塔防之光變態(tài)版是一款一款塔防與角色RPG并存的策略塔防手游,采用Q版卡通畫風(fēng)和2D的畫面效果打造,擁有清新可人的游戲畫面和數(shù)十個(gè)不同特色的地圖場(chǎng)景,帶給玩家舒緩的視覺體驗(yàn)感。另外,在玩法方面上,游戲是以角色扮演RPG元素為核心,融入多種玩法模式,打造出了PVP模式的塔防玩法,讓玩家能扮演角色展開精彩刺激的冒險(xiǎn)旅程的同時(shí),又能盡享汗淋漓的塔防對(duì)戰(zhàn),帶給你別樣的游戲體驗(yàn)。
1、場(chǎng)景豐富,開啟全新奇幻之旅!
2、秉著貴大,出其不意謀破勁敵!
3、塔防之光,劍與魔法史詩(shī)再臨!
4、全服武裝,神兵利器百戰(zhàn)不殆!
5、秣馬厲兵,首領(lǐng)激戰(zhàn)命選指尖!
1、每一個(gè)區(qū)域的關(guān)卡也有著獨(dú)特的設(shè)計(jì)方式,不同的區(qū)域其部隊(duì)的部署也將不同;
2、多達(dá)五種的職業(yè)進(jìn)階,針對(duì)不同的敵人選擇不同的角色攻擊;
3、豐富多樣的武器系統(tǒng),挑戰(zhàn)關(guān)卡,探索地下城,為你的部隊(duì)選擇最強(qiáng)的武器;
4、多種神秘的彩蛋埋藏在洛示劍大陸各個(gè)地區(qū)的隱秘角落。
這關(guān)主要的威脅在于后期石頭很可能被炸掉導(dǎo)致路線變短,所以布陣的時(shí)候我們就當(dāng)石頭已經(jīng)被炸了,把輸出力量集中在有石頭的這條路上,前期還是以小偷、冰法、英雄開局,前期出幾個(gè)矮人來對(duì)付炸彈人
中期陣型
前期依靠矮人基本就能抵御住敵人,在如圖位置補(bǔ)出賢者和祭司后,盡快找一顆樹造一兩個(gè)神射手,這樣在第6波出現(xiàn)小丑的時(shí)候,就能打出大量的金幣
后期陣型
在下方這條路的剩余位置出滿大劍士,做好石頭被炸開的準(zhǔn)備
最終陣型
石頭被炸開后,補(bǔ)出更多大劍士和神射手,如果血量緊張,在后方出更多祭司即可,只要能在第六波的小丑之前做好輸出的準(zhǔn)備,本關(guān)經(jīng)濟(jì)還是很寬裕的,掌握正確的方法后不算困難
技能進(jìn)一步突出了各個(gè)角色的特點(diǎn),巧妙地運(yùn)用好技能及其之間的搭配可以大大提升過關(guān)效率。
攻略本關(guān)的要點(diǎn)有兩個(gè):第一,不要妄想巨石會(huì)幫你阻擋敵軍,遲早都會(huì)被爆破的,因此需要做的是無視巨石進(jìn)行部兵防御;第二,重點(diǎn)將兵力部署在開頭與結(jié)尾的兩個(gè)T字路口性價(jià)比最高。至于兵種搭配的話可以完全按照上圖所示,但需要注意輸出與肉盾之間的平衡。
輸出主力:光輝
輔助主力:先知,祭祀,詩(shī)人,刺客。
萬事開頭難,塔防之光開局對(duì)第十二關(guān)很重要,因?yàn)檩敵隹垂廨x,所以舞者里一定要有光輝,因?yàn)殚_頭可以點(diǎn)舞者,那我們就不需要開打兩三波后在點(diǎn)舞者,那就浪費(fèi)時(shí)間了,所以開頭先點(diǎn)舞者,因?yàn)榻饚庞邢撄c(diǎn)兩次如果沒出現(xiàn)光輝就重開,反正不浪費(fèi)體力,點(diǎn)到光輝后就可以建兵開打了。
(這個(gè)圖是改良之前的,改良后的只需把薩滿向右一格,而煉金則是挖到樹才中的,沒挖到?jīng)]必要種)
塔防之光兵種位置及作用:
小偷:這個(gè)位置已成習(xí)慣,不解釋了。
冰法:可以減速,右邊需留個(gè)位置。
海盜忍者:可有可無,海盜因?yàn)橹攸c(diǎn)培養(yǎng)不用浪費(fèi)了實(shí)際不用也行,忍者主要是怕殘血過去,也可以不用。
先知祭祀薩滿:三個(gè)輔助位置如圖就行,先知加攻擊,薩滿防兵技能,祭祀能奶能加傷害能解控,
戰(zhàn)士騎士衛(wèi)士:主要就是連上團(tuán)結(jié),戰(zhàn)士騎士不升級(jí)主要是省錢
圣騎士:塔防之光第七章可以說戰(zhàn)士加強(qiáng),騎士升天,騎士可以點(diǎn)敵人多加傷害,因?yàn)橛猩衿魉阅膫€(gè)位置騎士不用解釋了。
錘子:控制,配合騎士光輝打傷害,很重要。
光輝:常規(guī)位置,覺醒給下面的光輝。
刺客:有人喜歡位置靠前,但是血爆不是一直出,如果出了沒傷害就浪費(fèi)了,所以傷害跟上后用刺客才有用。
新英雄:加一個(gè)團(tuán)結(jié),技能放的位置不影響刺客的位置。建議點(diǎn)到1200,如果有金幣可以再點(diǎn),留九千多金幣就行。
打塔防之光boss開始先看圖自己了解
首先塔防之光第十一波是boss,讓boss自己出來,也別開三倍速,然后小偷和法師賣了換成光輝,法師右邊的空位再建法師,抱歉忘了截圖了,不過老鐵們應(yīng)該都明白
其次等塔防之光boss出來點(diǎn)下一波,記得點(diǎn)集火boss,注意這關(guān)會(huì)自動(dòng)換目標(biāo)和boss變身會(huì)消除集火,然后就是冰法了,減速下一波敵人,方便集火boss,還有12波有一個(gè)覺醒石頭,剛好可以打出來給后面打塔防之光boss用,然后刺客光輝跟著boss走,后面的除了新英雄和覺醒光輝都可以賣,火力大的地方可以選擇一波冰凍,刺客永遠(yuǎn)在下方,光輝三個(gè)在上面有團(tuán)結(jié),我是沒見幾次血爆在前面出的,幾乎都是最后才出,后面只要出血爆就暫停建光輝,三個(gè)就行,給其中一個(gè)覺醒,一般就基本問了,還有祭祀先知詩(shī)人也跟著塔防之光boss走,打完之后慢慢恢復(fù)開始的樣子就行了,因?yàn)檎蓦m然變了,前面輸出弱后面輸出還可以,等完全變回去就行,不必在乎三星,道具也該用就用,然后就是該死的狼人了,直接掉一顆心,這種很好破,錘子控制都能解掉,實(shí)在不行有個(gè)小竅門,把被狼人攻擊的兵賣了就行。然后來一波圖和重要英雄總結(jié)。
因?yàn)榻?jīng)常肝所以神器多。
刺客血爆必須點(diǎn),而且塔防之光的刺客位置很重要,第十二波覺醒石頭很重要,血爆要配合嗜血覺醒光輝,(死靈也是為了防殘血,這個(gè)不重要)血爆時(shí)boss肚子上會(huì)有紅色的血球,而且不會(huì)掉血,塔防之光boss會(huì)變身,變身的時(shí)侯無敵等著就行,但是血爆因?yàn)椴坏粞圆粫?huì)變身所以可以點(diǎn)嗜血。
先知11級(jí)和10級(jí)一樣,看一技能
詩(shī)人忘了截了,點(diǎn)的技能要配對(duì)應(yīng)的樂譜,看著點(diǎn)看著點(diǎn)兩個(gè)吧。
塔防之光變態(tài)版已經(jīng)破解,游戲中的資源都可以無限使用,幫助玩家快速成長(zhǎng),有需要的朋友歡迎下載體驗(yàn)。
v1.1.15:
1.優(yōu)化游戲體驗(yàn)
一款十分受歡迎的策略塔防游戲等你來玩~
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