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ShaderMap(三維法線貼圖轉(zhuǎn)換工具) V3.0.6 破解免費版 / ShaderMap3破解版 版本

  ShaderMap3破解版是基于ShaderMap制作的一款三維法線貼圖轉(zhuǎn)換工具,該款工具為廣大用戶提供了比Photoshop更豐富的效果模型,能夠?qū)?D圖像制作出帶有Z軸(高度)信息的法線圖像,呈現(xiàn)出高精度效果,提供了3D模型烘培貼圖、貼圖、過濾系統(tǒng)、材質(zhì)的實際位移可視化工具、新紋理貼圖等功能,讓你能夠更加輕松隨意的制作出滿意的作品。

ShaderMap

【功能介紹】

  從3D模型烘焙貼圖,貼圖,過濾系統(tǒng),大大提高了項目網(wǎng)格,材質(zhì)的實際位移預(yù)覽可視化工具,和一群新紋理貼圖。下面是一個列表的每個新功能和錯誤修正。

  提供了一個3D界面對3D模型可視化生成的地圖,它被稱為材質(zhì)可視化工具。

  The Visualize提供了一個編輯器配置材料應(yīng)用于3D模型。

  創(chuàng)建的每個材料的地圖??梢暬ぞ咴试S藝術(shù)家多個材料應(yīng)用于3D模型的多個實例并排比較。

  一原始材質(zhì)中生成位移、常態(tài)、鏡面以及環(huán)境光遮蔽等類型的貼圖。

  新的實時預(yù)覽選項

  ShaderMap 的新特點在于,新的用戶使用界面以及實時常規(guī)貼圖噴繪參數(shù)。其生成結(jié)果可通過3D形式自動預(yù)覽,用戶還可通過相關(guān)選項手動調(diào)整照明效果。而在通過其它方式編輯材質(zhì)時,仍可使用材質(zhì)觀察器展示相關(guān)材質(zhì)。

  在高級選項中,Rendering Systems還增加了多核處理系統(tǒng)以及獨立的32位、64位二進(jìn)制文件,此外還為用戶提供了一個免費的軟件開發(fā)工具包(SDK),可通過基于高級著色器語言(HLSL)的著色器自定義各種材質(zhì)。

  ShaderMap 2中的導(dǎo)入/導(dǎo)出參數(shù)也得到擴(kuò)展,現(xiàn)已支持PSD和DDS圖像格式的導(dǎo)入/導(dǎo)出。

【安裝方法】

  1、下載文件找到"ShaderMap.exe"雙擊運(yùn)行,進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑妫?/p>

  2、進(jìn)入軟件安裝向?qū)Ы缑?,點擊Next;

  3、點擊我同意此條款中的協(xié)議,點擊Next;

  4、選擇文件默認(rèn)安裝位置,點擊Next;

  5、準(zhǔn)備安裝,點擊安裝 ;

  6、安裝進(jìn)行中,請耐心的等待;

  7、安裝完成,點擊Finish;

  8、進(jìn)入軟件即可。

軟件特別說明

  注冊碼:

  0101010203040506

標(biāo)簽: ShaderMap 三維制作 圖片制作

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