恐怖叢林肉搏天賦版是一款主要針對魔獸爭霸3的游戲地圖,小編為大家?guī)淼倪@個(gè)地圖是天賦版,里面的英雄天賦都改成了主動(dòng)技能,不再是用A鍵觸發(fā)天賦且快捷鍵改成F鍵,并且還調(diào)整了部分英雄,包括山丘之王、艾瑞達(dá)法師、叢林守護(hù)者、黑巖氏族劍圣、小魚人。
【地圖介紹】
一、系統(tǒng)更新
1.個(gè)人模式增加亂斗模式,玩家現(xiàn)在可以在選擇個(gè)人模式后可以選擇原始模式和亂斗模式了。
2. 亂斗模式:
a.亂斗模式下所有玩家初始都是敏捷英雄,但如果隨機(jī)英雄可能隨機(jī)其他類型的英雄,當(dāng)然也可在野外祭壇換力量和智力英雄。
c.亂斗模式下玩家生命無限。
d.亂斗模式下添加“聚攏混戰(zhàn)”地圖機(jī)制:系統(tǒng)將所有英雄傳送到地圖最中間,讓所有玩家進(jìn)行混戰(zhàn)。初始第4分鐘觸發(fā)一次,之后每5分鐘觸發(fā)一次。
e.亂斗模式下添加“天妒”,當(dāng)玩家連續(xù)殺三人的時(shí)候,會(huì)得到“天妒”,受到所有的傷害增加(連殺次數(shù)×10)%,被玩家擊殺后消除該buff。
f.亂斗模式下添加“再起”,其效果為增加玩家(死亡次數(shù)-殺敵次數(shù))×5點(diǎn)額外全屬性,當(dāng)殺敵次數(shù)大于或等于死亡次數(shù)則buff消失。
e.亂斗模式下野怪會(huì)隨機(jī)掉落屬性書,加快整個(gè)游戲的節(jié)奏。
3.個(gè)人模式下添加是否禁用減速投票。
4.添加草地系統(tǒng),英雄進(jìn)入草地后可隱身。
5.添加新反全圖系統(tǒng)。
6.游戲積分調(diào)整,并添加房間顯示早退率、積分和總局?jǐn)?shù)。
7.天梯根據(jù)玩家表現(xiàn)添加扣除額外天梯分。
8.地圖中間商店取消出售隨機(jī)更換英雄。
9.個(gè)人模式下添加玩家離開會(huì)隨機(jī)封堵一個(gè)路口。
二、英雄更新
1.部分英雄天賦改成主動(dòng)技能,不再是用A鍵觸發(fā)天賦且快捷鍵改成F鍵。調(diào)整英雄:山丘之王、艾瑞達(dá)法師、叢林守護(hù)者、黑巖氏族劍圣、小魚人。
2.狼騎兵天賦召喚狼修改為狼會(huì)跟著英雄一起死亡。
3.巫妖天賦霜凍護(hù)甲改成主動(dòng)技能,可激活自動(dòng)釋放,還能對隊(duì)友釋放。
4.先知天賦透視調(diào)整為:主動(dòng)釋放能在8秒內(nèi)驅(qū)散目標(biāo)區(qū)域內(nèi)的戰(zhàn)爭迷霧。也能看到隱形單位。先知天生擁有夜視能力(夜晚跟白天視野一樣)
5.憎惡天賦改成肉鉤:向目標(biāo)點(diǎn)釋放出肉鉤,肉鉤碰觸到單位后會(huì)將其鉤回屠夫身邊,如果是敵方單位在被鉤拖拽過程中還會(huì)受到傷害。每100距離造成屠夫等級(jí)點(diǎn)傷害,肉鉤最遠(yuǎn)(800+英雄等級(jí)×200)距離
6.添加新英雄圖斯卡爾,天賦滾雪球:讓自己變成一個(gè)雪球向指定方向滾過去,當(dāng)撞上第一個(gè)單位就會(huì)停下來,并對目標(biāo)250范圍的敵人造成(英雄力量)點(diǎn)傷害和減速4秒。
【地圖攻略】
基本說明
1、每個(gè)英雄都有自己獨(dú)特的天賦
2、打怪有概率掉技能,使用技能書就可以學(xué)習(xí)對應(yīng)的技能,重復(fù)使用就可以升級(jí)技能
3、技能可以用升級(jí)寶石來升級(jí)
4、星星的多少?zèng)Q定英雄屬性的成長,所以換個(gè)好的星星非常重要。
5、按Esc按鈕可以切換背包
6、祭壇可以換英雄,換英雄之后之前的技能不會(huì)改變。
7、地圖有跑商,那里有各種物品的出售
8、輸入命令“xx”可以查看星星等級(jí)和英雄屬性加點(diǎn)。
9、輸入“我要自殺”可以自殺,且每個(gè)玩家最多可以自殺5次。
10、 地圖擁有草地系統(tǒng),英雄進(jìn)入草地后可隱身。
如何獲勝
條件1:
當(dāng)一方玩家剩余生命為0或全部離開后,游戲結(jié)束,另一隊(duì)獲勝
條件2:
當(dāng)一方玩家只剩下一個(gè)玩家的時(shí)候,如果團(tuán)隊(duì)生命相差大于等于15次,則游戲結(jié)束另一隊(duì)獲勝
條件3:
當(dāng)游戲時(shí)間到,首先判斷以剩余生命多的一方獲勝,當(dāng)剩余生命一樣則以殺人多的獲勝,當(dāng)殺人一樣以助攻次數(shù)多的獲勝,當(dāng)助攻次數(shù)還一樣則以刷野多的一方獲勝。
【更新日志】
1、個(gè)人模式去掉封路功能,替換為與團(tuán)戰(zhàn)一樣的夜間關(guān)門的方式;
2、對于個(gè)人模式積分進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。
3、給地圖中間商店添加視野。
4、給魔法盾添加一個(gè)受到傷害后的外觀特效。
5、死靈法師重新調(diào)整:上個(gè)版本調(diào)整玩家反映死靈法師太弱了,而之前真正變態(tài)原因在于多個(gè)疊加導(dǎo)致,所以現(xiàn)在調(diào)整為,疊加方式只疊加一半。
6、多面板顯示攻防數(shù)值,即攻擊類型和防御類型比率。
攻:表示你英雄攻擊類型對該玩家英雄護(hù)甲類型傷害百分比。
防:表示你英雄護(hù)甲類型受該玩家英雄攻擊類型傷害百分比。