網(wǎng)友評分:
4.2分
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HEIC圖片轉(zhuǎn)換器2024版 V1.2.5 官方版
Digital Photo Professional(佳能raw軟件) V6.6.0.23 中文免費版
水印王電腦版 V6.1.1 免費PC版
LedshowTW 2015圖文編輯軟件 V15.10.30.01 官方版
無他相機PC客戶端 V6.4.5.149 最新免費版
PhotoshopCC 2018 V19.0.0 精簡版
秀臉FacePlay電腦版 V3.15.8 官方最新版
vray 4.2 for sketchup是一款專為草圖大師所推出的vray渲染器。它支持2016-2020版本的草圖大師,沿襲了sketchup的日照和貼圖習(xí)慣,使得方案表現(xiàn)有了最大程度的延續(xù)性,只要掌握了正確的方法,很容易做出照片級的效果圖,此版本經(jīng)過漢化破解,用戶就可以永久免費使用。
1.安裝和授權(quán)
全面支持SketchUp 2020
V-Ray AppSDK已更新至版本4.3
現(xiàn)在,只需一步即可安裝適用于SketchUp的V-Ray,Chaos許可證服務(wù)器,V-Ray集群渲染和Chaos 云客戶端應(yīng)用程序,并且可以單獨配置每個子安裝程序
Chaos 授權(quán)服務(wù)更新至版本5.3.0
Chaos 云客戶端應(yīng)用程序安裝程序已更新至版本1.6.5
2.工作流程的改進(jìn)
已實現(xiàn)RTX支持。渲染引擎現(xiàn)在提供三個選項-CPU,CUDA和RTX。新引擎RTX產(chǎn)生的圖像結(jié)果與以CUDA模式(以前??稱為GPU)渲染的圖像結(jié)果相同。無需場景調(diào)整。在這兩個引擎之間來回切換只會修改所使用的設(shè)備,因此,只需進(jìn)行最小的比較,就可以找出最適合您的場景的設(shè)備。新引擎利用了新NVIDIA RTX卡的RT核心(專用于光線跟蹤計算),平均速度提高了40%
SketchUp對原生材質(zhì)的顏色校正的支持得到了改進(jìn)。確保已啟用“擴(kuò)展/ VRay工具/使紋理著色”選項,以進(jìn)行顏色校正。該選項不再被視為“實驗性”
已實現(xiàn)部分代理場景導(dǎo)出??蓪⑺x對象導(dǎo)出為包含幾何圖形和已應(yīng)用材質(zhì)的.vrscene文件。還可以包括燈光VRay模型(例如VRay-毛發(fā))
為每個代理網(wǎng)格創(chuàng)建一套資源,并自動生成一套材質(zhì)槽。使用材質(zhì)槽將材質(zhì)分配給代理,而不必依賴多材質(zhì)
現(xiàn)在,使用新的內(nèi)置材質(zhì)系統(tǒng)(如前所述)的代理模型其資產(chǎn)(或?qū)С鰹?vrmat文件)會自動存儲材質(zhì)。
現(xiàn)在可以將自動計算的曝光值和白平衡值應(yīng)用于場景相機。使用“自動值”控件獲取最新結(jié)果并將其應(yīng)用于相機
高級相機/散焦參數(shù)已更新,更加用戶友好。禁用“葉片”選項時,其他參數(shù)不再顯示為灰色
現(xiàn)在,射燈的圓錐和半影角度滑塊的最小值和最大值是正確的
改進(jìn)了“配置設(shè)置”部分的用戶界面
現(xiàn)在,右鍵單擊任何顏色或數(shù)字輸入字段都可以將其重置為默認(rèn)值
資源編輯器的“配置設(shè)置”卷展欄中提供了一個允許對所有顏色滑塊進(jìn)行顏色空間控制的新選項。
實施了材質(zhì)屬性圖標(biāo),以便于識別
現(xiàn)在,V-Ray 毛發(fā),剪切模型和網(wǎng)格代光源組件可以更好地處理對SketchUp模型層次結(jié)構(gòu)所做的修改
三向投影貼圖模式已添加到VRS-掃描材質(zhì)中。它的工作原理類似于三向紋理貼圖,并且不需要對陰影對象進(jìn)行UV映射
現(xiàn)在默認(rèn)情況下,代理場景受全局“材質(zhì)覆蓋”的影響。要禁用此行為,請取消選中新的“使用材質(zhì)覆蓋”選項
“使用材質(zhì)覆蓋”選項已添加到代理網(wǎng)格資產(chǎn)中。它使用純色為所有材質(zhì)槽禁用全局材質(zhì)覆蓋效果
實現(xiàn)了“材質(zhì)隨機顏色”渲染元素。它根據(jù)場景中的材質(zhì)分配生成隨機著色的選擇蒙版。與“材質(zhì)ID顏色”元素不同,它不需要向所有場景材質(zhì)添加“材質(zhì)ID”屬性
vrscene導(dǎo)出時不再顯示VFB窗口
3.界面主題
現(xiàn)在,新的亮色主題可以更改資源編輯器,文件路徑編輯器,顏色選擇器和進(jìn)度日志窗口的外觀。UI顏色主題選擇器位于“設(shè)置”卷展欄中。主題選擇在會話之間保持不變。請注意,它不會影響幀緩區(qū)窗口(VFB)
4.色彩助手
色彩擴(kuò)展已添加到V-Ray拾色器中。它顯示當(dāng)前顏色的色相,飽和度和亮度值,以幫助選擇所需的確切顏色。調(diào)整范圍值以獲得更細(xì)微或更明顯的變化。右鍵單擊任何“助手”建議,以將其作為參考重新生成多變的顏色。
5.材質(zhì)
一些常見的材質(zhì)設(shè)置已重新設(shè)計為“屬性”。屬性是現(xiàn)在可以為每種材質(zhì)創(chuàng)建或刪除的選項集。在材質(zhì)預(yù)覽下方的“添加圖層”旁邊添加了一個“添加屬性”按鈕。屬性列表包括-半透明(雙面),凹凸,位移,光線跟蹤特性,覆蓋和材質(zhì)ID。精簡創(chuàng)建新材質(zhì),并提供其他屬性供以后添加。這樣,場景著色器對于管理和渲染都是最佳的
可以使用新的“半透明”屬性代替“雙面”材質(zhì),以使著色器結(jié)構(gòu)簡單。在處理半透明時,這也簡化了材質(zhì)/紋理尺寸管理
通用材質(zhì)層名稱得到改善。V-Ray BRDF重命名為VRay Mtl,金屬-VRay PBR,漫反射-漫反射涂層,反射-反射涂層等。將移除折射層。改用VRay Mtl
每個材質(zhì)層都有一個唯一的圖標(biāo)。如果更改了圖層名稱,這對于圖層類型是有用的視覺指示
現(xiàn)在,新創(chuàng)建的場景材質(zhì)使用了優(yōu)化的基礎(chǔ)著色器結(jié)構(gòu)。置換,材質(zhì)ID和渲染統(tǒng)計信息屬性不再添加到每種材質(zhì)中。如果需要任何屬性,則必須從“添加屬性”菜單中手動添加
6.改進(jìn)和Bug修復(fù)
實例面的刪除不再需要多個“撤消”命令來撤消
首次激活項目中的V-Ray不再阻止撤消以前的操作
卸載V-Ray不再留下一些殘留文件
快速連續(xù)多次啟動渲染不再導(dǎo)致V-Ray UI界面無響應(yīng)
解決了與代理網(wǎng)格有關(guān)的許多問題
導(dǎo)入或創(chuàng)建特定于V-Ray的幾何體現(xiàn)在可以在交互式渲染期間正確更新
現(xiàn)在啟用全局照明開關(guān)可以正確引發(fā)交互式渲染更新
在視口渲染(VPR)期間打開和關(guān)閉安全框架不再拉伸輸出圖像
更改寬高比后在交互式渲染期間切換安全框架不再會使圖像失真
現(xiàn)在,即使將“場景過渡時間”設(shè)置為0,批處理渲染器也可以正常運行
解決了許多紋理著色問題。在GPU模式下的Mac OS上使用選項(著色紋理)不再導(dǎo)致崩潰
如果會話期間第一次打開該窗口,則不再禁用“導(dǎo)出代理”窗口的“導(dǎo)出”按鈕
炸開含有剖面的部件不再生成虛假資源
快速連續(xù)創(chuàng)建多種材質(zhì)不再引起問題
現(xiàn)在嘗試使用非法字符重命名材質(zhì)層會正確取消操作,同時保留原始層名稱
解決了與2D紋理放置有關(guān)的許多問題。不均等的U和V重復(fù)值與紋理旋轉(zhuǎn)結(jié)合不再使紋理傾斜
Embree現(xiàn)在用于頭發(fā)和運動模糊渲染
交互式渲染期間創(chuàng)建的代理網(wǎng)格現(xiàn)在可以正確顯示在場景中
在交互式渲染期間修改資源不再使SketchUp在macOS上死掉
修復(fù)了場景導(dǎo)入器無法導(dǎo)入特定vrscene文件的問題
啟動視口渲染(VPR)時,不再顯示VFB窗口
修復(fù)了SketchUp 2020 VPR僅在關(guān)注時刷新的問題
如果所選內(nèi)容不包含常規(guī)幾何圖形,則“代理導(dǎo)出”工具欄按鈕將不再顯示為灰色
使用VFB的“最后渲染”按鈕進(jìn)行動畫處理(如果之前沒有進(jìn)行渲染)將不再導(dǎo)致錯誤
修復(fù)了刪除混合材質(zhì)及其子材質(zhì)時的崩潰
1、草圖著色支持
V-Ray現(xiàn)在完全支持本機材料著色。對標(biāo)準(zhǔn)SketchUp材質(zhì)進(jìn)行顏色校正,并立即在V射線幀緩沖區(qū)中查看效果。
2、改善的用戶體驗
使用您喜歡的V射線工具(包括燈光創(chuàng)建,無限平面和場景交互)更容易,更流暢。工具光標(biāo)的外觀與SketchUp的外觀相同,SketchUp Instructor提供有關(guān)如何使用V-Ray工具的詳細(xì)說明和動畫演示。
3、在CPU上優(yōu)化的交互式渲染
編輯場景攝像機,照明和材質(zhì)時,響應(yīng)速度更快的CPU交互式渲染。
4、新光緩存算法
新的默認(rèn)哈希映射Light Cache計算模式可解決大多數(shù)常見的偽像,并在動畫中使用時經(jīng)過優(yōu)化且更加穩(wěn)定。
5、加密元素
Cryptomatte渲染元素自動生成并存儲基于對象或材質(zhì)的蒙版。當(dāng)您需要在后期制作中準(zhǔn)確選擇對象時,它是完美的選擇。
6、快速降噪引擎開關(guān)
現(xiàn)在,主渲染器卷展欄中提供了降噪器引擎開關(guān)。在沒有Denoiser高級參數(shù)面板的情況下從V-Ray切換到NVIDIA AI去噪。
7、更新的VFB鏡頭效果
模擬新程序產(chǎn)生的灰塵和劃痕,以模擬現(xiàn)實世界的相機鏡頭效果。
8、彩色圖像溫度
V-Ray顏色選擇器引入了一個Kelvin溫度滑塊,該滑塊會自動提供相應(yīng)的RGB顏色,使您可以保存和修改每個顏色插槽的溫度值。
9、強大的資產(chǎn)管理
使用V-Ray Next for SketchUp中新的和改進(jìn)的資產(chǎn)管理工具,簡化工作流程并快速輕松地跟蹤整個場景?,F(xiàn)在,您可以從一個位置搜索,選擇和預(yù)覽資產(chǎn)-包括完整的材料設(shè)置。
10、深層連接
除渲染外,V-Ray Next for SketchUp還添加了新的改進(jìn)工具,可幫助您管理場景,自定義視口樣式以及從其他3D應(yīng)用程序?qū)隫-Ray場景。為了進(jìn)一步擴(kuò)展您的工具包,它包括改進(jìn)的網(wǎng)絡(luò)渲染和新的V-Ray工具欄,使您可以輕松訪問所有喜歡的工具。
11、高效的渲染控制
新的直觀相機設(shè)置使使用V-Ray Next for SketchUp渲染下一個杰作變得容易。相機控件的更新布局使您可以同時操作快速和高級參數(shù)。現(xiàn)在,您可以指定自定義像素分辨率,而不必?fù)?dān)心縱橫比。
12、新材料和紋理
現(xiàn)在在適用于SketchUp的V-Ray Next中,標(biāo)準(zhǔn)V-Ray材料與在游戲引擎和其他工具(例如Substance Designer)中流行的PBR金屬反射兼容。為了獲得更好的控制,您還可以重新映射任何紋理的RGB或HSV值。
13、自動曝光和白平衡
借助新的“自動曝光”選項,V-Ray現(xiàn)在使用自適應(yīng)學(xué)習(xí)技術(shù)來幫助您每次渲染完美曝光的圖像。您還可以依靠新的“自動白平衡”功能自動消除來自太陽或天窗的任何暖色或冷色。
14、自適應(yīng)圓頂燈
自適應(yīng)圓頂燈可以根據(jù)場景自動將渲染速度提高多達(dá)7倍。當(dāng)處理室內(nèi)裝飾時,ADL的速度特別快,并且無需在窗戶和開口處增加門燈
15、更快的渲染
使用V-Ray Next for SketchUp渲染速度快兩倍。速度和性能優(yōu)化意味著更快的渲染速度。此外,還具有額外的GPU就緒功能和改進(jìn)的Cloud兼容性,可以比以往更快地進(jìn)行渲染。
16、AI降噪器
借助新的NVIDIA AI Denoiser,您可以在渲染時立即消除噪點。借助改進(jìn)的V-Ray Denoiser,您可以對每個渲染元素進(jìn)行去噪,以在后期制作中進(jìn)行更多控制。
1、安裝vray_adv_42001_sketchup_win.exe,不需要勾選安裝License Server
2、拷貝cgauth.dll到C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin和 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin
3、拷貝vray_BRDFScanned.dll到 C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for Rhinoceros\vrayappsdk\bin\plugins和C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\V-Ray for SketchUp\extension\vrayappsdk\bin\plugins
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