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Unity Unity Pro 2020.1.6f1 完美激活版 / unity2020.1.6破解版 版本
  • 軟件大?。?/span>4K
  • 軟件語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言
  • 軟件類型:國(guó)外軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-11-10
  • 軟件類別:3D制作類
  • 軟件官網(wǎng):http://daaijiaoyu.cn
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.2

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4K

  unity2020是一款功能強(qiáng)大的3D開(kāi)發(fā)平臺(tái)。該軟件為用戶帶來(lái)了廣泛的功能和改進(jìn),這些功能和改進(jìn)使Unity工作流更加直觀,在這個(gè)版本中為技術(shù)美術(shù)師和圖形程序員帶來(lái)了增強(qiáng)的穩(wěn)定性和更多的新功能,有需要的話可以體驗(yàn)下。

unity2020

【功能特點(diǎn)】

  1、社區(qū)反饋就是一切

  在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進(jìn)行的客戶會(huì)議到論壇討論和Beta測(cè)試。來(lái)自社區(qū)的反饋是確定功能優(yōu)先級(jí)和確定路線圖的關(guān)鍵因素之一。

  根據(jù)最近的反饋,我們社區(qū)顯然對(duì)Unity變得越來(lái)越模塊化感到擔(dān)憂。由于現(xiàn)在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開(kāi)發(fā)階段,因此要確定適合您的項(xiàng)目使用的正確工具是一項(xiàng)挑戰(zhàn),這些工具僅用于測(cè)試,而實(shí)際用于即將交付的產(chǎn)品。我們經(jīng)常在其早期階段共享功能。這些功能標(biāo)記為“預(yù)覽”,供開(kāi)發(fā)人員試用其用例并提供可能仍會(huì)影響功能集的反饋。但是,對(duì)于正在生產(chǎn)或投入生產(chǎn)的項(xiàng)目,我們始終建議您使用經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的最新LTS版本和軟件包。

  2、全新的Package Manager體驗(yàn)

  在2020.1版本中,我們對(duì)Package Manager進(jìn)行了重大更改。它具有多個(gè)設(shè)計(jì)更新,包括帶有新圖標(biāo)和改進(jìn)布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區(qū)分包裝狀態(tài)。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標(biāo)簽和警告部分,以提供有關(guān)預(yù)覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴(yán)格地進(jìn)行管理,這意味著只有最接近已驗(yàn)證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩(wěn)定的體驗(yàn)。對(duì)于具有用例和興趣的專家團(tuán)隊(duì),尖端技術(shù)將仍然可用。

  3、編輯和團(tuán)隊(duì)工作流程

  工具集的新改進(jìn)使您工作效率更高,提供了更多方式來(lái)根據(jù)特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續(xù)工作。使用Unity 2020.1,您現(xiàn)在可以在編輯Prefab資源時(shí)可視化場(chǎng)景上下文或父Prefab。我們?cè)黾恿艘恍?dǎo)入器改進(jìn)功能,因此現(xiàn)在可以導(dǎo)入來(lái)自SketchUp的對(duì)象的自定義屬性以及新的軸轉(zhuǎn)換設(shè)置,從而無(wú)需重新打開(kāi)數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)建(DCC)程序中的網(wǎng)格即可解決軸導(dǎo)入問(wèn)題。我們?nèi)ツ晖瞥龅男碌腁sset Import Pipeline v2現(xiàn)在是新的默認(rèn)設(shè)置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態(tài)欄。用Focused Inspector窗口,現(xiàn)在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細(xì)信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進(jìn)度,并且在將Presets應(yīng)用于場(chǎng)景時(shí),Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。

unity2020

  4、編程工具

  對(duì)于程序員工具,我們主要專注于提高可用性和穩(wěn)定先前版本中引入的工作流程。您可以將Profiler作為獨(dú)立的應(yīng)用程序運(yùn)行,這可以減少對(duì)編輯器進(jìn)行性能分析時(shí)的性能開(kāi)銷,并為您提供更干凈的輪廓數(shù)據(jù)。該流動(dòng)事件的特征使得它更容易當(dāng)執(zhí)行主線程代碼在多線程代碼正在等待作業(yè)完成檢測(cè)。一個(gè)新的C#調(diào)試工作流程讓您輕松發(fā)布和調(diào)試模式之間進(jìn)行切換,并與默認(rèn)的發(fā)布模式C#代碼優(yōu)化的編輯器中運(yùn)行。如果您處于發(fā)布模式,則附加C#調(diào)試器還將允許您啟用調(diào)試模式。我們還改善了對(duì)序列化通用類型字段的支持現(xiàn)在,Visual Studio集成是一個(gè)軟件包。最后,Burst Compiler 1.3現(xiàn)在可用,并添加了本機(jī)調(diào)試功能以及其他改進(jìn)功能。

  5、2D開(kāi)發(fā)工具

  現(xiàn)在,如果通過(guò)程序包管理器安裝了Burst Compiler和Collections程序包,則2D Animation的性能將得到提高。這允許2D動(dòng)畫(huà)包使用Burst編譯和低級(jí)數(shù)組實(shí)用程序來(lái)加快Unity對(duì)Sprite網(wǎng)格變形的處理。Sprite Shape網(wǎng)格烘焙允許在編輯時(shí)存儲(chǔ)網(wǎng)格數(shù)據(jù),因此可以在運(yùn)行時(shí)重新加載它,從而避免了不必要的運(yùn)行時(shí)網(wǎng)格生成。2D Physics包括諸如Rigidbody2D XY位置約束改進(jìn),每幀自動(dòng)模擬以與渲染周期相同的速率更新物理的更新以及Edge Collider2D。我們提供一個(gè)示例項(xiàng)目測(cè)試所有2D物理功能。2D默認(rèn)模板已更新,現(xiàn)在它包含所有經(jīng)過(guò)驗(yàn)證的,已預(yù)編譯的2D工具,因此使用整個(gè)2D工具集可以更快地加載新項(xiàng)目。

  6、圖形,可擴(kuò)展的質(zhì)量和相機(jī)

  現(xiàn)在,您可以使用“攝影機(jī)堆棧”對(duì)多個(gè)攝影機(jī)的輸出進(jìn)行分層,并使用“通用渲染管線”創(chuàng)建單個(gè)組合輸出,以用于需要從主攝影機(jī)上下文中渲染的內(nèi)容時(shí)(例如,暫停菜單中的角色版本),或在機(jī)甲游戲中進(jìn)行特殊的座艙設(shè)置)。

  GPU和CPU Lightmapper改進(jìn)了采樣功能?,F(xiàn)在,一般而言,Lightmapping更加簡(jiǎn)單,我們添加了Lightmapped cookie支持。借助“貢獻(xiàn)者和接收者”場(chǎng)景視圖,您現(xiàn)在可以查看哪些對(duì)象正在影響場(chǎng)景中的全局照明(GI)。照明設(shè)置資產(chǎn)使用戶可以同時(shí)更改多個(gè)場(chǎng)景使用的設(shè)置。

  最后,Cinemachine(我們用于動(dòng)態(tài)無(wú)編碼相機(jī)行為的工具套件,版本2.5)現(xiàn)已通過(guò)驗(yàn)證。

【破解說(shuō)明】

  回到crack包中,將app.asar復(fù)制到Unity Hub資源文件夾,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件,默認(rèn)位置為C:\Program Files\Unity Hub\resources

unity2020

  unity.exe復(fù)制到安裝目錄中,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件,默認(rèn)路徑C:\Program Files\Unity\Editor

  然后將Unity_lic.ulf許可證文件從復(fù)制到C: \ ProgramData \ Unity \文件夾,注意,如果驅(qū)動(dòng)器C上沒(méi)有ProgramData文件夾的話,只需要打開(kāi)隱藏文件的顯示就能看到了。如果C:\ ProgramData文件夾中沒(méi)有Unity文件夾,則自行創(chuàng)建一個(gè)新的即可。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: Unity Pro XL 施耐德 PLC編程

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