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iFAction iFAction破解版 V1.3.19.0117 免費(fèi)版 / iFAction破解版下載 版本
  • 軟件大?。?/span>60.79M
  • 軟件語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 軟件類型:國(guó)產(chǎn)軟件
  • 軟件授權(quán):免費(fèi)軟件
  • 更新時(shí)間:2020-01-18
  • 軟件類別:編程工具
  • 軟件官網(wǎng):http://daaijiaoyu.cn
  • 應(yīng)用平臺(tái):Win2003,WinXP,Vista,Win7,Win8

網(wǎng)友評(píng)分: 分?jǐn)?shù) 4.9

軟件非常好(44% 軟件不好用(56%

  iFAction游戲制作工具是一款非常優(yōu)秀的游戲編程制作軟件,它基于全新ARPG模式,可以智能判斷游戲背景與人物角色之間的遮擋關(guān)系,隨意設(shè)計(jì)游戲背景與角色的位置,還擁有多種子彈模式,可以實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等的效果。

iFAction

【功能特點(diǎn)】

  1、全新ARPG模式已上線:全新自然層畫(huà)筆可智能判斷角色與場(chǎng)景之間的遮擋關(guān)系,擁有強(qiáng)大的無(wú)限自動(dòng)圖層。

  2、跟蹤子彈:多種子彈模式,可實(shí)現(xiàn)跟蹤子彈、貫穿子彈等,實(shí)滿足的各種策劃創(chuàng)意!

  3、交互塊設(shè)置:拖拽即可完成復(fù)雜的交互塊內(nèi)部邏輯設(shè)置。

  4、ACT模式:以自帶的橫版動(dòng)作游戲模式為核心,創(chuàng)作簡(jiǎn)單,極易上手。

  5、ARPG模式:全新上線,支持4方向和8方向角色方向。全新的自然層模式,融入了強(qiáng)大的智能圖層判斷技術(shù)。

  6、更多MOD擴(kuò)展模式:在內(nèi)置的MOD系統(tǒng)的支持下,可自由擴(kuò)展出更多的游戲模式。

iFAction

【使用方法】

  在腳本中搜索的快捷鍵為:Ctrl+F

  1、修改角色初始移動(dòng)速度。

  方法1:游戲中利用觸發(fā)器的設(shè)置角色動(dòng)作功能中設(shè)置速度來(lái)更改。

  方法2:在腳本中搜索 this.baseSpeed 或基礎(chǔ)移動(dòng)速度。修改對(duì)應(yīng)數(shù)值即可。

  2、令角色一直處于奔跑狀態(tài)

  在腳本中搜索 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveRight();

  并在此行代碼后加上 actor.speedUp();

  之后在下邊對(duì)應(yīng)的 if(!RV.GameData.actor.LMove) actor.moveLeft();后同樣加上 actor.speedUp();即可。

  3、更改敵人受傷僵直時(shí)間

  在LEnemy腳本中,搜索 char.stiff ,修改腳本括號(hào)中的數(shù)值即可。默認(rèn)10為10幀。60幀=1秒

  4、更改角色的僵直時(shí)間和受傷后無(wú)敵時(shí)間

  在SMain中搜索,actor.invincible或 actor.stiff (兩行腳本在一起)并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。其中stiff對(duì)應(yīng)硬直時(shí)間,invincible對(duì)應(yīng)無(wú)敵時(shí)間。

  5、更改無(wú)敵buff最小持續(xù)時(shí)間(我是這么理解的,可能有誤),默認(rèn)狀態(tài)下,給角色增加一個(gè)無(wú)敵的buff,至少會(huì)持續(xù)1秒鐘才會(huì)消失。

  在Dbuff中,搜索actor.invincible,并修改括號(hào)中的數(shù)值即可。

  6、獲取當(dāng)前地圖某一敵人的血量數(shù)值信息,并代入變量

  使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:RV.GameData.value[vid] = RV.NowMap.findEnemy(eid).hp;

  其中,vid 是變量id、eid 是敵人id

  7、清除全場(chǎng)子彈(不分?jǐn)澄?

  使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

  for(var i = 0;i

  RV.NowCanvas.bullet.dispose();

  }

  RV.NowCanvas.bullet = [];

  此功能已整合到mod3中。

  8、想要設(shè)定角色等級(jí)為XX時(shí),則如何如何

  例:使用觸發(fā)器,條件分歧中的腳本指令,輸入:RV.GameData.actor.level>=25

  即條件分歧的條件為:當(dāng)角色的等級(jí)大于等于25時(shí)。

  9、停止所有事件

  使用觸發(fā)器的腳本指令,輸入:

  RV.InterpreterMain = new IMain();

  RV.InterpreterOther = [];

  第一行是停止非并行事件

  第二行是停止并行事件。

  (我也不知道什么情況下會(huì)用到這個(gè)指令…………)。

軟件特別說(shuō)明

標(biāo)簽: iFAction 游戲制作 游戲編程 RPG制作

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