網(wǎng)友評(píng)分: 2.8分
VRay for 3Dmax 2016中文版是一款界面美觀的渲染軟件。該軟件內(nèi)置了“光線跟蹤”和“全局照明”渲染器,用來(lái)代替 Max 原有的“線性掃描渲染器”,還有真實(shí)的“三維運(yùn)動(dòng)模煳”、“微三角形置換”、“焦散”,喜歡的話可以親自體驗(yàn)下。
1、大多數(shù)場(chǎng)景渲染到20 - 50%速度為3DMax V-Ray 3.3 !V-Ray 3.3 3DMax引入了新的variance-based自適應(yīng)抽樣快速設(shè)置,統(tǒng)一的噪聲分布,和更高質(zhì)量的圖像,用更少的依賴設(shè)置燈光和材料。
2、Variance-based自適應(yīng)采樣器(vba)
更好的黑暗地區(qū)的抽樣和抽樣overbright地區(qū)更快
3、更一致的噪聲檢測(cè)
最終的圖像質(zhì)量更少依賴于材料和燈光的設(shè)置
改進(jìn)的alpha通道采樣——特別是在場(chǎng)景的景深和動(dòng)態(tài)模糊
在桶和進(jìn)步呈現(xiàn)模式工作
4、新的全球違約
Variance-based自適應(yīng)采樣器默認(rèn)啟用
自動(dòng)取樣的燈光和材料——?jiǎng)h除需要手動(dòng)設(shè)置細(xì)分
5、射線追蹤圓角
光滑的邊緣在呈現(xiàn)時(shí),沒(méi)有額外的建模,基于NVIDIA授權(quán)技術(shù)
先進(jìn)的邊緣檢測(cè)同時(shí)支持凹凸的表面
使用單獨(dú)的對(duì)象,VRayProxy對(duì)象,流離失所的對(duì)象等。
6、新的天空模型和空中視角
Hosek天空模型來(lái)模擬更自然的天空
地面顏色選擇VRaySun VRaySky
天線角度有效和現(xiàn)實(shí)的大氣深度
7、Triplanar映射
沒(méi)有紫外光譜儀快速無(wú)縫紋理
控制混合邊緣和紋理參數(shù),包括隨機(jī)化
8、工作程序上的幾何
改善V-Ray快船呈現(xiàn)時(shí)布爾值
使用任意網(wǎng)格支持剖面圖
9、隨機(jī)片
據(jù)材料閃耀效果像雪一樣,沙子,和汽車油漆
10、全球照明
更健壯的反思性GI焦散線的處理,更好的光傳播,更自然的室內(nèi)場(chǎng)景的照明
V-Ray 場(chǎng)景轉(zhuǎn)換器:添加了標(biāo)準(zhǔn)攝影機(jī)轉(zhuǎn)換為 V-RayPhysicalCamera(VR-物理攝影機(jī))的選項(xiàng);
V-Ray 快速設(shè)置:增加預(yù)設(shè)刪除按鈕;
VRayDistanceTex(VR-距離紋理):替換材質(zhì)編輯器示例窗中的紋理圖預(yù)覽為通用,渲染更快;
VRayFastSSS2(VR-快速SSS2):增加顏色模式控件;
VRayHairMtl(VR-毛發(fā)材質(zhì)):增加“燈光倍增”參數(shù)
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:增加支持在材質(zhì)編輯器中的“扭曲”參數(shù)工具提示的顯示;
VRayOSLMtl/VRayOSLTex:用 .osl 的默認(rèn)文件擴(kuò)展名;
VRayProxy(VR-代理):增加支持 UV 通道與負(fù)片索引; Bug(錯(cuò)誤)修復(fù):
VRayBPTracer(雙向路徑跟蹤):修復(fù)在特定場(chǎng)景的崩潰問(wèn)題;
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