網(wǎng)友評(píng)分:
5分
Converse3D 是一款基于3DMAX插件打造的3D虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)軟件。能快速構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)三維交互式場(chǎng)景,支持3dsMax等主流建模軟件的模型導(dǎo)入,能使用可視化方式設(shè)置交互,也可以采用JavaScript編程的方式編寫(xiě)復(fù)雜交互,最終可一鍵發(fā)布成EXE文件或網(wǎng)頁(yè)(Web3d)。采用DirectX9.0 和C++編寫(xiě),讓其變得強(qiáng)大而又穩(wěn)定,擁有多叉樹(shù)結(jié)構(gòu)組織、各種資源節(jié)點(diǎn)、動(dòng)態(tài)載入、卸載資源、以及視見(jiàn)體裁切技術(shù),這讓Converse3D渲染大量三角面保持性能不減提供了支持。
Converse3D三維場(chǎng)景編輯器
三維場(chǎng)景編輯器用于可視化三維場(chǎng)景的編輯,簡(jiǎn)單易用,面向美工,兩天學(xué)會(huì)一周精通。完全可視化的材質(zhì)編輯和交互設(shè)置,簡(jiǎn)單易學(xué),節(jié)省了時(shí)間、提高了效率??蓮V泛應(yīng)用于工業(yè)廠區(qū)、旅游景點(diǎn)、文物古建、工業(yè)產(chǎn)品、工廠校園、房產(chǎn)旅游等行業(yè)場(chǎng)景的制作。
Converse3D二次開(kāi)發(fā)工具包(SDK)
SDK是基于Converse3D引擎的二次開(kāi)發(fā)包,本SDK開(kāi)放了所有模塊的接口,包括:場(chǎng)景載入、模型操作、動(dòng)畫(huà)、相機(jī)、UI、角色系統(tǒng)、虛擬社區(qū)。使用本SDK可用于各行業(yè)開(kāi)發(fā)出集VR場(chǎng)景、數(shù)據(jù)庫(kù)、業(yè)務(wù)系統(tǒng)等多種資源與一體的大型系統(tǒng)。SDK提供一個(gè)ActiveX控件,可嵌入的語(yǔ)言或框架包括Qt、MFC、C#、JavaScript、VB、Delphi、PHP、JSP等。
Converse3D多通道立體投影模塊
Converse3D多通道環(huán)幕立體投影包含邊緣融合模塊和立體投影模塊。能支持主動(dòng)立體和被動(dòng)立體設(shè)備,可將三維場(chǎng)景進(jìn)行視覺(jué)分離,輸出為左眼、右眼兩個(gè)通道,能對(duì)景深和立體效果進(jìn)行實(shí)時(shí)調(diào)整,體驗(yàn)者佩戴立體眼鏡可獲得極強(qiáng)的沉浸感。廣泛用于虛擬旅游實(shí)訓(xùn)、科博館、展覽館等場(chǎng)所。
Converse3D三維網(wǎng)頁(yè)發(fā)布模塊(Web3d)
制作好的三維場(chǎng)景,可以一鍵發(fā)布成網(wǎng)頁(yè),能通過(guò)IE內(nèi)核的瀏覽器進(jìn)行瀏覽。可在用于服務(wù)器端部署一套插件安裝包,當(dāng)客戶端第一次打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)時(shí)就會(huì)自動(dòng)安裝插件。
Converse3D物理引擎
Converse3D虛擬現(xiàn)實(shí)引擎嵌入世界著名的物理引擎,可模擬剛體運(yùn)動(dòng)、流體運(yùn)動(dòng)、布料等物理效果,物體之間的相互作用精準(zhǔn)而高效。
Converse3D For 3dsMax導(dǎo)出插件
提供了3dsMax各種版本的導(dǎo)出插件,能導(dǎo)出3dsMax中所做的模型、貼圖、相機(jī)、燈光等資源。
多線程加載、卸載技術(shù)
多線程下載場(chǎng)景文件,下載速度快而穩(wěn)定,同時(shí)場(chǎng)景的加載也使用多線程方式,使得打開(kāi)場(chǎng)景片刻就可以觀看和操控場(chǎng)景,程序后臺(tái)持續(xù)加載場(chǎng)景,物體會(huì)順次載入視野,用戶觀看場(chǎng)景流暢自如,不需要等待,感覺(jué)不到后臺(tái)的加載動(dòng)作。
動(dòng)態(tài)內(nèi)存管理技術(shù)
可動(dòng)態(tài)加載進(jìn)入視野物體,卸載離開(kāi)視見(jiàn)體物體的內(nèi)存和顯存的資源,保持內(nèi)存、顯存占用量保持在一個(gè)較低的水平。
模型、貼圖壓縮比高
除了采用rar壓縮算法外,自創(chuàng)的壓縮算法能對(duì)模型、圖片進(jìn)行高比例的壓縮,壓縮后畫(huà)面效果沒(méi)有太大的損失,數(shù)據(jù)包與原始文件的壓縮比最高可達(dá)30%。
支持B/S、C/S兩種系統(tǒng)架構(gòu)
針對(duì)不同的軟硬件環(huán)境,可以采用B/S或C/S架構(gòu),編輯器可以同時(shí)生成兩種架構(gòu)的資源文件,供客戶自由選用。
支持骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)
支持骨骼動(dòng)畫(huà),可以創(chuàng)建游戲和虛擬社區(qū)角色系統(tǒng)。Mesh物體、骨骼、動(dòng)作三種資源可以獨(dú)立導(dǎo)出,并且三種資源可以資源重用,支持Physique和Skin兩種蒙皮方式,支持骨骼動(dòng)畫(huà)的任意切換,動(dòng)作切換時(shí)平滑過(guò)渡,無(wú)突變感。
支持動(dòng)態(tài)實(shí)時(shí)光照、軟件抗鋸齒
支持軟件抗鋸齒,可生成高精度畫(huà)面;支持霧效,增強(qiáng)場(chǎng)景真實(shí)度;逼真的菲涅爾水面效果;程序自動(dòng)生成鏡面倒影效果;支持3dsmax的烘焙圖片的輸出與引用;支持實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)陰影。
各種動(dòng)畫(huà)功能
支持矩陣動(dòng)畫(huà)、相機(jī)自動(dòng)漫游動(dòng)畫(huà)、路徑動(dòng)畫(huà)、序列幀貼圖動(dòng)畫(huà)、骨骼動(dòng)畫(huà)等。
粒子特效
系統(tǒng)自帶了大量的粒子特效:火、煙霧、落葉、噴泉等,同時(shí)可提供粒子特效編輯器,能自由編輯粒子效果。
可視化或JavaScript編程交互設(shè)計(jì)
支持可視化交互設(shè)置,用戶可通過(guò)簡(jiǎn)單的點(diǎn)擊和選擇來(lái)設(shè)置交互功能;同時(shí)可通過(guò)JavaScript編程進(jìn)行交互式設(shè)計(jì)。
支持多維材質(zhì)
支持3dsMax中的多維子材質(zhì),可以到處多維材質(zhì)的通道數(shù)據(jù)及貼圖坐標(biāo)信息等。
首先來(lái)了解如何使用Converse3D場(chǎng)景編輯器創(chuàng)建一個(gè)項(xiàng)目文件。新建一個(gè)文件夾,命名為項(xiàng)目文件。 打開(kāi)Converse3D場(chǎng)景編輯器,創(chuàng)建新項(xiàng)目。
打開(kāi)所創(chuàng)建的項(xiàng)目文件,會(huì)見(jiàn)到諸多文件夾,Converse3D在創(chuàng)建項(xiàng)目文件時(shí),會(huì)自動(dòng)生成相應(yīng)的文件夾,這主要是考慮了方便項(xiàng)目的最終管理。Gui文件夾存放整個(gè)項(xiàng)目UI界面圖片、Model文件夾存放MAX導(dǎo)出的模型、骨骼動(dòng)畫(huà)等,Particle文件夾存放整個(gè)項(xiàng)目粒子特效、Sound文件夾存放整個(gè)項(xiàng)目音效文件、Texture文件夾存放整個(gè)項(xiàng)目貼圖文件、 Webpage文件夾存放整個(gè)項(xiàng)目網(wǎng)頁(yè)文件、Cursor 文件夾存放整個(gè)項(xiàng)目鼠標(biāo)指針樣式文件。
項(xiàng)目文件創(chuàng)建好了,接著就是要將在MAX中制作好的場(chǎng)景導(dǎo)入到Converse3D場(chǎng)景編輯器。注意在導(dǎo)入之前用戶需要將MAX中的模型進(jìn)行烘焙,如果模型沒(méi)有烘焙場(chǎng)景就會(huì)缺少光照,而沒(méi)有立體感(這里只簡(jiǎn)單介紹烘焙,如需更多幫助請(qǐng)參見(jiàn)烘焙技巧)。打開(kāi)所創(chuàng)建的MAX文件,對(duì)已經(jīng)調(diào)試好的場(chǎng)景進(jìn)行烘焙。選擇需要烘焙的模型。
按鍵盤(pán)的“0”調(diào)出烘焙面板,進(jìn)行烘焙設(shè)置。
烘焙完成后保存MAX文件。
現(xiàn)在將MAX場(chǎng)景導(dǎo)入到Converse3D場(chǎng)景編輯器。
導(dǎo)入完成后,打開(kāi)Converse3D場(chǎng)景編輯器,打開(kāi)所創(chuàng)建的項(xiàng)目文件,導(dǎo)入Model文件。
所制作的場(chǎng)景導(dǎo)入到Converse3D場(chǎng)景編輯器中,效果如下:
下面來(lái)介紹一下Converse3D場(chǎng)景編輯器界面的主要功能。
雙擊場(chǎng)景中模型物體,按“M”鍵調(diào)出材質(zhì)編輯面板,對(duì)其材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整,以達(dá)到滿意的效果。如雙擊一個(gè)玻璃棋子,使其玻璃效果更加明顯。
將調(diào)整好的場(chǎng)景進(jìn)行導(dǎo)出生成EXE文件。
打開(kāi)生成好的EXE文件瀏覽最終場(chǎng)景。
如果需要發(fā)布到WEB,則需要生成發(fā)布文件。
當(dāng)發(fā)布網(wǎng)頁(yè)后會(huì)在用戶的項(xiàng)目文件夾中出現(xiàn)文件夾,用戶雙擊打開(kāi)此文件夾會(huì)看到一個(gè)網(wǎng)頁(yè)。用戶此時(shí)還不能打開(kāi)網(wǎng)頁(yè)進(jìn)行場(chǎng)景瀏覽。
在用戶發(fā)布到WEB之前,用戶還需要做的關(guān)鍵一步是將場(chǎng)景導(dǎo)出為.c3d文件。(參見(jiàn)動(dòng)態(tài)導(dǎo)出、靜態(tài)導(dǎo)出)注:此步驟不可以反過(guò)來(lái),一定要先導(dǎo)出后發(fā)布。
用戶將導(dǎo)出的.c3d文件與發(fā)布網(wǎng)頁(yè)放到一個(gè)目錄下。
當(dāng)用戶是靜態(tài)導(dǎo)出的時(shí)候,在一個(gè)文件目錄下用戶可按此放置文件。
當(dāng)用戶是動(dòng)態(tài)導(dǎo)出的時(shí)候,在一個(gè)文件目錄下用戶可按此放置文件。
項(xiàng)目文件夾中是用戶動(dòng)態(tài)導(dǎo)出.c3d文件。
按照上述放置文件后,用戶即可點(diǎn)擊項(xiàng)目文件ci網(wǎng)頁(yè)安裝控件進(jìn)行瀏覽場(chǎng)景。
標(biāo)簽: Converse3D 虛擬現(xiàn)實(shí) 3D建模
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