Maya怎么刷權(quán)重 修改權(quán)重方法詳解
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Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。相信大伙都知道的,Maya軟件里刷權(quán)重是個(gè)特別實(shí)用的環(huán)節(jié),能讓動(dòng)畫里物體更逼真。接下來(lái)就讓小編通過(guò)這個(gè)蘑菇模型來(lái)介紹一下Maya怎么刷權(quán)重吧。
1、打開(kāi)maya,找到要刷權(quán)重的文件,點(diǎn)擊打開(kāi)。這里小編要刷權(quán)重的是rig_mogu.mb ,模型已做了綁定。若只是單純的模型文件還需要做好骨骼綁定,才能對(duì)其刷權(quán)重
2、將菜單集切到“動(dòng)畫”模塊,在動(dòng)畫工具架中找到繪制蒙皮權(quán)重工具,雙擊繪制蒙皮權(quán)重工具調(diào)出工具屬性欄。如圖,在屬性欄中包括,排序方式:默認(rèn)按層次;模式:繪制、選擇、繪制選擇;繪制操作等選項(xiàng)。在繪制模式中主要是合理切換操作模式,配合筆刷大小,深度以及權(quán)重不透明度、值的大小來(lái)重復(fù)操作。達(dá)到最終需要的適合做動(dòng)畫的模型
3、當(dāng)選擇需要刷權(quán)重的模型時(shí),屬性欄中上方的方框中會(huì)顯示模型對(duì)應(yīng)蒙皮的骨骼。點(diǎn)擊任意骨骼,在模型中會(huì)對(duì)應(yīng)顯示骨骼所控制的模型;如圖,選擇每根骨骼查看對(duì)應(yīng)的蒙皮范圍,并通過(guò)刷子來(lái)調(diào)整
4、快捷鍵:選擇繪制筆刷時(shí),按住B鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)——改變筆刷的范圍大小;按住N鍵,同時(shí)拖動(dòng)鼠標(biāo)——改變筆刷的深度大小
5、當(dāng)繪制好權(quán)重后,為避免繪制其他骨骼時(shí)受到影響,點(diǎn)擊骨骼前面的鎖標(biāo)志,將權(quán)重鎖定
6、在繪制過(guò)程中,對(duì)于權(quán)重控制明顯的骨骼,可以在窗口>常規(guī)編輯器>組件編輯器中,通過(guò)選擇點(diǎn),改變對(duì)應(yīng)骨骼的值。0是不控制,1是完全控制。如root骨骼控制最底部的點(diǎn),因此,最底部一圈點(diǎn)對(duì)應(yīng)root值為1,其他骨骼均為0
7、通過(guò)以上操作,選擇root——j21等骨骼,繪制權(quán)重。繪制時(shí)多使用平滑過(guò)渡。使用添加模式時(shí),值設(shè)置偏小;替換模式中,設(shè)置值為0
好了,相信經(jīng)過(guò)小編的詳細(xì)介紹,大家肯定也都清楚了Maya該怎么怎么給模型刷權(quán)重,將模型的權(quán)重處理好了,在處理動(dòng)作時(shí)就會(huì)顯得更加自然流暢。
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