超進(jìn)化物語(yǔ)360版是一款獨(dú)特剪影風(fēng)格的策略養(yǎng)成手游。游戲中,玩家還能自主為怪獸定制各種前綴和紋章,改變怪獸的屬性和技能,戰(zhàn)斗玩法圍繞碰撞、壓迫陣型、貼墻反擊、技能連鎖等策略展開(kāi),除了戰(zhàn)前策略外戰(zhàn)時(shí)的抉擇也尤為重要。下載該版本之后,玩家使用360賬號(hào)進(jìn)行登錄。
★游戲制作★
《超進(jìn)化物語(yǔ)》是一款策略養(yǎng)成手游,目前已在8月30日啟動(dòng)不刪檔公測(cè)。游戲中,怪獸們均有多條可自由選擇的進(jìn)化路線,養(yǎng)成體系極具差異性,核心戰(zhàn)斗有別于傳統(tǒng)的回合制游戲,加入了物理機(jī)制,全新的策略玩法等著你來(lái)體驗(yàn)!
★游戲畫(huà)面★
怎么說(shuō)呢?進(jìn)入游戲的第一印象就是這款游戲很有趣,無(wú)論是主界面設(shè)計(jì)還是人物設(shè)計(jì)都非常耐看,都不流于大眾。如果你玩過(guò)《火柴人》系列游戲的話,相信會(huì)對(duì)本作的畫(huà)風(fēng)有一定的了解,《超進(jìn)化物語(yǔ)》的畫(huà)風(fēng)和《火柴人》很像,然而又比《火柴人》更為豐富靚麗一些。
★游戲劇情★
本作的劇情可以說(shuō)也是一大看點(diǎn),劇情的發(fā)展是玩家可以參與選擇進(jìn)行的,增進(jìn)了玩家與游戲的互動(dòng)以及對(duì)劇情的了解。
★游戲玩法★
游戲里一共提供了三個(gè)角色給玩家,分別是混沌、傳說(shuō)和逆轉(zhuǎn),他們演變到終極形態(tài)的真?zhèn)€過(guò)程都有被清晰的列出來(lái),讓玩家能夠一目了然更加精確的選擇自己喜歡的角色,小編選擇了混沌,因?yàn)樗L(zhǎng)得萌。小小的個(gè)子,歪著個(gè)腦袋,看起來(lái)呆呆的,但可不要小看它的實(shí)力哦,這可是個(gè)殺戮機(jī)器,群體傷害還是很高的。
游戲的戰(zhàn)斗模式主要是對(duì)撞,開(kāi)戰(zhàn)以后,你就看到兩方人馬浩浩蕩蕩的互相走向彼此,那架勢(shì)就跟上學(xué)那會(huì)打群架似的。戰(zhàn)前準(zhǔn)備,玩家需要做的是在開(kāi)戰(zhàn)前排好陣容,對(duì)戰(zhàn)中根據(jù)情況釋放屏幕下方的卡牌大招,比較考驗(yàn)玩家的策略性,陣容中安排什么樣的角色,肉還是遠(yuǎn)程什么的。
因?yàn)閼?zhàn)斗中并不需要玩家過(guò)多的操作什么,所以完全可以一邊欣賞炫酷的戰(zhàn)斗場(chǎng)面一面看屏幕上方玩家的聊天彈幕,這彈幕的字體很淡,絲毫不影響戰(zhàn)斗畫(huà)面效果。
游戲除了主線關(guān)卡探索之外還有世界事件、起源殿、紋章、進(jìn)化樹(shù)、怪獸系統(tǒng)等等玩法,起源殿是玩家可以進(jìn)行實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的地方,很有挑戰(zhàn)性。
「探索者心魔」
心魔的陣容正是其他探索者的用心搭配出來(lái)的陣容,他們會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)在大地圖上,干擾玩家推圖和收集資源,玩家與心魔決斗,通過(guò)精準(zhǔn)的操作和克制敵人的陣容趕走對(duì)手的心魔,奪回地圖控制權(quán)。
360超進(jìn)化物語(yǔ)
「部落系統(tǒng)」
部落系統(tǒng)包含部落冒險(xiǎn)和部落戰(zhàn)爭(zhēng)兩大合作對(duì)抗玩法,同一個(gè)部落的玩家可以在部落冒險(xiǎn)中,聯(lián)合部落的小伙伴將公會(huì)BOSS逐個(gè)擊破。部落戰(zhàn)爭(zhēng)則是兩個(gè)公會(huì)之間的對(duì)抗舞臺(tái)。
「斗技場(chǎng)」
在斗技場(chǎng),玩家能與同等水平的玩家一決高下,并根據(jù)敵方陣容不斷調(diào)整,從中學(xué)習(xí)吸收經(jīng)驗(yàn)改善自己的陣容。斗技場(chǎng)第一名的玩家,還可以享受在大地圖上顯示頭像和昵稱的榮耀。
這款游戲的可玩性很高,策略玩法很有趣,但是前面的新手關(guān)卡太長(zhǎng)了,需要打完很多關(guān)卡才可以自由操作,個(gè)人很不喜歡這種設(shè)定,另外游戲有點(diǎn)氪金,平民玩家量力而行。
本帖子內(nèi)容為兵器的最終陣容成型思路,從新區(qū)到后期的整體規(guī)劃流程,極其適合月卡黨微氪小氪中氪(土豪愛(ài)玩啥都行)最終的理想為最經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的花錢(qián)打造最爽最好最懶的兵器陣容。
首先說(shuō)說(shuō)為什么玩兵器這個(gè)主角,打門(mén)快,過(guò)圖爽,到了后期收菜你就知道舒服了,并且用最少的錢(qián)獲得最高的游戲體驗(yàn)。很多人說(shuō)充了錢(qián)像沒(méi)沖一樣,確實(shí)很尷尬,本帖子教你如何花錢(qián)花在刀刃上。打造出最終陣容。
沒(méi)錯(cuò)這就是最終方向,茍兵。黯滅(我暫時(shí)用的梵),魅妝,白晝,兵器,火神說(shuō)一下為什么推薦這套陣容,如果你玩兵器那么就得往這個(gè)方向發(fā)展,不然會(huì)過(guò)的很難受,在后期幾乎清一色的劍主暗滅火神隊(duì)下4兵器幾乎很難生存,因?yàn)橥醢讼魅趿怂詣χ鞒蔀榱酥髁鞔娑苤?,現(xiàn)在心魔十個(gè)九個(gè)是這套或者變種(多半沒(méi)火神)。那么為了打過(guò)心魔,特別是自動(dòng)打過(guò)(因?yàn)閼械檬謩?dòng))。這個(gè)游戲所有項(xiàng)目都是以自動(dòng)為目標(biāo),還是因?yàn)槭∈拢搅撕笃谑詹?,你去?4個(gè)心魔不累死?還要打門(mén),暴走,無(wú)盡,你不吐血?這套陣容則同時(shí)滿足了經(jīng)濟(jì)實(shí)惠,效率,強(qiáng)力,省事等等特點(diǎn)。玩兵器不就為了爽嗎?將對(duì)面脆皮蹂躪的快感,你玩了就知道。
先說(shuō)說(shuō)為什么上的梵,因?yàn)槲遗囵B(yǎng)的較高,黯滅還沒(méi)養(yǎng)起來(lái),但這都不是重點(diǎn),重點(diǎn)就是這套陣容成型快需要魅妝,培養(yǎng)不怎么花錢(qián)!競(jìng)技場(chǎng)就不說(shuō)了,茍兵打打主流劍滅隊(duì)還是很輕松的。這一切都取決于魅妝小姐姐的四技能無(wú)敵讓兵器得以施展。也就是說(shuō)你得先有魅妝!你肯定會(huì)說(shuō)沒(méi)有咋辦?買(mǎi)啊!要不你放棄兵器吧。老區(qū)通過(guò)商店免費(fèi)活動(dòng)攢,剛開(kāi)的新區(qū)直接上來(lái)刷新買(mǎi),因?yàn)樯痰甑燃?jí)低花的鉆石很低到后面刷新不起(適合有一定經(jīng)濟(jì)實(shí)力的),慢慢攢鉆石或買(mǎi)月卡或者周卡,商店刷了魅妝碎片一定要買(mǎi)!!!還有就是等活動(dòng)了(新手千萬(wàn)別十連!!!)
說(shuō)下陣容配件:兵器:強(qiáng)力強(qiáng)力迅捷 嗜血 小基因:體力攻擊力都可 大基因:加4等級(jí)或10% 主角當(dāng)然得覺(jué)醒并且洗練越高越好(體力攻擊力速度最好都為正)魅妝:隨意 (保證一定體力不會(huì)被隨便撓一下或者玄武反傷開(kāi)罩子) 無(wú)需覺(jué)醒1,2,3,4技能都要s (一切的前提優(yōu)先提升四技能)火神:體力體力迅捷 重生 小:120 大:10% 無(wú)需覺(jué)醒1,2技能s (四技能慢慢點(diǎn)不急)本人兵器是+4等級(jí)的,因?yàn)槭找姹?0%要高,兵器體力攻擊力都需要,體力上萬(wàn)就可以了,小基因我是體力90,攻擊力30混的省錢(qián)。(起源的話比10%吃虧,但兵器茍墻本來(lái)就不好打祈愿,再加上我懶起源隨便打打的)
到了后期1,2,3技能都是隨便升的不缺資源,紫色刷刷圖就有了,金色怪四天一個(gè)再加上活動(dòng)很快的?;鹕褡罱K需要覺(jué)醒滿4,5技能但這都是錦上添花了。打門(mén):自動(dòng)暴走:前面自動(dòng),后面手操無(wú)盡:全加攻擊力5分鐘打完心魔:自動(dòng)哇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲體驗(yàn)無(wú)比舒服,打的又快又省心。收菜期真的舒服
新手需要做的就是想盡辦法快速推完140關(guān),過(guò)紅綠包子重生。加快資源累積。那么萌新該怎么完成發(fā)展那?培養(yǎng)前國(guó)家隊(duì)也就是新生隊(duì),梵,光龍,白晝,冥王龍。通過(guò)這四個(gè)推圖過(guò)事件,那么需不需要覺(jué)醒那,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,覺(jué)醒需要花800綠包子且大量金幣。但如果能加快推圖和過(guò)重生那就是值得的,特別是梵。冥王龍可不覺(jué)醒。白晝可覺(jué)醒。再說(shuō)一點(diǎn),因?yàn)檫@幾個(gè)新生石頭好弄可以用來(lái)把洗練屬性刷高再通過(guò)轉(zhuǎn)換給那些比較稀有的新生。(轉(zhuǎn)換道具比較稀有,前期不要亂用)
v1.4.0:
1、新生怪獸——妄焱降臨
2、「妄焱覺(jué)醒」 禮包正式上架(包含妄焱覺(jué)醒石*50、妄焱極焱形態(tài))
3、七周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
4、活躍度寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中的御空的新生結(jié)晶碎片更換為重裝的新生結(jié)晶碎片(獎(jiǎng)勵(lì)更換時(shí)間為8月27日維護(hù)結(jié)束后)
5、加入七周年慶紀(jì)念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
v1.3.0:
1、新生怪獸——喵響降臨
2、六周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
3、活躍度寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中的Joker的新生結(jié)晶碎片更換為御空的新生結(jié)晶碎片(獎(jiǎng)勵(lì)更換時(shí)間為8月24日維護(hù)結(jié)束后)
4、迎新商店新商品上架,新增鎮(zhèn)魂的新生結(jié)晶碎片
5、無(wú)畏商店新商品上架,新增赤煉零式的新生結(jié)晶碎片
6、加入六周年慶紀(jì)念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
v1.2.0:
1、「星爍覺(jué)醒」 禮包正式上架(包含星爍覺(jué)醒石*50、星爍武裝形態(tài))
2、活躍度寶箱獎(jiǎng)勵(lì)中的天樞震的新生結(jié)晶碎片更換為Joker的新生結(jié)晶碎片(獎(jiǎng)勵(lì)更換時(shí)間為4月25日維護(hù)結(jié)束后)
3、無(wú)畏商店新商品上架,新增光囚的新生結(jié)晶碎片、空蟬的新生結(jié)晶碎片
v1.1.44:
1.龍眠海峽新增5個(gè)新關(guān)卡
2.星核之眼開(kāi)放10個(gè)新關(guān)卡(711-720層)
3.新春主題登錄背景、主界面背景上線
4.「頂端之神」活動(dòng)上線,一起沖擊起源殿之巔,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)
5.其他BUG修復(fù)
v1.1.40:
1、新生怪獸——蜃獸降臨
2、龍眠海峽新增5個(gè)新關(guān)卡
3、星核之眼開(kāi)放10個(gè)新關(guān)卡(701-710層)
4、五周年慶主題登錄背景、主界面背景上線
5、加入五周年慶紀(jì)念頭像,在周年慶期間(8.30-9.30)登錄游戲即可解鎖
6、極限商店新商品上架,新增鎮(zhèn)魂的新生結(jié)晶碎片、神喚
7、其他BUG修復(fù)
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