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您的位置: 首頁 > 應(yīng)用軟件 > 行業(yè)軟件 > Maya2025中文破解版 V2025.0 最新免費版

  Maya2025中文破解版是由美國Autodesk公司出品的一款三維動畫軟件,軟件集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動畫及數(shù)字效果技術(shù),不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術(shù)相結(jié)合,十分的強大,并且工作靈活、易學(xué)易用、制作效率極高、渲染真實感極強,是目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維制作的工具中最佳的選擇。該版本內(nèi)置破解補丁,用戶免激活碼即可永久免費使用。

  眾多網(wǎng)友和專業(yè)人士都通過它來完成驚人的視覺效果創(chuàng)建和設(shè)計,這是一個大型的軟件,大規(guī)模的游戲世界,極為精細(xì)的各種角色,超級震撼的大片特效都能通過它來達(dá)成。組合的動畫工具、真實的物理效果模擬渲染。不管是想要創(chuàng)建3D動畫,還是想要制作大型的影片和電視節(jié)目或者是擁有廣闊天地的游戲世界,無一不是需要極致的創(chuàng)新和設(shè)計,Maya為專業(yè)人士帶來你需要的一切,極限發(fā)散你的創(chuàng)造力和思維,擁有無限想法的用戶可以來本站下載體驗一下吧。

Maya2025破解版下載

【功能特點】

  -Maya2025先進(jìn)的設(shè)計三維模型

  -Maya2025模擬各種自然和環(huán)境元素,例如氣候變化,水和液體,火,植物和...

  -Maya2025具有各種用于建模和數(shù)據(jù)的工具管理

  -Maya2025將一個對象的屬性轉(zhuǎn)移到另一個對象的可能性

  -設(shè)計衣服,頭發(fā)和性別以及不同的場景

  -Maya2025與其他軟件建模和動畫配合

  -Maya2025支持?jǐn)?shù)學(xué)模型NURBS(“非均勻有理B樣條曲線”的縮寫)

  -能力結(jié)合二維和三維模型的元素

  -能夠在Maya2025軟件開發(fā)中使用腳本編程語言和MEL(代表Maya嵌入式語言)以及++ C和Python

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【新特性】

  自動切線類型。

  在GraphEditor中增加的自動切線(AutoTangents)選項可以提供一個改進(jìn)的算法,使動畫師能夠更好地控制和預(yù)測結(jié)果。

  改善啟動體驗。

  Maya2025啟動/退出體驗有所改善,速度更快,初始屏幕信息更豐富,可以復(fù)制定制的首選。

  更多功能。

  Maya2025適用于動畫片段時間編輯器的融合。

  片段(Clip)上下文菜單中添加了新的融合模式(BlendingMode)選項,以便您在法線(Normal)(默認(rèn))融合模式和新的相加(Addditive)融合模式之間進(jìn)行選擇,該模式與片段的第一幀解算片段相比,并將其添加到動畫中,而非將兩個片段融合在一起。如果您想訪問這些選項,請點擊時間編輯器(TimeEditor)動畫片段中的鼠標(biāo)右鍵。當(dāng)每個片段中的主動畫發(fā)生在角色的不同部分時,將一個動畫片段的運動分層到另一個動畫片段(例如,在循環(huán)中添加手動動畫),新的添加模式非常有用。該片段顯示相加(Additive)的融合狀態(tài),名稱旁邊有加號。

  改進(jìn)解算工具包。

  在EvaluationToolkit(EvaluationToolkit)中添加了以下工具,以便更好地可視化圖表連接。圖形輸出(GraphicalOutput)解算工具包(EvaluationToolkit)的GPU覆蓋(GPUOverride)區(qū)域增加了新的圖形輸出(GraphicalOutput)子部分,包括使用Graphviz生成GPU變形器圖表的選項。在deformerEvaluator命令deformerEvaluator命令中添加了dumpInfo或di的新參數(shù)。通過執(zhí)行deformerEvaluator-di,可以按照J(rèn)SON格式輸出變形器解算器集群的調(diào)試信息。

  三維繪圖現(xiàn)在支持高分辨率紋理。

  Maya2025繪制三維對象時,現(xiàn)在可以保存最大16k的紋理。大于4096x4096的紋理可能會導(dǎo)致性能下降。詳情請參考3D對象繪制。

【系統(tǒng)要求】

  Autodesk2025 Products:最低16G內(nèi)存,2G+獨顯

  Maya2025-Maya2021:Windows 10 及更高版64位

  Maya2020 開始僅64位版,無32位版:.NET Framework 4.8, Windows 10 x64

  2020-2019:支持64位 Windows 7 (KB4019990) , Windows 10 v1803 或更高版

  2015-2019:支持Windows 7 或更高版,2004-2014 支持Windows XP 或更高版

  Maya2025/2022 版本需要支持SSE4.2 指令集的多核處理器CPU

  如果提示"加載ippcvm7.dll庫錯誤",說明CPU不兼容2025/2022

【新功能】

  智能拉伸

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  智能拉伸最初在 3ds Max 2021 中引入,現(xiàn)在在 Maya 中也可用了。

  智能拉伸是 Maya 的一項功能強大的新拉伸功能,它允許您在視口中以交互方式拉伸面,并且無需手動修復(fù)傳統(tǒng)拉伸操作期間出現(xiàn)的雙面和未焊接結(jié)果。使用智能拉伸,可以交互式地重建和拼接完全、部分切穿或與操作結(jié)果重疊的面,從而創(chuàng)建新的流形幾何體,而無需手動修復(fù)隱藏面或幾何數(shù)據(jù)。因此,您可以自由瀏覽和修改對象上的多邊形網(wǎng)格拓?fù)洹?/p>

  注意:這種新的智能拉伸功能不應(yīng)與傳統(tǒng)的“智能拉伸”功能(現(xiàn)在稱為移位拉伸)混淆。

  當(dāng)向內(nèi)拉伸面時,智能拉伸會切入并刪除網(wǎng)格任何部分的面,以使結(jié)果完全延伸。由此產(chǎn)生的孔被重新縫合到周圍的面上。這類似于布爾差分 (A-B)?運算。當(dāng)將面向外拉伸到網(wǎng)格上的另一個面時,任何交點都會拼接在一起以產(chǎn)生干凈的結(jié)果。這類似于布爾聯(lián)合運算。

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  斜角過濾器屬性

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  “斜角”節(jié)點現(xiàn)在能夠以多種方式過濾輸入邊沿。您可以選擇按選定邊、硬邊或按角度/濾鏡角度過濾邊。使用這些選項,您可以在影響整個網(wǎng)格、僅影響最初選擇的邊或僅影響通過其他方式(如布爾輸出)連接的邊之間切換。還可以將斜角的效果限制為僅硬邊,或者通過指定具有用戶定義角度的邊。這意味著您可以將斜角應(yīng)用于網(wǎng)格,并且僅影響顯示為硬的網(wǎng)格邊緣。

  例如,立方體的角或圓柱體的蓋子可以是過濾到斜面的內(nèi)容。因此,不硬或不符合角度閾值的內(nèi)部邊緣不會受到影響。在此圖像中,您可以看到如何將斜角應(yīng)用于原始圓柱體,然后過濾以僅影響硬邊。這樣,您可以更改圓柱體的輸入以添加更多分割,以確保斜角按程序更新(僅影響圓柱體頂部和底部的硬邊)。

  布爾交集作為斜角輸入

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  將斜角應(yīng)用于通過布爾運算創(chuàng)建的網(wǎng)格時,默認(rèn)情況下,它現(xiàn)在只會影響在布爾交點處創(chuàng)建的邊。這意味著,如果修改布爾節(jié)點的輸入網(wǎng)格,斜角將在程序上更新,僅在更新新的交點邊時影響它們。

  使用此功能,您可以同時使用布爾節(jié)點和斜角節(jié)點。在此示例中,斜角應(yīng)用于布爾運算的輸出,因此斜角僅影響布爾交集。這可以通過“選定的邊”(Selected Edges) 屬性打開。

  新的“屬性編輯器變形器”小部件

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  角色綁定師能夠在屬性編輯器中獲得一個新的變形控件,可以查看并管理作用于對象的變形器和拓?fù)湫薷钠?,而無需使用節(jié)點編輯器。

  “變形”微件允許您查看影響對象的變形器和拓?fù)湫揎椃T摫硖峁┝藢γ總€變形器的基本信息的快速訪問:頂點計數(shù)、組件類型、基本權(quán)重信息,以及重新排序和激活禁用它們的能力。上下文菜單還允許您選擇節(jié)點、查看和繪制權(quán)重,以及刪除調(diào)整。

  新的烘焙變形器

  新增了對使用自定義運動范圍創(chuàng)建姿勢/關(guān)鍵幀的支持。新的“運動范圍”選項允許您僅從動畫中的特定點對姿勢進(jìn)行采樣。默認(rèn)選項仍然是“自動”,它通過標(biāo)準(zhǔn)姿勢運行動畫,但現(xiàn)在您可以根據(jù)“時間滑塊”自定義采樣區(qū)域,或在“開始/結(jié)束”字段中設(shè)置自定義時間范圍。

  新的 proximityWrap 功能

  您現(xiàn)在可以將?proximityWrap 變形器用作 proxNet?變形器。這樣,您就可以使用變形驅(qū)動器幾何體來應(yīng)用其相對于驅(qū)動器的另一個變形版本的影響,而不是其原始未變形形狀。

  Motion Trail 更新

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  動畫部分增加了一個新的運動軌跡編輯器,可以從"可視化"菜單訪問。將之前分散在Maya界面的幾個不同窗口中的設(shè)置(如外層線、通道框和屬性編輯器)集中到了一處。

  更新了 Dope Sheet 編輯器

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  Dope Sheet 經(jīng)過重新設(shè)計,以一種快速、直觀的方式來理解、操作和調(diào)整動畫時序。

  對 Maya?Dope Sheet Editor?進(jìn)行了重新設(shè)計,以補充早期的?Graph Editor?重新設(shè)計,提供了一種直觀高效的方式來管理大規(guī)模動畫更改。

  圖形編輯器熱鍵更改

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  圖形編輯器曲線雕刻工具的兩個鍵盤快捷鍵已更改。

  現(xiàn)在,鼠標(biāo)中鍵拖動會改變曲線雕刻工具的半徑和強度

  Shift?+?M?和?Shift?+?B?圖形編輯器曲線雕刻工具熱鍵已從曲線雕刻工具中刪除,因為 Shift + M 與全局顯示/隱藏面板熱鍵沖突,并且 Shift + B 不方便。Shift + M 和 Shift + B 都用于修改“平滑工具”的強度和半徑,同時用于其他“曲線雕刻”工具。

  現(xiàn)在,要更改畫筆半徑,請水平向中間拖動。垂直中間拖動以更改畫筆強度。使用?Ctrl?和中間拖動將畫筆半徑/強度從零處開始。這些修訂后的快捷鍵適用于所有“曲線雕刻”工具。

  使用?Shift?在“平滑工具”和其他“曲線雕刻”工具之間切換時,請在中間拖動的同時繼續(xù)按???Shift?鍵以調(diào)整半徑和強度。

  適用于 Maya 的 Arnold 5.4.0

  Maya 2025 附帶了 MtoA 5.4.0,其中引入了 Arnold 7.3.0.0 內(nèi)核。

  此版本包括使用 NVIDIA OptiX 8 的 GPU 渲染器大修,從而帶來了許多性能改進(jìn)。此外,現(xiàn)在支持全局光采樣,改進(jìn)了反射中的距離著色器以及扇區(qū)間粗曲線,并且卡通著色器現(xiàn)在輸出用于直接照明的 AOV,這些 AOV 的 aov 參數(shù)中帶有標(biāo)簽。最后,添加了一個新的疊加成像器,允許您通過在渲染的圖像上打印文本來裝飾或標(biāo)記渲染。

  在 LookDevX 中支持 MaterialX 著色器網(wǎng)絡(luò)

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  MtoA 5.4.0 增加了對新的 LookDevX MaterialX 節(jié)點圖形編輯器的支持。這允許您將 LookdevX 著色器網(wǎng)絡(luò)分配給 Maya 幾何體,并將 MaterialX 著色器節(jié)點與 Arnold 著色器混合使用。

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  逐進(jìn)抖動采樣

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  Arnold 現(xiàn)在支持漸進(jìn)式和自適應(yīng)渲染中的抖動樣本。抖動在低 AA 樣本數(shù)下帶來更好的噪聲分布。

  GPU 渲染器大修

  GPU 渲染器的很大一部分是使用 NVIDIA OptiX 8 重寫的。這帶來了許多改進(jìn),例如更快的啟動時間和在多個 GPU 上更好地擴(kuò)展。

  更好的 GPU 啟動時間:冷緩存預(yù)填充時間比以前快 14 倍。這意味著,在 Arnold 升級后,前幾個渲染的第一個像素的時間現(xiàn)在將大大加快。此開銷現(xiàn)在足夠低,我們不再執(zhí)行緩存預(yù)填充步驟。

  更好的多 GPU 縮放:在具有多個 AOV 的場景中,使用多個 GPU 的渲染時間縮放已得到改進(jìn)。添加第二個 GPU 后,具有 9 個 AOV 的機(jī)器人士兵場景從之前版本的 Arnold 中僅有 1.1 倍的加速到 Arnold 7.2.5 中的 1.7 倍加速。

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  改進(jìn)的性能:以下生產(chǎn)場景顯示了更長的啟動時間、更好的多個 GPU 擴(kuò)展、更低的內(nèi)存使用率和更快的渲染速度。加速和內(nèi)存增益取決于場景,在具有大量紋理的場景中更明顯。

  全球光采樣量

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  現(xiàn)在支持批量全局光采樣。使用全局光采樣時,渲染時間的加快取決于光源的數(shù)量,但即使是只有幾個光源的場景,渲染速度也會更快。

  反射中的距離著色器

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  距離著色器現(xiàn)在可以正確處理輔助路徑,例如反射。

  疊加成像儀

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  一種新的成像器,允許您通過在渲染的圖像上打印文本來裝飾或標(biāo)記渲染。

  更好的疊加成像儀編輯器

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  疊加成像儀的編輯器現(xiàn)在更加直觀,可以預(yù)覽所選字體和樣式。

  改進(jìn)的粗曲線部門間

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  粗模式下的曲線平均快 10%(在某些情況下,快 100% 以上),并且在特寫鏡頭中看起來更好。

  香椿燈組 AOV

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  卡通著色器現(xiàn)在輸出 AOV,用于從其 aov 參數(shù)中帶有標(biāo)簽的光源直接照明。

  USD for Maya 0.27?插件

  更新了通用場景描述 (USD) 插件,允許藝術(shù)家批量加載和卸載多個素數(shù)。

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  LookdevX for Maya 1.3.0 插件

  LookdevX 的最新更新引入了對 MaterialX 數(shù)據(jù)格式的支持。美術(shù)師現(xiàn)在可以將 MaterialX 材質(zhì)直接指定給 Maya 幾何體。

  Bifrost 2.9.0.0

  Bifrost 2.9.0.0 包含許多新的和改進(jìn)的功能,包括用于用泡沫模擬海浪的新節(jié)點。您可以為風(fēng)在時間和距離上驅(qū)動的水面創(chuàng)建光譜波,并將它們與動態(tài)波相結(jié)合,以產(chǎn)生碰撞體引起的尾流和漣漪。

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  其他插件和Maya Bonus Tools的更新

  Maya的Substance插件(用于編輯Substance 3D格式的程序性材質(zhì))也已更新,Substance 2.5.0現(xiàn)在默認(rèn)使用GPU,從而提高了性能。

軟件特別說明

標(biāo)簽: Maya 建模

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