】
-五星夏侯淵、司馬懿、太史慈等武將原畫迭代和更新
【群雄逐鹿主題第一賽季開啟】
-09月20日14點起,第一賽季更換為群雄逐鹿主題玩法
【第二賽季調(diào)整】
-第二賽季勢力初始狀態(tài)、土地守軍難度調(diào)整
【新典籍戰(zhàn)法】
-征服賽季新增"典籍"《孫子兵法·謀攻》
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