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5.5分
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vray5.0是一款功能強(qiáng)大的圖像設(shè)計(jì)軟件,能夠幫助用戶輕松快速的設(shè)計(jì)出各種高質(zhì)量的圖像,軟件自帶了強(qiáng)大的渲染功能,讓圖像的渲染處理更加方便快捷。因?yàn)檐浖旧聿恢С种形陌?,所以小編找來了軟件的漢化破解版,全中文的軟件界面,讓使用更加輕松。針對sketchup軟件而開發(fā)的高級圖像渲染插件,能夠支持sketchup 2017-2021版本,內(nèi)置完整的創(chuàng)意工具套件,包含600多種拖放材料,能夠輕松完成任何東西的渲染,支持同時(shí)渲染多個不同的區(qū)域,還具有噪點(diǎn)自動消除功能,是廣大圖像設(shè)計(jì)師們的好幫手。軟件所提供的V-Ray Vision可以實(shí)時(shí)可視化SketchUp模型,并在模型中穿行,增加材質(zhì),設(shè)置燈光和攝影機(jī)—全部都是場景的實(shí)時(shí)畫面,還可通過真實(shí)的燈光,攝影機(jī)和材質(zhì),使用V-Ray渲染最逼真的畫面,讓你在建成之前都能看到最準(zhǔn)確的效果圖。
同時(shí),全新的vray渲染器又有了質(zhì)的飛躍,簡化了工流程,新增了場景智能,且對性能進(jìn)行了進(jìn)一步的優(yōu)化,免費(fèi)提供了一系列精選的配景資源和 HDRI 天空,還使用Intel Open Image降噪加速了CPU渲染的降噪速度,并在V-Ray Vision和VFB合成器中加入了更多新功能方便你使用。此外,新版的 Cosmos 瀏覽器搜索,讓你可以輕松布置在場景中,在任何視口中均可見,無需花費(fèi)任何時(shí)間優(yōu)化模型,配置材質(zhì),即可獲得最佳渲染質(zhì)量。
1、真實(shí)的光線追蹤反射、折射效果
2、vray渲染器有光澤的反射和折射
3、區(qū)域陰影(軟陰影),包括BOX和SPHERE發(fā)射器
4、間接照明(全局照明、全局光),不同的途徑,包括直接計(jì)算(強(qiáng)力)和發(fā)光貼圖
5、攝像機(jī)景深效果
6、抗鋸齒
7、多通道渲染
8、完全有線狀圖案裝飾的光線追蹤器
9、真實(shí)的HDRI貼圖支持
10、可重復(fù)使用的發(fā)光貼圖
11、可預(yù)覽的材質(zhì)編輯器
12、V-Ray陽光和天空
13、vray渲染器物理相機(jī)
14、支持10臺機(jī)子網(wǎng)絡(luò)渲染
15、全局光、背景、發(fā)射、折射
16、雙面材質(zhì),用于輕松制作透明效果17、動畫支持
1、vray渲染器CPU & GPU 渲染模式,VRay for SketchUp有兩種強(qiáng)大的渲染引擎。通過 CPU 或 GPU 加速,您可以選擇最適合您的項(xiàng)目和硬件條件的引擎。 全新的 GPU+CPU 混合渲染技術(shù)現(xiàn)已加入新版軟件。
2、交互式渲染,在設(shè)計(jì)過程中交互式地調(diào)整渲染結(jié)果。調(diào)整燈光和材質(zhì),并立刻看到結(jié)果。
全新的視口渲染現(xiàn)已加入新版軟件。
3、V-RAY DENOISER 降噪器,自動移除噪點(diǎn),最多可節(jié)省渲染時(shí)間高達(dá)50%。 現(xiàn)在支持渲染結(jié)束后的降噪調(diào)整。
4、全局照明,使用 V-Ray 強(qiáng)大又快速的全局照明技術(shù),渲染逼真的室內(nèi)效果。
5、準(zhǔn)確的燈光,使用各種內(nèi)置燈光類型,渲染自然光和人工光源。
6、環(huán)境照明,使用一張高動態(tài)范圍圖片 (HDRI) 對場景環(huán)境進(jìn)行照明。
7、物理太陽 & 天空,模擬任意時(shí)段任意地理位置的自然光線。 現(xiàn)在支持 SketchUp 太陽動畫。
8、霧氣 & 空氣透視,快速地渲染出寫實(shí)的霧氣層次和霧靄效果。 真正的具有逼真光線散射效果的 3D 體積霧現(xiàn)已加入新版軟件。
9、真實(shí)攝影機(jī),使用曝光,白平衡,景深工具,像攝影師一樣工作。
10、vray渲染器虛擬現(xiàn)實(shí),為主流的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示設(shè)備渲染 VR 內(nèi)容。
11、物理材質(zhì),創(chuàng)作非常寫實(shí)的材質(zhì)效果。
12、預(yù)設(shè)材質(zhì)庫,從超過 500 個預(yù)設(shè)的材質(zhì)中進(jìn)行選擇,簡單地拖拽即可使用,大大提高您新項(xiàng)目的工作效率。
VFB2:vray渲染器max版這次增加了全新的VFB的層合成功能。
LightMix:vray渲染器在VFB2中添加對燈光后期處理的支持。
V-Ray:支持在ACEScg顏色空間中渲染,可以從文件名中識別紋理顏色空間
V-Ray資源瀏覽器:V-Ray材質(zhì)庫的材質(zhì)庫瀏覽器實(shí)用程序;
V-Ray材質(zhì)庫:添加獨(dú)立工作的材質(zhì)庫下載程序,并作為安裝的一部分
V-Ray材質(zhì)預(yù)覽:可使用自定義的.vrscene渲染材質(zhì)預(yù)覽;
VRayMtl:vray渲染器添加涂層和光澤層;
VRayMtl:添加簡單預(yù)設(shè);
VRayHairNextMtl:添加簡單預(yù)設(shè);
VRayCarPaintMtl2:vray渲染器添加具有更精確薄片過濾和減少內(nèi)存使用的新車漆材質(zhì);
VRayUVWRandomizer:添加只能與VRayBitmap和VRayTriplanarTex的映射源輸入一起使用的texmap,并支持隨機(jī)切片;
VRayMultiSubTex:添加隨機(jī)色調(diào)、飽和度和伽馬方差選項(xiàng);
VRayMultiSubTex:添加新的“按面隨機(jī)”材質(zhì)ID /對象ID /元素模式;
VRayBitmap:vray渲染器將VRayHDRI重命名為VRayBitmap;
VRayCompTex:添加新的混合模式:色彩偏移,色彩色調(diào),直接混合Alpha,預(yù)先混合混合Alpha;
VRayTriplanarTex:能夠用作VRayBitmap的映射源;
VRayPointCloudColor:添加支持PointCloud顏色通道的貼圖;
V-Ray:vray渲染器提高渲染大型場景時(shí)的精度;
V-Ray:MikkTSpace支持切線法線貼圖;
V-Ray:VFB2中的新版本通知和渲染設(shè)置“關(guān)于”部分;
V-Ray:在安裝中包括V-Ray AppSDK Python綁定;
VRayLightSelect:支持環(huán)境照明;
安裝程序:集成捆綁產(chǎn)品的新安裝程序體驗(yàn):Chaos許可證服務(wù)器,Chaos Cloud客戶端和V-Ray材質(zhì)庫;
V-Ray GPU:添加了對內(nèi)核外代碼路徑的支持;
V-Ray GPU:vray渲染器支持2D置換;
V-Ray GPU:以霧效模式渲染Phoenix FD粒子著色器;
V-Ray GPU:添加了對OSL著色器的支持;
V-Ray GPU:增加了對細(xì)胞貼圖的支持;
V-Ray GPU:添加對BerconTiles和Bercon Wood貼圖的支持;
V-Ray GPU:實(shí)現(xiàn)每個設(shè)備的GPU內(nèi)存跟蹤器;
V-Ray GPU:具有漸進(jìn)式采樣的可恢復(fù)渲染;
1、vray渲染器能勝任任何項(xiàng)目的榮獲奧斯卡獎的渲染技術(shù)。
為了得到照片級的渲染,你需要光線追蹤渲染器,它生而追求質(zhì)量,擁有速度優(yōu)化,且可擴(kuò)展性強(qiáng)。V-Ray 讓您擁有極快速的交互式渲染和渲染龐大場景的能力—能同時(shí)發(fā)揮 CPU 和 GPU 的硬件能力。
2、為最復(fù)雜的場景而生。
vray渲染器當(dāng)您在處理最為復(fù)雜的場景時(shí),您需要一款絕對可靠的軟件。上百萬個多邊形?上千盞燈光?V-Ray 可以處理一切。使用 V-Ray 渲染任何內(nèi)容。自適應(yīng)燈光,代理物體,分布式渲染 — 經(jīng)得起考驗(yàn)的各種功能成為強(qiáng)大的武器庫。
3、無需額外的軟件,后期處理您的圖像。
V-Ray 提供了完備的燈光,著色和渲染工具—完全整合在 3ds Max 中。重新設(shè)計(jì)的 V-Ray 幀緩存窗口帶有燈光混合和圖層合成功能,意味著您現(xiàn)在不僅可以做渲染 — 無需其他軟件就可以后期處理。
4、使用快速便捷的云渲染解放您的計(jì)算機(jī)。
使用內(nèi)置在 V-Ray 中的云渲染,把您的電腦變成一臺超級電腦。在云渲染的同時(shí),還可以繼續(xù)工作和設(shè)計(jì)。
5、無縫對接其他軟件。
vray for 3dmax2024兼容所有最流行的3ds Max插件 — Substance, Forest Pack, Railclone, Ornatrix, Tyflow, Phoenix FD 等等。V-Ray 還適用于任何工作流程,支持開源標(biāo)準(zhǔn),如 Alembic, OSL, OpenColorIO,現(xiàn)在還支持 ACEScg。
靜止圖像渲染設(shè)置
第一步:第一次渲染
1.1、打開場景。
1.2、將V-Ray 指定為當(dāng)前渲染器。
默認(rèn)的V-Ray設(shè)置通常適用于靜止圖像。對于大多數(shù)場景,它們只需要很少的調(diào)整,是一個很好的起點(diǎn)。
1.3、在Global switches卷展欄中選中Override mtl選項(xiàng),單擊它旁邊的按鈕,然后選擇默認(rèn)的VRayMtl材質(zhì)。這樣,您就可以從快速預(yù)覽渲染開始。
1.4、在第一步中保持較小的分辨率(640x480)以節(jié)省渲染時(shí)間,同時(shí)更改場景。
1.5、渲染場景。
渲染場景。
第2步:快速預(yù)覽
2.1、由于場景看起來太暗了,讓我們把它調(diào)亮一點(diǎn)。做這件事有很多種方法。一是加大燈的功率。然而,這會使圖像的直接照明區(qū)域(如陽光斑)太亮,而間接照明區(qū)域?qū)⒈3窒鄬^暗。一旦將材質(zhì)應(yīng)用到場景中,它就會明顯變亮。
2.2、在這種情況下,您可以使覆蓋材料更亮。轉(zhuǎn)到材質(zhì)編輯器并將默認(rèn)的VRayMtl放在其中一個插槽中(它顯示為在材質(zhì)貼圖瀏覽器的“環(huán)境"中使用)。將材質(zhì)的漫反射顏色設(shè)置為RGB(200,200,200)。
2.3、讓我們也探索噪聲和渲染時(shí)間之間的平衡。對于初學(xué)者,將Render time (min)設(shè)置為0.0,即沒有時(shí)間限制。這樣V-Ray將繼續(xù)渲染,直到達(dá)到噪聲閾值或直到達(dá)到最大值。達(dá)到細(xì)分。
現(xiàn)在,讓我們從噪聲閾值的高值開始,比如0.1。
您仍然有相同數(shù)量的光進(jìn)入場景,但它被反射得更多,這增加了場景的整體亮度。
此時(shí),您可以調(diào)整燈光的比例、顏色等,同時(shí)獲得對燈光的快速反饋。渲染速度非??欤珗D像有顆粒感。
第3步:降低噪點(diǎn)
3.1、為了減少圖像中的噪聲量,我們將噪聲閾值設(shè)置為0.05。
3.2、重新渲染場景。
渲染時(shí)間增加了(盡管仍然非???,但圖像仍然有噪點(diǎn)。這是快速渲染預(yù)覽的一個很好的權(quán)衡。
3.3、讓我們嘗試進(jìn)一步降低噪聲閾值,看看這將如何影響渲染時(shí)間。我們可以嘗試使用兩個不同的值:0.01(默認(rèn)V-Ray6值)和0.005。
噪聲閾值:0.01。
請注意噪聲是如何顯著降低的,并且該場景的渲染時(shí)間仍然相當(dāng)快。
噪聲閾值:0.005
噪點(diǎn)不再可見,但渲染時(shí)間也增加了。
第4步:使用材質(zhì)進(jìn)行渲染
4.1、關(guān)閉Global switches卷展欄中的Override
mtl選項(xiàng)。此處將噪聲閾值保留為0.01,以便預(yù)覽場景。
渲染時(shí)間增加是因?yàn)閂-Ray 現(xiàn)在遍歷場景中的每個材質(zhì)并對其進(jìn)行采樣。圖像中有一些噪點(diǎn),但總體效果不錯。場景已準(zhǔn)備好進(jìn)行最終渲染。
第五步:制作圖像的最終調(diào)整
默認(rèn)的V-Ray設(shè)置非常適合這個室內(nèi)場景。
5.1、您唯一需要做的就是將噪聲閾值設(shè)置為0.005,以獲得更小的可見噪聲。
5.2、對于最終渲染,將分辨率設(shè)置為1280x720像素。
1、下載VRay for SketchUp,運(yùn)行程序vray_500b2_sketchup_win英文原版.exe
2、選擇advanced,不安裝license server
3、點(diǎn)擊remote,安裝即可
4、安裝完成
5、將破解補(bǔ)丁復(fù)制到安裝目錄中即可破解完成
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