網(wǎng)友評(píng)分:
4.5分
3dmax2022精簡(jiǎn)版是一款功能強(qiáng)大的三維建模軟件。該軟件來自Autodesk公司推出,能夠幫助用戶創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,這個(gè)版本優(yōu)化了數(shù)據(jù)通道修改器,利用頂點(diǎn)、邊和面信息,可以按程序修改模型,有需要的話可以親自測(cè)試下。
一、三維建模、紋理和效果
1、樣條線工作流
借助全新和增強(qiáng)的樣條線工具,以多種直觀方式創(chuàng)建幾何體并對(duì)其設(shè)置動(dòng)畫。
2、開放式明暗處理語言支持
從簡(jiǎn)單的數(shù)學(xué)節(jié)點(diǎn)到程序紋理,在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建 OSL 貼圖。
3、混合框貼圖
簡(jiǎn)化彎曲投影紋理貼圖的過程,使可見接縫變形。
4、切角修改器
創(chuàng)建一流的程序建模細(xì)節(jié),以便輕松處理一些非常困難的任務(wù)。
5、Hair 和 Fur 修改器
使用選擇和設(shè)計(jì)工具(如用于剪切、拂刷的工具),直接在視口中操縱頭發(fā)和毛發(fā)。
6、數(shù)據(jù)通道修改器
利用頂點(diǎn)、邊和面信息,按程序修改模型。
7、圖形布爾
借助熟悉的三維布爾用戶界面在兩條或更多樣條線上創(chuàng)建參數(shù)化布爾運(yùn)算。
8、網(wǎng)格與曲面建模
通過基于多邊形、細(xì)分曲面和樣條線的建模功能,高效地創(chuàng)建參數(shù)化和有機(jī)對(duì)象。
二、三維動(dòng)畫和動(dòng)力學(xué)
1、3ds Max Fluids
在 3ds Max 中直接創(chuàng)建逼真的液體行為。
2、運(yùn)動(dòng)路徑
直接在視口中操縱動(dòng)畫,在場(chǎng)景中進(jìn)行調(diào)整時(shí)可獲得直接反饋。
3、角色動(dòng)畫與裝備工具
借助 CAT、Biped 和群組動(dòng)畫工具,創(chuàng)建程序動(dòng)畫和角色裝備。
4、常規(guī)動(dòng)畫工具
使用關(guān)鍵幀和程序動(dòng)畫工具。直接在視口中查看和編輯動(dòng)畫軌跡。
5、Max Creation Graph 控制器
使用新一代動(dòng)畫工具編寫動(dòng)畫控制器,可實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫創(chuàng)建、修改、打包和共享。
6、粒子流效果
創(chuàng)建復(fù)雜的粒子效果,如水、火、噴射和雪。
7、輕松導(dǎo)入模擬數(shù)據(jù)
以 CFD、CSV 或 OpenVDB 格式為模擬數(shù)據(jù)設(shè)置動(dòng)畫。
8、測(cè)地線體素和熱量貼圖蒙皮
快速輕松地生成更好的蒙皮權(quán)重。
三、三維渲染
1、提高視口質(zhì)量
作為 OSL 集成的一部分,您可以使用 Nitrous 視口,顯示通過 OSL 以 1:1 的質(zhì)量創(chuàng)建的程序貼圖。
2、Arnold for 3ds Max
MAXtoA 插件已集成到 3ds Max 中,便于您使用 Arnold 的最新功能。
3、物理攝影機(jī)
模擬真實(shí)攝影機(jī)設(shè)置,例如快門速度、光圈、景深、曝光等選項(xiàng)。
4、ActiveShade 視口
在最終 ActiveShade 渲染中直接操縱場(chǎng)景內(nèi)容。
5、Autodesk Raytracer 渲染器 (ART)
創(chuàng)建建筑場(chǎng)景的精確圖像。
6、VR 中的場(chǎng)景布局
在 3ds Max Interactive VR 中直接編輯場(chǎng)景并實(shí)時(shí)查看推回 3ds Max 的更新。
四、用戶界面、工作流和流程
1、3ds Max Batch
將 3ds Max 作為真正的命令行工具,充分利用 3ds Max 的自動(dòng)化功能。
2、改善的流程工具集成
通過擴(kuò)展和改善的 Python/.NET 工具組合,更加緊密地與多個(gè)流程工具集成。
3、Alembic 支持
包含的 Alembic 導(dǎo)入檢查器允許您在導(dǎo)入前檢查文件。支持 Alembic 1.7 實(shí)例。
4、現(xiàn)代化用戶界面和工作區(qū)
借助更現(xiàn)代的高 DPI 就緒響應(yīng)式用戶界面創(chuàng)建專屬自定義工作區(qū)。
5、場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器
從一個(gè)渲染器無縫轉(zhuǎn)換到另一個(gè)渲染器。
6、CivilView 工作流更新
在 CivilView 中創(chuàng)建的車輛現(xiàn)在支持 3ds Max 物理材質(zhì),可減少轉(zhuǎn)換并簡(jiǎn)化渲染。
7、Autodesk 查看器工作流
借助 Autodesk 查看器直接從 3ds Max 界面在線共享模型和審閱反饋。
8、更新的項(xiàng)目工具
在創(chuàng)建新項(xiàng)目時(shí),可提高文件夾結(jié)構(gòu)的靈活性,更智能地切換項(xiàng)目并存儲(chǔ)自定義數(shù)據(jù)。
1、使用專業(yè)品質(zhì)的三維模型進(jìn)行全方位的藝術(shù)控制
可以創(chuàng)造宏偉的游戲世界,布置精彩絕倫的場(chǎng)景以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化,并打造身臨其境的虛擬現(xiàn)實(shí) (VR) 體驗(yàn)。使用3dmax2020工具組合來塑造和定義環(huán)境、對(duì)象和角色細(xì)節(jié)。對(duì)任何人員、位置或事物建模。
2、使用集成式 Arnold 渲染器創(chuàng)建和渲染出色的場(chǎng)景
3ds Max 可與大多數(shù)主要渲染器結(jié)合使用以創(chuàng)建高端場(chǎng)景和精彩絕倫的視覺效果以實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)可視化等。從界面體驗(yàn)交互式渲染,以便在工作時(shí)獲得精確、詳細(xì)的預(yù)覽。
3、使用 3ds Max 中的自動(dòng)化流程擴(kuò)展工作流
3ds Max 可應(yīng)對(duì)緊張的工期,使您可以將更多時(shí)間花在創(chuàng)新上
使用 3ds Max 作為計(jì)算引擎來擴(kuò)展內(nèi)容制作
使用可訪問 API 擴(kuò)展內(nèi)置工作流
加速手動(dòng)步驟以提高工作效率
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