仙弈傳說(shuō)是一款創(chuàng)新的國(guó)風(fēng)戰(zhàn)棋類手游,在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,依托中華獨(dú)有的神仙文化,對(duì)戰(zhàn)棋玩法進(jìn)行了調(diào)整和創(chuàng)新。無(wú)論你是戰(zhàn)棋游戲的忠實(shí)玩家,還是想要體驗(yàn)戰(zhàn)棋樂(lè)趣的新秀,都能夠在這里體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的策略樂(lè)趣和“輕松修煉終成大道”的成長(zhǎng)快樂(lè)?!断赊膫髡f(shuō)》首發(fā)篇章帶你重返商周時(shí)期的封神大戰(zhàn),以戰(zhàn)棋的形式重現(xiàn)神話歷史。哪吒、姜子牙、楊戩等傳奇人物,由你指揮作戰(zhàn)。封神大戰(zhàn)走向何方,掌握在你的手中。
1、仙弈傳說(shuō)自在的對(duì)決過(guò)程不同的戰(zhàn)役人物能夠互相的停止搭配,大量的武器能夠不時(shí)地強(qiáng)化。
2、豐厚的故事讓玩家有著圓滿的體驗(yàn),玩家能夠在這里選擇不同的分支打造本人的人生。
3、新的人物有著新的故事能夠讓玩家自在的選擇,大量的神話人物讓玩家自在的選擇。
1、仙弈傳說(shuō)游戲中有多種多樣的戰(zhàn)役技巧能夠帶給你更多的選擇,在一次次的探索之中來(lái)完成你的巧妙之旅;
2、豐厚的副本能夠帶給你更多的應(yīng)戰(zhàn),攜手你的同伴在線對(duì)決來(lái)一同應(yīng)戰(zhàn);
3、唯美的仙界場(chǎng)景帶給你更多的樂(lè)趣,當(dāng)然這里還具有海量的副本等你來(lái)對(duì)決看看誰(shuí)才是王者。
1、仙弈傳說(shuō)游戲在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)棋和歐美戰(zhàn)棋的根底上,依托中華獨(dú)有的修仙文化對(duì)戰(zhàn)棋玩法停止了相應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新;
2、同時(shí)努力嘗試構(gòu)建中國(guó)“修仙宇宙”的世界觀,無(wú)論你是傳統(tǒng)戰(zhàn)棋的老玩家,還是戰(zhàn)棋手游新手;
3、一切玩家能夠在這里體驗(yàn)到戰(zhàn)棋游戲的戰(zhàn)略樂(lè)趣和“輕松修煉 終成大道”的生長(zhǎng)快樂(lè)。
仙弈傳說(shuō)在角色設(shè)計(jì)及戰(zhàn)斗規(guī)則上,則遵循五行關(guān)系,不同五行的角色直接具有克制關(guān)系。屬性相克則在戰(zhàn)斗上取得優(yōu)勢(shì),克制方攻擊被克制方,克制方有傷害加成。被克制方攻擊克制方時(shí),則會(huì)傷害削弱。在戰(zhàn)場(chǎng)上,仙靈的屬性搭配選擇,組成一個(gè)相對(duì)平衡的陣容就尤其重要。仙靈攻擊時(shí)選擇攻擊目標(biāo)同樣也極其重要,應(yīng)用得當(dāng)則可以弱勝?gòu)?qiáng),以少打多。
同樣仙靈的屬性,我們也是遵循五行文化,根據(jù)仙靈的特點(diǎn)進(jìn)行劃分和人物技能設(shè)計(jì)。
金: 金屬西方,擅肅殺、鎮(zhèn)靜、穩(wěn)固。金屬性的仙靈伙伴多為陣法大師或者游仙殺伐。其中代表就是瓊霄。
木:木屬東方,擅生發(fā)、舒張。木屬性的仙靈擅長(zhǎng)治療輔助。
水:水屬北方,具有寒冷、滋潤(rùn)、包容的特性。水屬性仙靈除開(kāi)治療以外,也可能擁有強(qiáng)大的攻擊能力。
火:火屬南方,具有炎熱,向上的特性。因此火屬性的仙靈一般是頂級(jí)的輸出選手。其中代表就是大家所熟知的哪吒。
土:具有長(zhǎng)養(yǎng)、化育的特性,屬中央,本屬性的仙靈擅長(zhǎng)防御、控制、甚至改變地形。
仙弈傳說(shuō)醫(yī)仙 —— 治療、輔助、奶媽
優(yōu)點(diǎn):大范圍治療,不錯(cuò)的增傷以及驅(qū)散能力。
缺點(diǎn):缺乏自保能力。
優(yōu)點(diǎn):自保能力優(yōu)秀,可以賦予隊(duì)友再行動(dòng)能力。
缺點(diǎn):缺少大范圍治療,面對(duì)范圍傷害比較無(wú)力。
優(yōu)點(diǎn):仙弈傳說(shuō)劇情贈(zèng)送、獨(dú)有的刷新自身行動(dòng)力和技能冷卻的能力。攻擊時(shí)還可以驅(qū)散敵人身上的增益效果。
缺點(diǎn):治療能力不足。
優(yōu)點(diǎn):大范圍毒傷。
缺點(diǎn):品質(zhì)較低面板弱。
優(yōu)點(diǎn):增加移動(dòng)力。
缺點(diǎn):品質(zhì)低,面板較弱。
一、仙弈傳說(shuō)渡劫丹藥
飛升修煉的旅途上充滿著各種各樣的瓶頸,對(duì)于天道的領(lǐng)悟差上一分便可能導(dǎo)致突破失敗,輕則功力折損,重則生死道消。
為了避免失敗,修行者們煉制出了各種丹藥,服用之后再進(jìn)行渡劫突破,便能突破瓶頸,一飛沖天。
1、登天劫丹
人族出現(xiàn)之后,飽受異族摧殘,想要自保,便只有修行,真仙是由人邁向仙的第一步,但對(duì)于后天誕生的人族確實(shí)難以逾越的天譴,無(wú)數(shù)先輩修行者以自身血肉總結(jié)出了登天劫丹的丹方,為后人開(kāi)拓了穩(wěn)定晉升的道路。這小小的丹藥,但卻凝聚著先輩們的血淚。
2、百煉劫丹
由真仙轉(zhuǎn)為天仙,要?dú)v經(jīng)百劫逐漸褪去殘留的凡性,最終凝聚頂上三花。每一次劫難引發(fā)的蛻變都生不如死,稍有差池便可能崩潰道解,為了緩解這種源自真靈的劇痛,仙人們開(kāi)始嘗試借助靈草之力保持真靈不滅,不墜蒙昧。最終煉制出來(lái)的丹藥便是百煉劫丹,服用之后渡劫,可以將短暫且劇烈的蛻變變得漫長(zhǎng)平和,從而提高了渡劫的成功率。
3、寂滅劫丹
歷經(jīng)百劫晉升金仙之后混元體正合先天,卻最怕沾染紅塵因果天人五衰。想要不然因果紅塵,便要浸入生死之間,使自己更加貼近修得渺渺無(wú)為太乙。經(jīng)歷寂滅雷劫的時(shí)候若無(wú)外物幫助便有很大可能沉浸在生死之間,不再醒來(lái),寂滅劫丹便是仙人們特地為此煉制的丹藥,有了它的幫助,仙人就能在生死寂滅之間參悟寂滅之意,擺脫天人五衰證道太乙。
4、太虛劫丹
仙弈傳說(shuō)證得太乙之后若要更近一部,就要凝聚大羅,為自己的道去蕪存菁。所以才會(huì)來(lái)到天外經(jīng)受太虛雷劫歷練,太虛劫丹的煉制需要捕捉雷劫余韻,將其化虛為實(shí),煉入丹藥,服用之后感悟其中真意,最終聚成形,散成風(fēng),來(lái)無(wú)影,去無(wú)蹤,證得大羅之后便可稱作半圣。
5、混元劫丹
半圣想要更進(jìn)一步,便要將自身大羅與天道相容,獲得天道的承認(rèn),但想要融入天道必然受到反噬,這便是混元雷劫,修煉至此想要更進(jìn)一步無(wú)外乎與世界為敵,所以想要不受反噬,便要讓天道認(rèn)為修行者原本就是自身的一部分,半身們最終想出辦法鞭尸以蘊(yùn)含本源氣息的靈草煉制丹藥,欺騙天道,最終煉制而成的便是混元劫丹,服用之后便可以大幅度的減少天道的排斥,邁向真正的圣人之境。
6、鴻蒙劫丹
與仙弈傳說(shuō)天道相合便是真正的圣人,但這并不是終點(diǎn),圣人參悟天道,自身大羅便會(huì)逐漸轉(zhuǎn)化成道果,隨著道果成熟,一個(gè)世界的雛形將隨之孕育,想要讓道果成熟便要汲取天地未開(kāi)之時(shí)的鴻蒙之氣,但是道果未成外界的鴻蒙雷劫對(duì)圣人也是劇毒之物,因此只能汲取絲絲縷縷的鴻蒙之氣化作丹藥,逐步提升道果的成熟度。
仙弈傳說(shuō)手游是一款創(chuàng)新的中國(guó)式戰(zhàn)旗手游,它在傳統(tǒng)日式戰(zhàn)旗和歐美戰(zhàn)旗的基礎(chǔ)上,依托中華獨(dú)有的修仙文化對(duì)戰(zhàn)旗玩法進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整和創(chuàng)新,努力構(gòu)建中國(guó)“修仙宇宙”的世界觀。
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